

I mange RPG`er starter spillet med at skabe en karakter og tildele et fast antal point til dens forskellige karaktertræk. I begyndelsen af spillet kan du starte hver spiller med 20 point for de forskellige kategorier af egenskaber. Nogle populære RPG`er bruger 10 som basis for alle egenskaber. En 10 repræsenterer den gennemsnitlige menneskelige evne inden for færdighederne. Så 10 powerpoints ville være en gennemsnitlig menneskelig styrke, 10 intelligenspoint ville blive givet til en karakter af gennemsnitlig intelligens og så videre. Ekstra point for egenskaber gives normalt til karakterer, når de får erfaring over tid, gennem begivenheder i spillet eller gennem kamp. Erfaring gives normalt i form af point, hvor et vist antal point svarer til et højere niveau, hvilket indikerer en forbedring af egenskaber. Sørg for, at tildelte point for karaktertræk matcher din karakterbeskrivelse. For eksempel er en spejderklassekarakter sandsynligvis dygtig og bevæger sig lydløst, så ofte har stor fingerfærdighed. Troldmænd på den anden side stoler på deres viden om magi, så disse typer karakterer har ofte stor intelligens. 
Reglerne for terningkast/egenskabstilpasning er typiske for bord-RPG`er. For eksempel: En spiller skal klatre i et reb. Dette kan have en udfordringssværhedsgrad på 10 for et kast med en 20-sidet terning. Det betyder, at en spiller skal slå en 10`er eller højere for at klatre i rebet. Da klatring kræver smidighed, kan spilleren få bonuspoint tilføjet til terningkastet for mere smidighed, når han klatrer i et reb. Nogle spil bruger egenskaber som en måde at bestemme pointpuljer, der kan `bruges` på handlinger. For eksempel: For hvert `styrkepunkt` kan en spiller få fire `sundhedspoint`. Disse falder generelt, når fjender forårsager skade, eller øges, når et helbredende middel, såsom en trylledrikk, indtages af en karakter. Der er andre regler for attributbrug, du kan tænke på til din RPG, eller du kan kombinere to almindelige regelsystemer, såsom attributgrænseregelsystemet og terningkast/egenskabstilpasning. 
Bonusser tilføjes normalt til et terningkast for at gøre udfaldet af en begivenhed mere sandsynligt. For eksempel, hvis en kriger skal kaste 10 eller højere på en 20-sidet terning for at fuldføre sin handling, vil han få to bonuspoint tilføjet til sit kast. Du kan oprette dine egne klasser til forskellige scenarier i dit RPG. Hvis du spiller et futuristisk RPG med fantasy-elementer, kan du opfinde en klasse som `Technomage` for karakterer, der bruger både teknologi og magi. Nogle spil involverer forskellige racer, der nogle gange har særlige lignende egenskaber. Nogle almindelige racer i RPG`er er elvere, nisser, nisser, dværge, mennesker, orker, feer, halvlinger osv. 
Du kan basere karakterudvikling på nøglebegivenheder i dit RPG. For eksempel kan du gå op i niveau og tildele point til spillere efter hver større kamp i din kampagne. Du vil måske også overveje at tildele karakteregenskabspoint efter at have gennemført bestemte quests eller mål. 
Du kan bestemme rækkefølgen med en 20-sidet terning. Få hver spiller til at kaste en terning. Spilleren med det højeste kast kommer til at starte, den med det næsthøjeste kast kommer på andenpladsen, og så videre. Afgør selv med en duel med terninger. Når to eller flere spillere kaster det samme antal pips, skal de begge kaste igen. Det højeste kast kan så være det første, efterfulgt af det næsthøjeste kast, og så videre. 
Kamptilstand er normalt turbaseret, hvor hver spillerfigur og spilkarakter (NP) hver tager en tur. På den tur kan hver karakter generelt rejse en vis afstand og udføre en handling. Bevægelser og handling afhænger generelt af ting som karakterklasse, gearvægt og race eller art. `Overworld`-tilstanden er normalt den foretrukne stil til lange distancer. For at repræsentere dette bruger mange RPG`er figurer, der bevæger sig rundt på et kort eller en plan. I denne fase flyttes spillerne på skift en ønsket distance. Karakterernes bevægelse er normalt bestemt af vægt og klassekarakteristika. For eksempel: En karakter med tung rustning vil være mere belastet og bevæge sig langsommere. Fysisk svage klasser, såsom gejstlige, troldmænd og præster, bevæger sig normalt langsommere end fysisk stærke klasser, såsom spejdere, krigere og barbarer. 
Belønning af karakterer med for mange penge kan nogle gange få spillet til at blive ubalanceret. Husk dette, når du designer din RPG-økonomi. Almindelige former for valuta i RPG`er er guld, diamanter, ædle mineraler og mønter. 
Du kan overveje at udskrive en kopi af reglerne for hver spiller. På denne måde kan spillerne konsultere reglerne, når det er nødvendigt. 

