
Sørg for, at alle spillere forstår spillets grænser. Du kan endda holde dig til reglen om, at hvis en spiller går ud af banen, vil den spiller ikke få lov til at deltage i næste runde. Dit udpegede sikre sted er, hvor spillerne løber, når spøgelset er fundet. Det kan være et stort træ, et fortov, en terrasse osv. Prøv at udpege et sted, som alle fysisk kan røre ved eller stå på. Hvis du vil vælge et spøgelse på den gammeldags måde, kan du få alle til at danne en cirkel med begge fødder af hver spiller. Så siger en person et rim, mens han banker med en fod for hvert ord. Hver gang rimet slutter, fjerner den spiller en fod. Rimet gentages, indtil der kun er en fod tilbage.Den person er spøgelset. Rimet kunne være: `Gummi, tyggegummi i en skål. Hvor mange stykker i alt?` Så siger den, hvis fod bliver rørt, et tal. Erklæreren tæller dette tal og siger derefter `...og du er ude`. Efter første runde afgøres det næste spøgelse af den tabende spiller. Dette er den sidste spiller, der når den sikre zone. Det kan også være den første person, hvis du vil. Spøgelset skal gemme sig et sted inden for de angivne grænser. Spøgelset kan ikke gemme sig nogen steder indeni. Spøgelset skal gemme sig et sted, der ikke er tæt på basen. Ved at finde et sted, der er længere væk og skjult, har spøgelset en bedre chance for at trykke på en spiller. I kan også alle tælle til 50 og så synge: `Stjernelys, stjernelys, jeg har et spøgelse i sigte i aften!Afhængigt af hvor stort legeområdet er, og hvor mange steder der er at gemme sig, vil du gerne give spøgelset god tid til at gemme sig. Når nogen støder på spøgelset, skal spilleren råbe "Spøgelse på kirkegården"!og prøv at løbe væk. Hvis spøgelset fanger nogen, bliver den nye person spøgelset. Hvis spøgelset ikke fanger nogen, så er den sidste spiller, der når basen, det nye spøgelse. Sørg for, at alle spillere forstår spillets grænser. Du kan endda lave reglen om, at hvis en spiller går ud af banen, vil den spiller blive elimineret for en runde. Dit udpegede sikre sted er, hvor spillerne løber, når spøgelset er fundet. Det kan være et stort træ, et fortov, en terrasse osv. Find et sted, som alle fysisk kan røre ved eller stå på. Hvis du vil vælge et spøgelse på den gammeldags måde, kan du få alle til at danne en cirkel med begge fødder af hver spiller. Så siger en person et rim, mens han trykker på hvert ord med en fod. Hver gang rimet slutter, fjerner den spiller en fod. Rimet gentages, indtil der kun er en fod tilbage. Den person er spøgelset. Rimet kunne være: `Gummi, tyggegummi i en skål. Hvor mange stykker er der i alt?` Så siger den, hvis fod bliver rørt, et tal. Erklæreren tæller derefter til dette tal og siger derefter, "...og du er ude`. Spillerne skal ikke se, hvor spøgelset skal gemme sig. Alle bør holde øjnene lukkede. Alternativt kan I alle tælle til 50 og så synge: "Stjernelys, stjernelys, jeg har et spøgelse i sigte i aften!Afhængigt af hvor stor spillefeltet er, og hvor mange steder der er at gemme sig, vil du gerne give spøgelset masser af tid. Spøgelset skal gemme sig et sted inden for de angivne grænser. Spøgelset kan ikke gemme sig indeni. Spøgelset har ingen lommelygte. Spøgelset må gemme sig et sted ikke tæt på basen. At finde et sted, der er længere væk og skjult, vil give spøgelset en bedre chance for at trykke på en spiller. Når spøgelset finder en søgende spiller, slukker denne spiller lommelygten, og spøgelset indtager sit gemmested. Det originale spøgelse er så frit til at bevæge sig rundt på spillefeltet og gemme sig et andet sted. Spøgelset venter derefter på et nyt sted for at trykke på en anden spiller. Den spiller slukker derefter lommelygten og gemmer sig. Når spøgelset er opdaget af en spiller med en lommelygte, slukker alle spillere, der stadig søger, deres lommelygter og får lidt tid til at gemme sig. De spillere, der allerede gemmer sig, og som også er spøgelser, kommer ud. Spøgelserne samles alle sammen på hjemmebasen. Når det originale