Spiller stjerne halma

Sterhalma, også kendt som kinesisk dam, er et spil, hvor spillere konkurrerer mod hinanden for at se, hvem der får deres farvede bønder eller kugler først ind i trekanten på den modsatte side af spillepladen. Spillet er hverken fra Kina eller minder om dam, men er et sjovt taktisk spil, der blev opfundet i Tyskland og er baseret på et amerikansk spil kaldet Halma. I modsætning til Halma spilles Sterhalma på en sekskantet eller stjerneformet spilleplade. Du kan spille spillet med to til seks spillere. Spil efter de originale regler, eller kom med dine egne regler for at spille en variant af sterhalma.

Trin

Del 1 af 3: Gør spillet klar

Billede med titlen Spil Chinese Dam Trin 1
1. Lær spillepladen at kende. Spillepladen er formet som en stjerne med seks punkter, og hvert punkt har ti huller til kuglerne eller cirkler til bønderne. Sekskanten i midten har også huller eller cirkler at bruge, og der er seks huller eller cirkler på hver side af sekskanten.
  • På de fleste spilleplader har de trekantede punkter forskellige farver. Spillet har også seks sæt af ti bønder eller kugler, og disse hører til de trekantede punkter af samme farve.
Billede med titlen Spil Chinese Dam Trin 2
2. Vælg de trekanter, du starter med. Hvilke trekanter du bruger afhænger af antallet af spillere, der deltager. Du kan spille spillet med to, tre, fire eller seks spillere.
  • Når du spiller med to eller fire spillere, skal du bruge par af modstående trekanter.
  • Hvis du spiller med tre spillere, skal du bruge trekanter på skift.
  • Når du spiller med seks spillere, skal du bruge alle seks trekanter.
  • Billede med titlen Spil Chinese Dam Trin 3
    3. Læg kuglerne i hullerne. Brug de ti kugler i samme farve som din trekant. Nogle spilleplader har ikke farvede trekanter, så du kan vælge hvilken som helst farve kugler.
  • Sterhalma spilles traditionelt normalt med ti kugler, uanset hvor mange spillere der deltager. Du kan dog basere antallet af kugler, du spiller med, baseret på antallet af spillere, hvis du ønsker det.
  • For eksempel, i et spil med seks spillere bruger du ti kugler, men når fire spillere deltager, bruger du 13 kugler pr. I et to-spiller spil får begge spillere 19 kugler at spille med.
  • Billede med titlen Spil Chinese Dam Trin 4
    4. Vend en mønt for at afgøre, hvem der starter. Kast en mønt i luften og forudsige, hvilken side der vender opad efter at være faldet: hoveder eller haler. Giv alle en tur, og hvis der er flere, der fik det rigtigt, får de endnu en tur. Den spiller, der har gættet flest gange, kan starte spillet.
  • Du kan også bruge andre tegnemetoder til at bestemme, hvem der starter, såsom at tegne sugerør, spille sten, papir, saks eller kaste en terning for at se, hvem der får det højeste antal.
  • Del 2 af 3: At spille spillet og flytte kuglerne