Du kan etablere en baseline for skader fra visse effekter. For gift kan du beslutte, at svag gift forårsager to skadespunkter pr. omgang, medium gift fem skadespunkter og stærk gift 10 skadespunkter. Du kan også vælge skade med et terningkast. Tager du giften som eksempel igen, kan du slå en firsidet terning pr. omgang for at bestemme mængden af skade giften gør. Varigheden af en statuseffekt kan have form af en standardgrænse eller kan bestemmes med en matrice. For eksempel, hvis gift kan træde i kraft fra en til seks omgange, kan du slå en sekssidet terning for at bestemme varigheden af denne effekt. 
For at gøre en karakters død mere alvorlig, kan du sætte en straf på faldne karakterer. Karakterer, der genoplives, kan genopstå i en svækket tilstand og kun rejse halvdelen af den distance, de normalt ville. 
Du kan gøre oprettelsen af disse midler til en del af dit spil. Du kan gøre dette ved at kræve, at karaktererne leder efter ingredienser eller dele til disse remedier, før de samler eller brygger dem. Almindelige midler findes ofte i byens butikker og betales med en eller anden form for mønt fundet eller vundet i løbet af spillet. 

Et `oververden`-kort er generelt et kort, der repræsenterer verden i sin helhed. Dette kan kun omfatte en by og landskabet, men også en hel verden eller et kontinent. Et `instans`-kort definerer normalt grænserne for en specifik begivenhed i spillet, såsom en kamp eller et rum, hvor et puslespil skal løses. Hvis du ikke er særlig kunstnerisk, så brug simple former som firkanter, cirkler og trekanter til at angive objekter og grænser for et miljø. 
Lore kan også være nyttig til konfliktudvikling i dit RPG. For eksempel kan der opstå et oprør, der forårsager kaos i en by i dit spil. Du vil måske tage noter om læren i dit RPG for at hjælpe dig med at holde detaljerne i orden under rollespillet. For generel viden, som spillere bør vide, kan du skrive et separat ark med denne information til spillere. 
Denne form for spilregnskab er også en god måde at holde dit spil realistisk. Hvis en karakter har flere genstande, end den kan bære, kan denne karakter være underlagt en bevægelsesstraf, fordi de er overbelastede.
At skrive reglerne til dit eget rpg
Indhold
Rollespil er en sjov måde at bygge og udforske dit eget fantasy-univers gennem en tilpasset karakter. Hvis du har lavet dit eget RPG, behøver du ikke bekymre dig om at skrabe penge sammen til spilguider eller online abonnementer. For at lave din egen RPG skal du dog indkapsle, hvordan spillet fungerer, i et sæt regler, der forklarer, hvordan spillet spilles, og et miljø, hvor du kan spille dit spil.
Trin
Del 1 af 3: Udvikling af de grundlæggende spilleregler

