


En spiller kan videregive Slurken til en anden spiller på samme hold. 

Ikke at holde dit kosteskaft i den korrekte position (d.w.z. mellem dine ben og med den ene hånd på kosteskaftet) er en forseelse. Ikke at komme af dit kosteskaft og røre en bøjle efter at være blevet ramt af en Smasher er en overtrædelse. Hvis en anden spiller end Seeker rører Snitch, er det en overtrædelse. Groft spil, såsom at skubbe eller slå, kan betragtes som en overtrædelse. 













En persons køn er det køn, de identificerer sig med. Dette behøver ikke nødvendigvis at være det køn, som personen fik ved fødslen. Quidditch er for alle uanset køn. 



Du kan kun kaste Slurken gennem bøjlerne forfra. 
Et holds flydere kan blive smidt af det andet holds flydere. Flydere kan dog ikke slå den spiller af, der bærer Snitch. Hvis en Beuker forlader banen, kan dommeren hurtigt kaste ham tilbage på banen. 
Enhver spiller, inklusive holdets flydere, skal stoppe med at spille, hvis de bliver ramt af en Smasher. Den eneste undtagelse fra reglen er den person, der bærer Snitch, fordi de faktisk ikke tilhører nogen af holdene. 

Spilleren, der bærer Snitch, må ikke forlade banen under spillet. Han skal gøre alt, hvad han kan for at undgå de søgende. Derfor er det vigtigt at vælge en, der er meget hurtig og letfodet som bærer af Snitch. 
Husk, at Snitch er bolden på bærerens bælte. Du skal gribe bolden for at fange Snitch. 



Søgeren skal jagte Snitchen, så du har brug for en, der er meget hurtig til dette. Hvis der er nogen på dit hold, der løber, kan han være den søgende. Spillere, der har erfaring med basketball eller volleyball, kan være gode fightere, da du som fighter jagter, sparker og kaster en bold. Enhver, der har lavet en masse dodgeball eller noget lignende, vil være en god flyder, fordi de ved, hvordan man slår spillere med Beukers. Hvis nogen har erfaring som målmand i en sport som fodbold eller hockey, vil han være en god vagtmand. 

Spiller quidditch for muggles
Indhold
Hvis du kan lide Harry Potter-bogserien skrevet af J. k. Rowling, kan virkelig godt lide det, hvis du havde chancen for at spille Quidditch, ville du sandsynligvis gå til det med det samme. Selvom Muggler-versionen af denne sport ikke spilles med flyvende kosteskaft, er det stadig en sjov form for motion og en sjov hyldest til din yndlingsbogserie.
Trin
Del 1 af 5: At lære reglerne

1. Bliv på dit kosteskaft. Hos Quidditch skal du hele tiden have dit kosteskaft mellem benene og holde det med én hånd. Hver spiller skal have et kosteskaft, som han bliver på hele tiden.

2. Brug fire bolde. For at spille Quidditch skal du bruge fire bolde. Der bruges én volleyball, Slurken. Der bruges to skumkugler, Beukerne. Der bruges én lille bold, for eksempel en tennisbold, som sættes fast på en af spillerne. Denne bold er Snitch.

3. Lær, hvordan du scorer point. Spillere forsøger at kaste Slurken (volleyball) gennem bøjlerne på de to fjerneste sider af banen. Hvis du kaster Slurken gennem en bøjle, har du fået 10 point til dit hold. Den eneste anden måde at score point på er at fange Snitch, hvilket du gør ved at tage bolden fra spilleren, der bærer den. Holdet, der fanger Snitch, får 30 ekstra point.

4. Lær hvordan hamrene virker. Spillere fra forskellige hold kaster smaddere efter hinanden. Hvis nogen bliver ramt af en smasher, skal de stå af deres kosteskaft og røre ved en af bøjlerne for enden af banen for at deltage i kampen igen.

5. Giv bøder, når det er nødvendigt. Hos Quidditch er der altid en dommer. Hvis du er dommer, skal du være på vagt og give straffe, hvis spillerne ikke følger reglerne. Giver du en straf, skal du selv bestemme, hvor længe en spiller ikke kan deltage i kampen. Følgende kan straffes med straf:
Del 2 af 5: Oprettelse af Quidditch-feltet

1. Find et sted, der giver plads nok. Quidditch kræver et felt, der er mindst 125m langt og 55m bredt. Feltet skal have en oval form. Du kan lege i en bypark eller finde ud af, om en sportsplads i nærheden er åben for offentligheden.
- Husk, at dette er længden og bredden af et felt, der er egnet til en officiel Quidditch-kamp. Hvis du bare spiller for sjov, behøver du ikke nødvendigvis bruge et felt, der har samme størrelse. Hvis du ikke gider at spille på en mindre mark, kan du også spille Quidditch i en lille park eller endda i en andens baghave.

