
At være forhandler har sine fordele og ulemper. Dealeren får fordelen af `krybben`; den eller de andre spillere får dog straks 3 point (som kompensation) og kan "koble ud" (koblet ud), før dealeren overhovedet har en chance for at lægge sin score sammen og vinde (fordi dealeren er den sidste, der har tur). Hvis du spiller flere runder, roter dealerne ligesom roterende ture. Krybben er en uhyre vigtig del af krybbestrategien. Hvis du er dealeren, kan du lægge gode kort i `krybben` og gemme det til senere. Hvis du ikke er dealeren, bør du prøve at give dealeren en hånd, der er så svag som muligt uden at gå på kompromis med dit eget spil. Hvis dette `startkort` er en knægt, får dealeren straks 2 pin-point. Dette scorede point kaldes `hans hæle` eller `hans nibs`. Hvis en af spillerne når præcis 15 point, giver dette ham/hende 2 point. Point optjenes og fastgøres også for par (og trioer osv.). For eksempel lægger spiller 1 en 7`er og spiller 2 følger straks efter med en anden 7, dette giver ham 2 point. Hvis spiller 1 derefter placerer en tredje 7, vil det give ham 6 point. Den fjerde syv ville være 12 point værd. (Bemærk: Hvis spiller 2 ikke er i stand til at lægge endnu et kort uden at gå over 31, og spiller 1 har den fjerde syv, kan han lægge det ned og tjene 12 point.) Du kan også score point med serier. Disse skal være fortløbende kort, men ikke nødvendigvis i rækkefølge. For eksempel: den første spiller spiller en 4`er, den anden spiller en 6`er. Hvis den første spiller nu spiller en 5`er, ville han score tre point for at fuldføre et løb med 3. Hvis den anden spiller nu spiller en 3`er eller en 7`er, scorer han 4 point for at lave et løb på 4. Efter `31` (eller så tæt på hånden som muligt), får den spiller, der lægger det sidste kort, et point, fordi det er det sidste kort. Hvis det sidste kort tæller nøjagtigt til 31, får spilleren 1 ekstra point. Der kan optjenes 1 point pr. `Go` og ikke 1 point pr. kort uden at gå over 31. Hvis du kan lægge 1 kort uden at gå over 31, får du 1 point; Hvis du bruger 3 kort uden at gå over 31, får du 1 point mere. Denne spiller kan også få ekstra point for sekvenser (og lignende) under sin tur. Hver spiller tæller hans eller hendes hånd højt. Når spilleren er klar, og en anden spiller bemærker point, der er gået glip af, kan denne spiller "Muggins"!` ring, og modtag de resterende point. Når du spiller denne variant, er det vigtigt at være grundig! Er du godt dealeren, så er der en magisk balance mellem at forbedre din `krybbe` med gode kort, men stadig have en anstændig hånd at spille med. Prøv at forudsige, hvilke kort de andre spillere vil lægge væk, og fortsæt fra den tanke.
Spiller cribbage
Indhold
Cribbage er et udfordrende spil, der kan spilles med 2-6 personer (ikke 5). Selvom det kan virke lidt svært i starten, er grundspillet meget nemt at lære og spille. Hvis du har et krybbebræt (eller kuglepen og papir) og et sæt kort, er du klar!
Trin
Del 1 af 4: Opsætning af spillet og uddeling af kortene

1. Hav et krybbebræt (inklusive pløkker) og et standardkort med 52 kort. Jokerne bruges ikke i dette spil. Hver spiller har brug for to pins for at holde score - de kan findes under brættet. Sættet kan indeholde yderligere stifter til sporing af kampresultater. Hvis der ikke er en passende tavle til rådighed, kan spillerne holde point med blyant og papir.
- De to stifter for hver spiller bruges til at angive hver spillers turscore og den aktuelle turs score. På den måde kan beregningen nemt kontrolleres og dobbelttjekkes.
- Den første spiller, der lægger op til 121 point, vinder. Dette sker ofte midt i uddelingen; spillet slutter derefter med det samme. Dette svarer til at gå rundt om brættet to gange (med dine stifter). Hvis du spiller et kort spil, er en runde afslutningen, hvor en spiller vinder med 61.