1. Vælg den slags RPG du vil lave. Der er mange forskellige typer af RPG`er, du kan lave. Almindelige versioner inkluderer et brætspil eller live action rollespil (LARP). Du skal beslutte, hvilken af disse versioner du planlægger at lave, før du fortsætter med at udfylde dit RPG.
- Bordspil er for det meste, hvis ikke helt, tekstbaserede. Disse spil kan bruge yderligere materialer, såsom kort eller fotografier, men er afhængige af skrevet tekst og talte beskrivelser for at drive spillets handling. Disse såkaldte "tabletop" RPG`er har ofte en game master (normalt kaldet en dungeon master, game master eller DM), som designer scenarierne og upartisk formidler reglerne.
- LARP lader spillere forestille sig omgivelserne, som om de var det virkelige liv. Spillere påtager sig derefter rollen som en karakter for at fuldføre opgaver i spillet.

2. Angiv, hvad de vigtigste statistikker er. En karakters statistik giver den en baseline for, hvad den kan, og hvordan den vil agere. Fælles `stats` er styrke, intelligens, visdom, karisma og smidighed. For at give dig et eksempel på, hvordan disse påvirker karakterer: en karakter med høj styrke, men lav karisma ville sandsynligvis være magtfuld i kamp, men klodset i diplomatiske situationer.

3. Planlæg reglerne for brug af egenskaber. Nu hvor du har kortlagt de vigtigste egenskaber, er det op til dig, hvordan du vil bruge dem i dit spil. Nogle spil bruger en point limit check, hvor opgaver har en rating, der svarer til karakterens egenskaber. Andre spil bruger et tal til at angive sværhedsgraden af en opgave, et terningkast til at angive en karakters forsøg på handling og egenskaber til at angive bonusjusteringer af terningekastet.

4. Lav et overblik over de mulige karakterklasser. Klasser refererer til en karakters job eller speciale i dit RPG. Almindelige klasser er krigere, paladiner, tyve, slyngler, slyngler, jægere, præster, troldmænd osv. Der gives ofte bonusser for aktiviteter relateret til deres klasse. For eksempel vil en kriger sandsynligvis modtage en bonus for kampmanøvrer.

5. Lav en vækstplan. De fleste RPG`er bruger et vækstsystem baseret på erfaringspoint. Det betyder, at for hver fjende, som en karakter besejrer i dit RPG, får karakteren særlige `erfaringspoint`. Efter at have opnået en vis mængde erfaringspoint stiger karaktererne i niveau og får yderligere egenskabspoint for det optjente niveau. Dette repræsenterer væksten af deres færdigheder over tid.

6. Bestem spillestilen. Spillestil refererer til strukturen af gameplayet i dit RPG. De fleste RPG`er bruger en turbaseret struktur, hvor spillerne udfører handlinger en ad gangen. Du kan også overveje at udpege en `fri fase` i en fast periode, hvor spillere frit kan udføre handlinger.

7. Beslut dig for spillerens bevægelseskontrolsystem. Karakterer i din RPG skal bevæge sig gennem spilmiljøet, så det er op til dig, hvordan de gør det. Mange spil opdeler bevægelsen i to faser eller tilstande: kamp- eller kamptilstanden og `oververden`-tilstanden. Du kan bruge disse tilstande eller faser eller opfinde din egen bevægelsesmekanisme.

8. Udvikl en økonomi til din RPG. Selvom ikke alle RPG`er har en økonomi, tjener eller finder karakterer normalt penge fra besejrede fjender eller ved at udføre quests. Disse penge kan derefter handles mellem spilfigurer, for varer eller tjenester.

9. Skriv det grundlæggende styresystem ud. Det er nemt at gå glip af et trin eller glemme at tildele en bøde eller bonus. En klar beskrivelse af, hvordan spillere forventes at spille spillet, hjælper med at undgå uenigheder og etablere klare retningslinjer, mens de spiller.
Del 2 af 3: Tager karakterstatus i betragtning

1. Kom med en liste over statuseffekter. I løbet af dine eventyr kan karakterer blive syge eller blive ramt af et angreb, der påvirker deres fysiske evner. Almindelige varianter af statuseffekter omfatter gift, lammelse, død, blindhed og bevidstløshed.
- Magiske besværgelser er ofte årsagen til statuseffekter. Det kan være nyttigt at lave en liste over besværgelser, der påvirker karakterens fysiske tilstand.
- En anden almindelig statuseffekt, der kan påvirke en spillers karakterer, kommer fra giftige eller fortryllede våben.