2. Saml seks rør eller pinde i tre forskellige størrelser. Du kan købe rør og pinde i en lokal byggemarked og endda nogle legetøjsbutikker. Hvert hold skal bruge tre rør. Du skal bruge et 0,9 m rør, et 1,2 m og et 1,5 m. Du skal muligvis bruge en saks eller en kniv for at forkorte rør, der er for lange.

3. Sæt hulahopringe på dine rør eller stænger. Der er ingen standardstørrelse for hulahopringe. Du skal bare sørge for, at de er store nok til at kaste en volleyball igennem. Brug reb eller snor til at fastgøre hulahopringene til dine rør eller stænger.

4. Sæt målstængerne i jorden. De rør eller pinde, du lige har lavet, er dine målstolper. Der skal være tre målstolper i hver ende af banen. Placer den 0,9 m høje målstolpe længst til venstre og den 1,5 m høje målstolpe længst til højre. Den 1,2 m høje målstolpe skal være midt imellem de to første. Målstængerne skal være lige langt fra hinanden.
Del 3 af 5: Tildeling af roller

1. Vælg en kaptajn. Hvert hold har brug for en kaptajn, som skal beslutte, hvilket medlem af det pågældende hold, der skal tildeles hvilken rolle.Du kan vælge, hvem der bliver kaptajn ud fra, hvem der er mest afbalanceret, men du kan også vælge en anden måde, for eksempel ved at trække sugerør. Kaptajnen kan vælge hvilken rolle (d.w.z. jæger, tracker mv.) han vil opfylde under kampen.

2. Vælg dine jægere. Hvert Quidditch-hold har brug for tre kæmpere. Jægere skal forsøge at kaste eller sparke Slurken (volleyball) gennem bøjlerne i enderne af banen.

3. Vælg dine flydere. Hvert hold har brug for to flydere. Flydere fra det ene hold skal forsøge at ramme spillere fra det andet hold med smashers (skumbolde). Spillere, der bliver ramt, kan midlertidigt stoppe med at deltage, hvilket gavner modstanderholdet.

4. Vælg en vægter. Hvert hold har brug for en vagt. Vagtmandens opgave er at vogte bøjlerne i den fjerneste ende af banen og forhindre modstanderholdet i at score.

5. Vælg en søger. Det er søgerens opgave at fange Snitchen. Hvert hold kan ikke have mere end én søgende.

6. Vælg en til at bære Snitch. Ved Quidditch slutter spillet, når søgeren griber Snitchen. Holdet, der griber Snitch, får 30 point. Hos Quidditch for Muggles bærer én person et bælte med en lille bold, såsom en baseball, påsat. Bolden er Snitch, og den, der bærer den, skal undgå holdets søgende.

7. Vælg en dommer. Leder efter nogen til at være dommer. Det er dommerens opgave at starte spillet med at kaste Slurken (volleyball) i luften og at dømme straffe. Vælg en, der har en god dømmekraft, og som normalt er ærlig under konkurrencer og andre begivenheder.

8. Bær skjorter af samme farve. For at se, hvem der tilhører hvilket hold, skal alle medlemmer af det samme hold bære én farve. For eksempel kan det ene hold bære gule T-shirts, og det andet hold kan bære blå T-shirts.

9. Tilføj forskelligt farvet tilbehør til dit outfit for at vise din rolle på holdet. Du skal bruge forskelligt farvet tilbehør for at afklare, inden for hvert hold, hvilken spiller der spiller hvilken rolle. Du kan fx bruge svedbånd eller bandanas. Du vælger sammen med dine medspillere, hvilken farve der repræsenterer hvilken position indenfor holdet.

10. Hvis du vil spille den officielle sport Quidditch, skal du følge 9-reglen. Hvis du bygger et officielt Quidditch-hold, skal du følge 9-reglen. Hvert hold må ikke have mere end fire af samme køn identificerende spillere på banen ad gangen. Men så snart personen, der bærer Snitch, kommer ind på banen, stiger dette tal til fem.
Del 4 af 5: At spille spillet

1. Stå med dit kosteskaft i udgangspositionen. Lad holdene stå over for hinanden, et på hver side af banen, med kosteskaftene mellem benene. Spillerne forbliver stille indtil dommeren begynder at spille.