spøgelse er opdaget, skifter rollerne for de forskellige spillere. Hvis du blev tagget af spøgelset og gemte dig, er du nu et spøgelse, der leder efter de levende spillere. Hvis du stadig var i live, da spøgelset blev opdaget, er det nu din tur til at gemme dig. Spøgelserne vil alle gå til hjemmebasen og tælle, mens de levende spillere gemmer sig. Så længe det ikke er for mørkt, og alle nemt kan bevæge sig sikkert rundt, bør ingen have en lommelygte på dette tidspunkt. Hvis du løber til basen og bliver tappet, bliver du øjeblikkeligt et spøgelse og deltager i jagten. Den første spiller, der ankommer sikkert til hjemmebasen uden at blive aflyttet, vil annoncere det højt. Denne spiller er vinderen og kommer til at starte næste runde som et spøgelse. Hvis ingen ankommer sikkert til basen, bliver spillerne enige om, hvordan de skal vælge det nye spøgelse. Sørg for, at alle spillere forstår spillets grænser. Du kan endda lave reglen om, at hvis en spiller går ud af banen, vil den spiller blive elimineret for en runde. Dit udpegede sikre sted, eller hjemmebase, er hvor spillerne løber hen, når spøgelset er fundet. Det kan være et stort træ, et fortov, en terrasse mv. Prøv at udpege et sted, som alle fysisk kan røre ved eller stå på. Hvis du vil vælge et spøgelse på den gammeldags måde, kan du få alle til at danne en cirkel med begge fødder af hver spiller. Så siger en person et rim, mens han trykker på hvert ord med en fod. Hver gang rimet slutter, fjerner den spiller en fod. Rimet gentages, indtil der kun er en fod tilbage. Den person er spøgelset. Rimet kunne være: `Gummi, tyggegummi i en skål. Hvor mange er der i alt?` Så siger den, hvis fod bliver rørt, et tal. Lederen tæller til det tal og siger derefter, "...og du er ude`. Fortælleren er ansvarlig for at lave en spøgelseshistorie. Historien handler normalt om en gruppe mennesker, der vandrer på en kirkegård om natten. Du kan vælge fortælleren på samme måde som spøgelset, eller hvordan du synes er retfærdigt. Hvis nogen vil være fortælleren frivilligt, er det også fint. Alle andre spillere står på hjemmebasen med lukkede øjne, mens spøgelset og fortælleren går ud for at finde et skjulested for spøgelset. Fortælleren skal vide, hvor spøgelset gemmer sig, så denne spiller kan føre de andre til spøgelset. Selvom alle burde holde øjnene lukkede, er det sjovere, hvis fortælleren tager en omvej tilbage til hjemmebasen efter at have forladt spøgelsets gemmested. Ikke at tage en direkte vej tilbage til basen gør det sværere for spillerne at finde ud af, hvor spøgelset er. Fortællerens opgave er at lede gruppen gennem legeområdet. Fortælleren skal ikke gå direkte til spøgelset. Fortælleren kan vælge at fortælle en historie uden hjælp og langsomt føre de andre spillere hen mod spøgelset. Men det kan være sjovere og mere interaktivt for alle, hvis fortælleren spørger spillerne, hvor de skal hen. Og danner så en historie omkring spillernes beslutninger. Fortælleren kan begynde historien med noget i retning af "En gruppe modige eventyrere gik på jagt efter et spøgelse, som vogtede en stor skat på kirkegården.". Hvilken vej gik eventyrerne først?` Så kan de andre spillere sammen beslutte, hvor de skal søge. Hvis alle er enige, vil fortælleren dirigere spillerne til det område. Hvis spøgelset ikke er der, kan fortælleren fuldende historien med noget i stil med "Eventyrerne kom til en gammel gravsten.". Vinden begyndte at hyle, men da de undersøgte den, fandt de intet."Dette vil øge spændingen. Fortælleren kan endda tilføje et spor, der vil hjælpe spillerne med at komme tættere på spøgelset. De to personer, der trykkes, vil være spøgelset og fortælleren næste runde. Begge spillere bliver enige om, hvem der skal være henholdsvis spøgelset og fortælleren. Alternativt kan spillerne beslutte, at de første to spillere, der når hjemmebasen, bliver spøgelset og fortælleren. Hvis ingen aflyttes, aftales en måde, hvorpå man kan vælge det næste spøgelse og fortæller.