2. Bestem skaden og varigheden af virkningerne, hvis det er relevant. Ikke alle statuseffekter resulterer i skader, men de fleste aftager med tiden. Når en spillers karakter er lammet, skal den måske kun gå glip af en tur eller to, før effekten forsvinder. Dødelig gift kan på den anden side blive hængende og forårsage mere og mere skade over tid.

3. Gør døden mindre skræmmende med en forfriskende genstand. Efter at have brugt en masse tid og kræfter på at bygge karakterer til dit RPG kan det være nedslående, når en dør uden mulighed for at komme tilbage i spillet. Mange spil bruger et særligt gendannelseselement for at forhindre dette i at ske. To almindelige ting, der genopliver døde karakterer, er ankhen og føniksens fjer.

4. Gør medicin tilgængelig for karakterer. Mens nogle statuseffekter kan være uhelbredelige, er der i de fleste RPG`er lokale midler, trylledrikke og genoprettende urter, der kan helbrede en karakter. Sjældne tilstande, såsom en særlig sygdom, kræver ofte en særlig søgen efter en kur.
Del 3 af 3: At forme dit RPG

1. Find ud af din RPG`s konflikt. I mange RPG`er spiller en eller flere skurke (antagonisterne) en rolle for at give spillerne en klar fjende. Din RPG`s konflikt kan dog være noget andet, såsom en naturkatastrofe eller et sygdomsudbrud. I begge tilfælde vil konflikten hjælpe med at motivere dine karakterer til at tage handling i dit spil.
- Konflikt kan være aktiv eller passiv. Et eksempel på en aktiv konflikt kunne være noget som en kansler, der forsøger at vælte en konge, mens en passiv konflikt kunne være noget som en dæmning, der svækkes over tid og truer en by.

2. Tegn kort for at hjælpe med visualisering. Det kan være svært at forestille sig et miljø uden et referencepunkt. Du behøver ikke at være en genial kunstner, men en kort skitse af dimensionerne af et miljø hjælper spillerne med at orientere sig. Mange RPG-skabere opdeler kort i to typer: `oververden` og `instans`.

3. Opsummer din spilhistorie. I RPG`er refererer lore normalt til baggrundsinformationen om dit spil. Det kan være ting som mytologi, historie, religion og kultur. Disse ting kan give din RPG en følelse af dybde og hjælpe dig med at vide, hvordan spilfigurer, såsom byfolk, vil reagere på spillerkontrollerede karakterer.

4. Gem karakteroplysninger for at holde spillet retfærdigt. Fristelsen til at snyde kan være stor, især hvis du kun er 10 guldstykker fra at købe den fancy nye genstand. For at holde spillet retfærdigt kan du udpege en central person, såsom spilkoordinatoren, som fører noter om spillere og genstande under spillet.
Tips
- Der er mange forskellige typer karakterark, som du kan downloade online (søg efter `character sheats`), for at hjælpe med at skabe dine karakterer og holde styr på alles egenskaber.
- For begyndere kan det være nemmest at komme med regelsystemer baseret på et allerede eksisterende spil, såsom Dungeons and Dragons.
- Prøv at gøre spillerne mere fordybet i spillet ved at bruge forskellige stemmer til NPC`er (ikke-spillerkarakterer). Dette kan føles underligt i starten, men det kan hjælpe med at sætte tonen og skelne mellem spilkarakterer.
- RPG`er fokuserer på rollespilsaspektet. Dette kan betyde, at karakterer kan ignorere dit spils planlagte mål og beslutte at gøre noget andet. Dette er et acceptabelt resultat for RPG`er, men nogle gange ubelejligt for spilplanlæggeren.
Fornødenheder
- Blyant
Artikler om emnet "At skrive reglerne til dit eget rpg"
Оцените, пожалуйста статью
Populær