2. Hvis du er dommeren, skal du bringe boldene i spil nu. Hvis du er dommer, skal du nu starte spillet ved at stille dig tæt på kanten af banen og kaste Beukers (skumbolde) og Slurk (volleyball) ud på banen. Når du har gjort dette, kan spillerne gå ind på banen og starte spillet.

3. Hvis du er vægteren, skal du forsvare bøjlerne. Hvis du er vagtmand, skal du holde dig i nærheden af dit holds bøjler. Prøv at slå Slurken (volleyball) væk, når den kommer i nærheden af bøjlerne. Dit job er at forhindre det andet hold i at score for mange point.

4. Hvis du er en fighter, bør du prøve at score. Hvis du er en jæger, skal du konstant jagte Slurk (volleyball). Kast eller spark Slurken over feltet og derefter gennem det andet holds bøjler.

5. Hvis du er en flyder, bør du prøve at smide spillere af. Hvis du er en flyder, er det din opgave at kaste Beukers (skumbolde) efter de andre spillere. Hvis en spiller bliver ramt af en Puncher (skumbold), er de midlertidigt ude af spillet.

6. Stop midlertidigt med at spille, hvis du bliver ramt af en Smasher. Hvis du bliver ramt af en Beuker (skumbold), hvis du holder en bold, skal du slippe den. Du skal også af dit kosteskaft. Du skal røre ved en af bøjlerne på banen, før du kan komme tilbage på dit kosteskaft og fortsætte med at spille.

7. Få nogen til at beholde scoren. Du eller en anden bør beholde scoren. Hver gang en fighter fra det ene hold kaster Slurken (volleyball) gennem en af det andet holds bøjler, scorer han 10 point til sit hold. Snitch er 30 point værd, hvis den bliver fanget.

8. Slip Snitch efter 17 minutter. Efter 17 minutters spil skal spilleren, der bærer Snitch, tage banen. Det er opgaven for bæreren af Snitch at løbe over marken og forsøge at undvige begge søgende.

9. Hvis du er den søgende, skal du jagte Snitchen. Hvis du er søgen, er din opgave at fange Snitch i det øjeblik, det ville hjælpe dit hold med at vinde. Spillet slutter, når Snitch er fanget.

10. Afslut kampen, hvis Snitch er fanget. Normalt slutter en Quidditch-kamp, når Snitch er fanget. Holdet, der fangede Snitchen, får 30 point, hvorefter den samlede score udregnes.

11. Hvis der er uafgjort, fortsæt kampen, indtil nogen vinder. I sjældne tilfælde vil der være uafgjort, hvis Snitch bliver fanget. Hvis ja, bare fortsæt med at spille. Det første hold, der scorer 10 point med Slurken, vinder spillet.
Del 5 af 5: Strategisk tænkning

1. Hvis du er den søgende, skal du være opmærksom på scoringerne. Det er ikke nyttigt at fange Snitch, før det får dit hold til at vinde. Derfor bør du som søgende være opmærksom på resultattavlen. Gå ikke efter Snitch, før du fanger den, vil få dit hold til at få den højeste score.

2. Giv nogen en rolle baseret på deres færdigheder. For at udføre den ene rolle korrekt har du brug for andre færdigheder end at udføre den anden rolle godt. Hvis du er kaptajnen, skal du give nogen en rolle baseret på deres specifikke færdigheder.

3. Hvis du er jæger, skal du ikke lade dig afskrække af bøjlerne i forskellige højder. Selvom bøjlerne ikke har samme højde, har det ikke noget at gøre med, hvor mange point de er værd. Hver bøjle er 10 point værd til dit hold. Så tænk ikke for meget over, hvilken bøjle du skal kaste bolden igennem. Dette vil kun distrahere dig. Fokuser på at kaste bolden gennem den bøjle, du kan kaste den igennem.

4. Hvis du er en flyder, bør du målrette mod jægere, der er frie. Hvis du ved et uheld rammer en af spillerne fra dit eget hold, vil det være til skade for dit hold. Det er nemt at ramme den forkerte spiller, når du kaster en Smasher ind i en skare af spillere. Find jægere, der er frie, med få spillere omkring dem. For en float er disse nemmest at ramme.
Tips
- Quidditch klarer sig ikke ved bats eller runder som andre sportsgrene. En kamp spilles i én runde.
- Noget af luften kan frigives fra den volleyball, der bruges som en Slurk, hvilket gør den nemmere at få fat i. Desværre eksisterer Handhold Charms faktisk ikke.
Artikler om emnet "Spiller quidditch for muggles"
Оцените, пожалуйста статью
Populær