Spiller marco polo

Marco Polo er et sjovt spil til poolen. Den er meget velegnet til svømmefester og kan spilles med tre eller flere spillere. Ifølge nogle mennesker er spillet opkaldt efter den berømte venetianske opdagelsesrejsende Marco Polo, fordi han ligesom `Marco` i spillet ikke altid vidste, hvor han skulle hen.

Trin

Metode 1 af 2: Spil Marco Polo

Billede med titlen Spil Marco Polo Trin 1
1. Vælg en til at være `Marco`. Denne person prøver at få fat i de andre. Du kan også kalde personen for `ticker`. Du kan se spillet som en variation af tag, men i vandet. Den person, der spiller Marco, skal holde øjnene lukkede hele tiden.
Billede med titlen Spil Marco Polo Trin 2
2. Få Marco til at tælle til ti, før han leder efter de andre spillere. Alle spillere starter i puljen. Marco bliver på ét sted og tæller højt til ti, så alle spillere har tid nok til at finde en plads. Spillere bør finde et sted så langt væk fra Marco som muligt for at undgå at blive fanget, medmindre de tør tage risici. Når Marco har talt til ti, kan han begynde at lede efter folk, men han skal holde øjnene lukkede.
Billede med titlen Spil Marco Polo Trin 3
3. Få Marco til at råbe `Marco` og få de andre spillere til at svare ved at råbe `Polo`. Marco kan råbe `Marco` så ofte han vil. Fordi han kan høre de andre spillere, når de svarer, kan han finde ud af, hvor de er, så han kan svømme eller gå tættere på dem.
  • Spillerne forsøger at undslippe Marco skal råber `Polo` hver gang Marco kalder `Marco`. Den eneste undtagelse er, at de ikke behøver at råbe ordet, når de er under vandet.
  • Hvis en spiller, der ikke er under vandet, ikke råber `Polo`, og Marco tror, ​​han ved, hvem det er, kan han sige: `Jeg ved, at (spillerens navn) ikke råbte `Polo`!Hvis de andre spillere er enige med ham, bliver den pågældende fanget og skal være den nye Marco. Så starter spillet igen.
  • Billede med titlen Spil Marco Polo Trin 4
    4. Få Marco til at følge de andre spilleres lyde for at prøve at trykke på dem. Marco kan svømme eller bare gå gennem vandet. Det er bedst at holde sine hænder for sig selv for at være sikker, så han ikke pludselig løber ind i eller støder ind i en væg. Marco kan endda holde en hånd på kanten af ​​poolen, mens han går, så han ved, hvor han er. Sørg for, at Marco er forsigtig med ikke bare at gå ind i den dybe ende, og at han ved, hvornår han skal svømme.
    Billede med titlen Spil Marco Polo Trin 5
    5. Lad de andre spillere løbe eller svømme væk fra Marco, så de ikke bliver fanget. Hvis du forsøger at undgå Marco, så vær hurtig og opmærksom, så du kan undslippe eller løbe væk når som helst. Du kan også dykke under vandet og svømme i en anden retning efter at have råbt `Polo` for at forvirre Marco. Hvis han er i nærheden af ​​dig, så gå eller svøm i en anden retning for at forvirre ham.
  • Før du starter spillet, skal du beslutte, om spillerne også kan komme ud af poolen. I nogle varianter af spillet er dette tilladt, mens man i andre varianter kun kan komme ud af poolen, hvis man lader en kropsdel ​​hænge i vandet. Dette kan gøre spillet endnu sjovere, men sørg for at du ikke løber, når du er ude af poolen. Dette kan være meget farligt.
  • Du kan også spille spillet med en særlig spilleregel. Derudover kan du som spiller komme op af vandet, men Marco kan kalde `fisk op af vandet`, når han vil. Når Marco kalder dette, kan han åbne øjnene. Hvis han så ser, at nogen er gået op af vandet, og han har ret, bliver vedkommende den nye Marco, og spillet starter igen. Hvis flere spillere er kravlet ud af bassinet, kan Marco selv vælge en ny Marco.
  • Billede med titlen Spil Marco Polo Trin 6
    6. Ved, at en, der bliver tagget af Marco, bliver den nye Marco, og spillet starter forfra. Når Marco trykker på nogen, bliver de den nye Marco. Denne person lukker øjnene, tæller til ti og prøver at få alle de andre spillere. Fortsæt med at spille spillet, så længe du vil. Normalt tager det kun et par minutter for Marco at trykke på nogen, og det sjove kan begynde igen.
  • Du kan komme med en spilleregel for, hvad det præcis betyder at trykke. Skal Marco bruge sine hænder til at banke på nogen, eller tæller det, hvis han bare rører nogen, selvom han tilfældigvis løber sit ben forbi en anden spiller?
  • Metode 2 af 2: Afspil tag blindt