2. Udpeg nogen som dealer og del hånden. For at bestemme, hvem der starter, blander en spiller bunken 2 eller 3 gange. Bunken med kort ligger med billedsiden nedad på bordet; hver spiller trækker et kort. Personen med det laveste kort bliver dealeren. Dealeren giver 6 kort til hver spiller.
3. Opret `krybbe`. Hver spiller ser på deres egne 6 kort og bestemmer, hvilke 4 de vil beholde, og hvilke der lægges med forsiden nedad på bordet i en bunke kaldet `krybben` af dealeren. Dette er en hånd, der ses i slutningen af spillet og kun er forbeholdt dealeren.
4. Vend startkortet. Spilleren, der ikke delte kortene, deler bunken med kort for at angive det øverste kort. Så skal forhandleren vende den. Begge spillere bruger dette kort (`cut`et`) som et femte kort (som en joker), der tæller med i det samlede antal point i slutningen af runden.
Del 2 af 4: At score point
1. Begynd at tælle. Spillere skiftes til at lægge kort med billedsiden nedad på deres egne bunker, begyndende med ikke-deleren. Når de spiller hvert kort, råber de værdien af det samlede. Billedkort har en værdi på 10; alle andre har værdien af deres nummer. Esser er altid kun 1 point værd. Sæt betyder ikke noget i denne omgang; kun numeriske værdier. Spillet slutter ved 31 (eller hvis ingen kan lægge et kort længere).
- Hvis den første spiller lægger en 3`er og den anden spiller en 4`er, kalder den første spiller `3` og den anden spiller kalder `7.Selvom de er i separate bunker, er dette summen af alle kort.
- Kortene bliver i disse separate stakke beholdes, for i slutningen af spillet tælles hver hånd separat. Dog skal alle spillere kunne se hvert kort, der spilles.
2. Begynd at placere stifterne. Lav par, sekvenser og andre kombinationer for at score point. Når du lægger kort og sikrer dig, at du ikke kommer forbi 31, bruger du det, som din modstander lægger til din fordel. Du får ekstra point for par, sekvenser og bestemte tal. Efter en scoring flytter du din pin rundt på brættet.
3. Bliv ved, indtil en spiller ikke kan lægge endnu et kort fra sig uden at gå over 31. Sig på dette tidspunkt `Go`. Hvis den anden spiller kan lægge endnu et kort uden at gå over 31, skal han gøre det så mange gange som nødvendigt. Når han har lagt så mange kort, han kan, uden at gå over 31, siger han `Go` og får 1 point. Men hvis han slutter præcis på 31, tjener han 2 point.
Del 3 af 4: Afslutning af runden
1. Tæl kortene for at få din endelige score. Når alle kortene er spillet, er det tid til at lægge dem sammen. Først tæller hver spiller, der ikke er en dealer, derefter dealeren og til sidst `krybben`. Din hånd består af de fire kort, du har spillet, plus klippekortet. Det er derfor, du lægger dem i separate bunker! Hvis du er dealeren, tæl din originale hånd og `krybben` hver for sig. Hvis alle fire kort i `krybben` er af samme kulør, kan der ikke tages point, medmindre det femte kort også er af samme kulør. Derefter kan der fastgøres 5 punkter.
- Du scorer et point, hvis du har jokeren fra bunken, der blev skåret.
- Par, ture eller fire lige store kort tæller – henholdsvis 2, 6 og 12 point.
- Sekvenser (f.eks. 6-7-8) behøver ikke at være i samme kulør og tæller som 1 point pr. kort. De skal bestå af mindst tre kort.
- Enhver kombination af kort, der tæller op til 15, tæller som 2 point (selvom det tager alle fem kort). Du kan bruge et kort flere gange i forskellige kombinationer.
- En flush (alle fire kort har samme farve) er 4 point værd.