Spiller spøgelser på kirkegården
Indhold
`Ghosts in the Graveyard` er et sjovt spil at spille udenfor om sommeren og efteråret. Dette engelske spil (`Ghost in the Graveyard`) hedder også `The Witch Ain`t Out Tonight`, `Ghost is Out Tonight` og `Bloody Murder`. Det er ikke kun sjovt, men det er også god motion. Dette er et gammelt spil, der går i arv fra generation til generation. Der er flere måder at spille det på. Hovedformålet er at vælge et spøgelse, der vil gemme sig, mens andre spillere søger. Spøgelset forsøger derefter at trykke på en spiller, mens spillerne forsøger at vende tilbage til hjemmebasen.
Trin
Metode 1 af 3: Afspilning af den traditionelle version

1. Find nogle venner at lege med. Jo flere mennesker du kan samles, jo bedre. Ghosts in the Graveyard er et spil, der fungerer bedst med mindst tre spillere.
- Du kan også tilføje eller fjerne spillere, mens du fortsætter med at spille. Hvis nogen vil være med, så vent bare til næste runde. Hvis nogen ikke har lyst til at spille længere, er det også okay.
- Prøv at spille med mindst tre personer. At spille med flere mennesker gør ofte runderne længere og sjovere.
2. Peg på spillefeltet. Vælg et par huse, haver eller andet område i nærheden for grænserne. Du har også brug for en hjemmebase, som alle kan løbe til, når spøgelset er fundet.
3. Vælg én person, der bliver spøgelset. Du kan gøre dette på en række forskellige måder: ved at ringe til et nummer, spørge en frivillig eller med sten saks papir, etc.
4. Start runden. Alle undtagen spøgelset er på hjemmebasen, mens spøgelset løber væk for at gemme sig udenfor.
5. Begynd at tælle, mens spøgelset gemmer sig. Syng langsomt som en gruppe, `En time... klokken to... klokken tre...` og så videre indtil klokken tolv. Råb så: `Midnat! Jeg håber ikke, jeg ser spøgelset i aften!`
6. Forlad hjemmebasen og se efter spøgelset på kirkegården. Spøgelsets opgave er at springe ud, overraske en spiller og trykke.
Metode 2 af 3: Afspilning af en alternativ version med lommelygter
1. Find nogle venner at lege med. Jo flere mennesker du kan samles, jo bedre. Ghosts in the Graveyard er et spil, der fungerer bedst med mindst tre spillere.
- Du kan også tilføje eller fjerne spillere, mens du fortsætter med at spille. Hvis nogen vil være med, så vent bare til næste runde. Hvis nogen ikke har lyst til at deltage længere, er det også okay.
- Prøv at spille med mindst tre personer. Flere mennesker gør runderne længere og muligvis endnu sjovere.
2. Peg på spillefeltet. Vælg et par huse, haver eller andet område i nærheden for grænserne. Du har også brug for en hjemmebase, som alle kan løbe til, når spøgelset er fundet.
3. Vælg én person, der bliver spøgelset. Du kan gøre dette på en række forskellige måder: ved at ringe til et nummer, spørge en frivillig eller med sten saks papir, etc.
4. Begynd at spille. Alle søger spillere er på hjemmebasen, mens spøgelset går for at gemme sig et sted.
5. Begynd at tælle, mens spøgelset gemmer sig. Syng langsomt som en gruppe, `En time... klokken to... klokken tre...` og så videre indtil klokken tolv. Så råb: `Midnat! Jeg håber, at spøgelset ikke griner i aften!`
6. Begynd at søge efter spøgelset. Gå udenfor med din lommelygte og begynd at lede efter spøgelset. Når spøgelset finder og trykker på dig, sluk din lommelygte og bliv også et spøgelse.
7. jagte spøgelset. Hvis det snigende spøgelse bliver opdaget af en søgende spiller, der flytter til et nyt gemmested, råber denne spiller "Spøgelse i kirkegården!`
8. Start din søgning igen. De levende spillere skal nu gemme sig. Så kommer de andre, der nu er spøgelser, ud fra hjemmebasen for at afsøge området.
9. Gå til den sikre hjemmebase. Spøgelserne vil begynde at lede efter de andre spillere. Hvis de overlevende spillere tror, det er sikkert at gå til basen, forsøger spillerne at gå til basen uden at blive banket.
Metode 3 af 3: Leg med en historiefortæller
1. Find nogle venner at lege med. Jo flere mennesker du kan samles, jo bedre. Ghosts in the Graveyard er et spil, der fungerer bedst med mindst tre spillere.
- Du kan også tilføje eller fjerne spillere, mens du fortsætter med at spille. Hvis nogen vil være med, så vent bare til næste runde. Hvis nogen vil væk, er det også okay.
- Prøv at spille med mindst tre personer. Flere mennesker gør runderne længere og kan være endnu sjovere.