    Billede med titlen Spil Marco Polo Trin 7
    1. Begræns spillefeltet. Blind tag spillet i en pool er nøjagtig det samme som Marco Polo, men spillerne må ikke lave støj. Spil kun dette spil i den lave ende af poolen. Hvis det er muligt, bind et reb for at adskille den dybe ende af poolen fra den lavvandede ende af poolen.
    Billede med titlen Spil Marco Polo Trin 8
    2. Bestem spillereglerne. Hvilket tal skal tapperen tælle til før spillet starter? Kan taperen trykke på nogen ved at røre en anden spiller med deres fod? Kan de andre spillere komme op af vandet eller skal de blive i poolen?
    Billede med titlen Spil Marco Polo Trin 9
    3. Beslut hvem der er tickeren. Du kan vælge hvem som helst tilfældigt, du kan tælle ned, indtil du har nogen tilbage, eller du kan lade en, der vil være en ticker, være den første ticker. Det er lige meget, hvem der starter. Chancerne er, at alle er et tag én gang.
    Billede med titlen Spil Marco Polo Trin 10
    4. Få tickeren til at tælle under vandet. Det er bedst at lade tickeren tælle til 10. Tickeren kan også tælle over vandet, hvis han foretrækker det. Når tickeren har talt til ti, kan det sjove begynde. Lad de andre spillere bruge denne tid til at finde et taktisk sted så langt væk fra tapperen som muligt. Det er bedst for spillerne at vælge et sted, der ikke er for meget i et hjørne, men heller ikke i midten af ​​poolen. I modsætning til Marco Polo er der ingen råben eller snak, og spillere, der forsøger at undslippe tickeren, skal forsøge at være så stille som muligt.
    Billede med titlen Play Marco Polo Step 11
    5. Spil indtil nogen bliver tagget. Spillet spilles lydløst, så lad tapperen prøve at finde folk ved at lytte til de lyde, de laver i vandet. Måske hører tickeren nogen fnise eller trække vejret i nærheden af ​​ham. Det er svært at holde sig helt stille, mens man er i poolen. Sørg for, at taggeren går forsigtigt, ikke går for hurtigt og holder armene foran sig, så han ikke støder ind i en væg.
  • Når nogen er tagget, tæller den nye tapper til ti, og spillet starter igen. Du kan fortsætte så længe du vil. Blind tag spilles bedst, når ingen andre er i poolen. Folk vil hurtigt blive irriterede på dig, hvis du går rundt med lukkede øjne og strakte arme. God fornøjelse med at spille blind tag!
  • Tips

    • En variant af spillet er at give Marco `alligatorøjne`. Marco kan derefter åbne øjnene under vandet (kun hvis han ikke har beskyttelsesbriller på). Dette fungerer godt, hvis du spiller spillet med ikke så mange spillere.
    • Du kan også få spillerne til at komme op af vandet og gå rundt, hvis de vil. Men hvis Marco råber `fisk ud af vandet`, er spilleren, der klatrede ud af poolen, den nye Marco.
    • Råb ofte `Marco`, når du er Marco.
    • Jo flere spillere, jo bedre.
    • Marco kan råbe "Jeg kan ikke høre nogen", så alle er nødt til at råbe "Polo". Den, der ikke svarer, er den nye ticker.
    • Hvis Marco bruger briller, så bed ham om at give sine briller til en anden, der ikke har briller, især hvis brillerne har tonede linser.
    • I stedet for at få Marco til at lukke øjnene, kan han også bruge beskyttelsesbriller, hvoraf brillerne er gjort mørke.

    Advarsler

    • Alle spil spilles på eget ansvar. Det anbefales kraftigt, at du spørger en voksen, om de spil, du spiller, er passende og passende til alderen og behovene for den gruppe, du spiller med. Der kan være risici. Du skal muligvis tage sikkerhedsforanstaltninger, før du spiller et spil.
    • En livredder eller livredder kan råbe `Polo`, når han eller hun er i nærheden. Forsøg ikke at trykke på en livredder eller livredder. Du vil ikke kunne tappe ham eller hende fra vandet, og han eller hun kan ikke blive Marco, hvis det lykkes dig at tappe ham eller hende.

    Оцените, пожалуйста статью