    Billede med titlen Spil Chinese Dam Trin 5
    1. Lad alle skiftes. Når den første spiller har haft deres tur, tager den person, der sidder til venstre for dem, deres tur. Giv alle en tur med uret, indtil du kommer tilbage til den første spiller. Sådan bliver du ved med at gå rundt på tavlen.
    Billede med titlen Spil Chinese Dam Trin 6
    2. Prøv at få dine kugler ind i den modsatte trekant. Du kan flytte dine kugler i alle retninger rundt på brættet. Du kan endda flytte dem til andre trekanter, der ikke bliver brugt. For at vinde spillet skal du være den første til at flytte alle ti af dine kugler til trekanten lige overfor trekanten du starter med.
    Billede med titlen Spil Chinese Dam Trin 7
    3. Flyt altid dine kugler til et tilstødende hul. Den nemmeste måde at flytte en af ​​dine kugler på er at flytte den til et tilstødende hul. Kugler kan flyttes i alle retninger: fra venstre mod højre (eller omvendt), fremad eller bagud. Du kan flytte en kugle til et tomt hul pr. tur, medmindre du vælger at hoppe over en anden kugle med din kugle.
    Billede med titlen Spil Chinese Dam Trin 8
    4. Hop over andre kugler. En anden måde at flytte din marmor på er at hoppe over kugler i tilstødende huller til et tomt hul på den anden side. Det tomme hul kan kun blokeres af én marmor, og skal være direkte bagved den pågældende marmor og i samme retning, som du flytter din egen marmor.
  • Du kan kun hoppe over en kugle under din tur, hvis du ikke umiddelbart før har flyttet din egen kugle til et tomt hul ved siden af ​​en anden kugle.
  • Du kan hoppe over kugler i alle retninger, og du kan hoppe over alle kugler, inklusive dine egne kugler.
  • Du kan hoppe over lige så mange kugler du vil i løbet af din tur, så længe du flytter en kugle. Hver marmor, du hopper over, skal være på linje med det hul, hvor din egen marmor i øjeblikket er placeret.
  • Dette er den eneste måde at flytte din marmor flere rum under en tur. I teorien er det muligt at hoppe til den anden side af spillepladen med denne taktik med din kugle under din tur.
  • Billede med titlen Spil Chinese Dam Trin 9
    5. Tag ikke dine kugler af brættet. I dam fjerner du dine brikker fra brættet, hvis din modstander hopper over det, men i kinesisk dam gør du det ikke. Kuglerne forbliver på deres pladser, indtil den spiller, hvis kugler tilhører, beslutter at flytte dem.
    Billede med titlen Spil Chinese Dam Trin 10
    6. Tag ikke dine kugler ud af endetrekanten. Når du har placeret dine kugler i trekanten modsat trekanten, du startede med, må du ikke tage dem ud i resten af ​​spillet. Du kan flytte dem i selve trekanten.
  • Du kan fjerne kugler, som du har flyttet til andre trekanter, og flytte dem til et andet sted.
  • Del 3 af 3: Udarbejdelse af regler

    Billede med titlen Spil Chinese Dam Trin 11
    1. Opsæt regler for blokering af huller. I Sterhalma er det tilladt at imødegå en modstander ved at placere en kugle i et af hullerne i hans eller hendes endetrekant, så han eller hun ikke kan vinde og ikke kan fylde trekanten først.
    • Du kan finde på en regel, der siger, at en spiller, der blokerer et af hullerne i endetrekanten, kan bytte den marmor til en af ​​sine egne kugler.
    • Du kan også beslutte, at hvis et eller flere af hullerne i en endetrekant er fyldt med en modstanders kugler, så tæller disse kugler faktisk for den spiller, hvis endetrekant er blokeret. Hvis denne spiller har fyldt alle de frie huller i hans eller hendes endetrekant med sine egne kugler, vinder han eller hun spillet.
    Billede med titlen Spil Chinese Dam Trin 12
    2. Sæt regler for at tabe spillet. Dette er ikke en officiel regel, men mange spillere vælger at bruge en regel, der siger, at nogen skal give op, hvis han eller hun ikke kan flytte kugler under en tur. Når dette sker, skal den tabende spiller fjerne sine kugler fra spillepladen og holde øje med resten af ​​spillet.
  • Hvis alle spillere er enige, kan du også lave en regel om, at spillere kan opgive deres tur, hvis de ikke kan flytte deres kugler, i stedet for at tabe spillet.
  • Billede med titlen Spil Chinese Dam Trin 13
    3. Beslut hvornår du skal stoppe. Når der er en vinder, kan du beslutte at fortsætte eller stoppe. Traditionelt slutter spillet, når der er en vinder, og resten af ​​spillerne taber spillet. Men hvis du vil fortsætte med at spille, indtil alle spillere har udfyldt deres sidste trekant, kan du bare gøre dette.

    Оцените, пожалуйста статью