2. Vælg spillebanen og en hjemmebase. Vælg et par huse, haver eller andet område i nærheden for grænserne. Du har også brug for en hjemmebase, som alle kan løbe til, når spøgelset er fundet.
3. Vælg én person til at blive `ånden`. Du kan gøre dette, som du vil: Vælg et nummer, spørg en frivillig eller sten saks papir, etc.
4. Vælg en fortæller. I denne version af spillet er en spiller historiefortælleren og leder gruppen over kirkegården.
5. Find et sted for spøgelset at gemme sig. Spøgelset og fortælleren leder efter et sted for spøgelset at gemme sig.
6. Start søgen efter spøgelset. Når spøgelset gemmer sig, går fortælleren tilbage til resten af spillerne, og historien begynder. Alle følger fortælleren.
7. Gå rundt på kirkegården. Fortælleren fortæller en skræmmende historie, mens han går rundt på legeområdet.
8. Nå spøgelset. Fortælleren vil til sidst føre spillerne til spøgelset. Spøgelset springer så ud og prøver at trykke på to spillere, før nogen når hjemmebasen.
Tips
- I en anden variant af spillet, opholdet hjemme hinandens hånd sidder fast, mens de leder efter spøgelset. Når spøgelset ses, giver I slip på hinandens hænder og løber hver især tilbage til hjemmebasen.
- I en anden variant af spillet vil spøgelset lægge sig ned i et rum, der er stort nok til, at alle deltagere nemt kan kredse om ham eller hende. Spillerne kredser om spøgelset, mens de synger: "Ghost in the graveyard, one o`clock". Spøgelse på kirkegården, klokken to...` indtil `Ghost in the graveyard, tolve o`clock`, hvorefter spillerne råber, `Ghost is loose!`, og løb væk fra spøgelset, som hopper op og forsøger at trykke på nogen. Den første person, der bliver tappet af spøgelset, bliver spøgelset i det næste spil.
- Ghost in the Graveyard er et spil, der bedst spilles, når det er mørkt eller begynder at blive mørkt.
- Du kan også opdele i grupper og søge efter flere spøgelser på én gang, alt efter hvor mange spillere du har. Når du finder et spøgelse, skal du råbe så højt du kan: `SPØGELSE PÅ JÆRKESTÅRDEN!` og løb tilbage til din hjemmebase så hurtigt du kan.
- Et andet alternativ er at få spøgelset til at starte på hjemmebasen, mens de andre spillere gemmer sig på banen. For at tilføje et humoristisk twist til spillet kan spillere bringe "gaver" til spøgelset og lave en historie om noget, der skete med spøgelset, mens han eller hun var i live. Gaverne kan være legetøj eller andre tilfældige genstande i huset og bruges som ting, man kan tage med til graven af en afdød slægtning.
- Spøgelset kan også, i nogle varianter af spillet, kaldes en "heks" eller "bloody killer" eller "No Ghost at Midnight".
- Du kan bruge lommelygter til enhver variant af spillet, du ønsker. Nogle gange er det sjovere uden, men en lommelygte kan hjælpe dig med at se tingene bedre, når det er rigtig mørkt.
- Hvis små børn leger, skal du passe på ikke at forskrække de yngre spillere.
- Dette spil spilles bedst udenfor, når det bliver mørkt. Men du kan også spille det om dagen eller endda indendørs. Vær kun meget forsigtig indeni, så du ikke støder ind i ting eller går i stykker.
- Du kan gøre det sådan, at alle leder efter spøgelset, men spøgelset jager alle på samme tid.
Advarsler
- Spil ikke dette spil på en rigtig kirkegård. Chancen for at beskadige eller flytte gravsten er meget stor. Ikke nok med det, er det respektløst over for de døde og dem, der stadig passer gravene. Du kan også komme til skade på gravene, hvis du gør det.
- Pas på ikke at råbe for højt, for andre mennesker forsøger måske at sove.
- Pas på ikke at støde på forhindringer. Saml hellere slanger og haveredskaber op, før du leger.
- Du skal angive grænserne for spilleområdet, før du starter. Dette kan hjælpe med at undgå skænderier.
- Få tilladelse fra dine forældre, før du går udenfor, især efter mørkets frembrud.
- Dette spil er muligvis ikke egnet til ældre mennesker med svagt hjerte, eller yngre børn, der let er bange. Det kan være meget skræmmende, når spøgelset kommer mod dig.
Artikler om emnet "Spiller spøgelser på kirkegården"
Оцените, пожалуйста статью
Populær