- Beskæringskortet kan ikke give dig en flush. Den får et femte point, hvis den udvider en 4-korts flush til en 5-korts flush, men 3 spar og et hjerte scorer ikke en flush, hvis du skærer spar (når man tæller `krybben`, giver det kun 5 kort flush point på).
2. Overvej `Muggins`-variationen. Fordi mønstre og scoring er så kompliceret i dette spil, kan mange spillere godt lide at udnytte chancen for, at deres modstander laver en dum fejl og muligvis går glip af point i deres hånd. Dette kaldes `Muggins`-reglen.
3. Spil indtil én person når 121. Hvis ingen spiller har gennemført to runder på brættet (eller én runde for et kort spil), skal der spilles en ny runde. Så deler den næste person, og spillet fortsætter som normalt. Når nogen godt 121, slutter spillet med det samme. Denne person er vinderen, selvom andre spillere stadig har en tur tilbage.
Del 4 af 4: Spil strategisk
1. Start ikke med en 5. Chancerne er, at den næste spiller har et kort med værdien 10. Hvis du starter med en 5`er, vil den spiller sandsynligvis være i stand til at lægge 15 og score 2 point. Et ideelt træk til at starte med er et 4-kort – dette er det mindst værdifulde.
- Eser eller toere skal beholdes for at lave 31 eller forstyrre dine modstanders `Go`. Generelt er lavere kort ubrugelige, men ikke i dette tilfælde.
2. Tænk grundigt over, hvad du putter i `krybben`. Hvis du ikke er en dealer, er det bedst at undgå at lægge 5 kort i `krybben` (hvis der er tiere i den, bliver værdien automatisk 15). Forsøg selvfølgelig at undgå par og tal, der danner en sekvens (f.eks. 6 og 7), for at undgå sekvenser. Es og konge er ret sikre at satse, da de har en for lav og for høj værdi til at udgøre en reel trussel.
3. Undgå at ende ved 21. Cribbage er et spil, hvor du skal tænke fremad. Du forsøger at fange din modstander med hvert træk, tillader eller ikke tillader den anden at score point. Udover at forhindre 15, skal du også forebygge 21. En ti eller et billede og voilà! de har 31.
4. Hvis du er ved at vinde, skal du ikke bekymre dig om `krybben`. Du har allerede spillet fire runder, og du har 116 point? Meget godt - smid hvad du vil i `krybben`, så længe du bliver ved med at holde den bedst mulige hånd. Chancerne er, at du alligevel ikke når til slutningen af spillet, så du skal ikke bekymre dig om din "krybbe"-strategi. Bare spil dine bedste kort og kom ud derfra! Spillet slutter, hvis du vinder, uden at tælle `krybben`.
Tips
- Et 10-kort vil sandsynligvis blive kortet med billedsiden opad, så prøv at få dine 4 kort i den retning ved at beholde 5 kort. En hånd med 5 eller to kort, der lægger op til 5, får altid point.
- Forsøg aldrig at lægge en femmer eller et par i din modstanders krybbe. På den anden side skal du ikke skrue din egen gode hånd sammen bare for at give din modstander en elendig `krybbe`.
- Når du tæller pointene på dine kort, starter du med 15`erne, derefter parrene eller turene, derefter serier (løb) og til sidst 4 eller 5 i samme kulør.
- Når du starter en runde, er det bedre at starte med en 4`er, en 3`er eller endda en 2`er - din modstander kan ikke nå 15 med nogen af disse kort.
- Den højeste hånd du kan have er 29 point.
- Eksperter foreslår at smide en klodset K-10 i modstanderens `krybbe` vil give færrest point i gennemsnit. Et par femmere er langt det værste valg.
- Husk, den, der vinder, vil være den første person, der pin OUT, forbi pindene på krybbebrættet og ikke forbi det sidste hul.
- Det er umuligt at have en hånd på 19 point. Så når du hører en person tælle 19 til deres hånd, er det bare en insiders måde at sige nul på.
Fornødenheder
- Et krybbebræt (eller pen og papir)
- To pins til hver spiller
- Et standard kortspil
- Mindst 2 spillere
Artikler om emnet "Spiller cribbage"
Оцените, пожалуйста статью
Populær