Spiller werewolves spillet

Werewolves (fås også som `The Werewolves of Wakkerdam`) er et supersjovt selskabsspil, der kan spilles med en stor gruppe mennesker. Målet med spillet er at opdage og dræbe varulvene blandt landsbybeboerne. Start med at blande og dele spillekortene, og sørg for, at der er to varulvekort, en læge og et seerkort i det. Der er også jokere, der kan spilles såsom drukkenbolten, heksen og alfavarulven. Så begynder natrunden, og lederen af ​​spillet får varulvene til at vælge et offer - lægen kommer til at redde én person, og seeren får en chance for at gætte en person, de tror er en varulv. Når natrunden slutter, begynder dagrunden, og spillerne diskuterer deres karakterer og stemmer derefter om, hvem de tror er en varulv. Den karakter bliver derefter dræbt (dvs. ude af spillet), og natrunden starter igen. Spillet fortsætter, indtil enten varulvene eller landsbyboerne har vundet. En populær version af spillet kaldet `One Night: Ultimate Werewolf` har endnu flere karakterer at spille.

Trin

Del 1 af 3: Uddeling af kortene

Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 1
1. Saml mindst syv spillere. Werewolves er beregnet til at blive spillet med en stor gruppe mennesker. Saml mindst syv spillere og få dem stillet op på gulvet eller ved et bord, så de kan sidde sammen i nattefasen.
  • Et ulige antal spillere er bedst, men er ikke påkrævet for spillet.
Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 2
2. Vælg en moderator for hvert spil. Moderatoren spiller ikke i runden, men er ansvarlig for, at spillet kører glat. Dette blander og giver kortene og kender hver spillers rolle. Moderatorens opgave er at guide resten af ​​spillerne gennem spillets stadier.
  • Hvis du spiller flere gange i træk, så sørg for, at den samme person ikke altid er moderator.
  • Hvis der er et stort antal spillere, kan moderatoren bruge en notesbog til at nedskrive hver spillers rolle og hvem der blev dræbt, for at holde styr på spillet.
  • Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 3
    3. Vælg antallet af kort til antallet af spillere. Kortene repræsenterer den rolle, hver spiller påtager sig under spillet. Tæl antallet af spillere og giv hver af dem et kort.
  • Læg de resterende kort til side.
  • Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 4
    4. Hav en seer, læge og varulv på din liste. Alle spillere har en rolle i spillet, men seeren, lægen og varulvene har specielle funktioner og holder spillet interessant. Det er vigtigt, at du har et godt udvalg af karakterer, for at spillet kan køre problemfrit.
  • Der skal altid være 1 seer, 1 læge og 2 varulve.
  • De resterende kort skal være landsbyboere.
  • Byt en landsbyboer til en ekstra varulv i spil med 16 eller flere spillere.
  • Tip: Hvis du ikke har det officielle kortspil, kan du bruge tilpassede kort til at spille spillet. Skriv eller tegn landsbyboere, varulve, en seer og en læge på kort og lad folk vælge dem fra en hat eller taske.

    Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 5
    5. Tilføj jokere for at gøre spillet mere spændende, hvis det ønskes. Du kan vælge at tage jokere, der følger med varulvedækket, for at tilføje ekstra roller til spillet. Du kan også bruge dem til at erstatte et manglende kort, hvis det er nødvendigt. Udskift et landsbybeboerkort med en drukkenbolt, heks eller alfavarulv for at tilføje et ekstra element til spillet.
  • Den fuldemand opfører sig som en almindelig landsbyboer gennem hele spillet, men han kan kun kommunikere med fagter eller lyde. Hvis drukkenbolten siger noget, forsvinder han automatisk fra spillet. Andre karakterer, såsom varulven, kan foregive at være drukkenbolten som strategi.
  • Heksen opfører sig også som en landsbyboer gennem hele spillet, bortset fra at hun har evnen til at bruge en helbredende drik og gift én gang til enhver tid under spillet. Når heksen er tilføjet, vil moderator vække dem separat i løbet af natten og give mulighed for at forgifte eller genoplive en spiller.
  • Alfa-varulven opfører sig som en normal varulv, men skal sige ordet "varulv" mindst én gang i løbet af dagen. Dette vil være svært, da andre spillere aktivt kan undgå ordet for at opspore alfa-varulven. Hvis alfavarulven ikke siger ordet i løbet af dagen, forsvinder den automatisk fra spillet.
  • Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 6
    6.blande kortene og del dem ud tildækket. Efter at have trukket det nødvendige antal kort og karakterer fra bunken, bland dem godt. Del dem derefter ud, så hver spiller har et kort.
  • Hver spiller skal se på sit kort, men skal holde sin rolle hemmelig for de andre spillere.
  • Del 2 af 3: Ind i natrunden

    Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 7
    1. Bed alle spillere om at lukke øjnene. Den første fase af et spil varulv er natrunden. Efter at kortene er givet til spillerne, annoncerer moderatoren starten på natfasen ved at sige: "Luk dine øjne".
    • Hvis en spiller åbner øjnene eller snyder, er de ude af spillet.
    Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 8
    2. Klap på dine knæ eller på bordet for at dække over lyden. Werewolf er sat op sådan, at spillerne ikke ved hvilken rolle de andre spillere har. For at tilføje mysteriet skal alle spillere tromme på deres knæ eller bordet for at dæmpe alle lyde fra andre spillere.
  • Få spillerne til at slå sammen i en rytme for at gøre lyden højere.
  • Hver spiller skal holde øjnene lukkede, når det ikke er deres tur.
  • Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 9
    3. Lad varulvene vælge, hvem de vil dræbe. Mens spillerne trommer med hænderne, siger moderatoren: `Varulve, åbn dine øjne`. Varulvene åbner derefter deres øjne og peger på, hvem de vil dræbe. De to varulve skal blive enige om en landsbyboer at dræbe.
  • Varulvene skal blive ved med at tromme, mens de beslutter sig, så de andre spillere ikke mistænker dem.
  • Når varulvene træffer en beslutning og bliver enige om et offer, noterer moderator sig, hvem der bliver dræbt og siger: "Varulve, luk øjnene".
  • Tip: Brug enhver gestus, såsom et nik, et løftet øjenbryn eller en bevægelse af hovedet for at indikere, hvilken spiller der vil blive dræbt.

    Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 10
    4. Lad lægen redde én person. Mens de andre spillere fortsætter med at tromme, siger moderatoren: `Læge, der vil helbrede dig? Personen med lægekortet åbner så øjnene og vælger en person, der vil overleve, hvis varulvene beslutter sig for at dræbe dem. Moderatoren tager valget til efterretning, og lægen lukker øjnene igen.
  • Lægen kan vælge at redde sig selv, hvis han vil.
  • Lægen kan ikke vide, hvem der skal dræbe varulvene.
  • Hvis nogen blev udvalgt til at blive dræbt af varulvene, og lægen valgte at redde den person, så vil moderatoren i begyndelsen af ​​dagen sige `Nogen er reddet`.
  • Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 11
    5. Lad seeren prøve at identificere en varulv. Efter at lægen har truffet sit valg, og spillerne trommer med lukkede øjne, siger moderator: `Seer, åbn dine øjne. Seer, vælg nogen at forhøre.Personen med seerens kort åbner derefter øjnene og peger på en spiller, som han tror er en varulv. Moderatoren bruger en tavs gestus til at fortælle dig, om en varulv er blevet identificeret. Seeren lukker så øjnene igen.
  • Moderatoren kan give tommelfingeren op eller nikke indforstået med hovedet for at lade seeren vide, at de gættede rigtigt.
  • I nogle versioner af spillet, såsom One Night: Ultimate Werewolf, kan seeren se spillerens kort efter eget valg, i stedet for blot at påpege, om en spiller er en varulv eller ej.
  • Sørg for at spille så stille som muligt, så varulvene ikke kan finde ud af, hvem seeren er.
  • Seeren må kun tage én indsats pr. spil.
  • Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 12
    6. Lad heksen forgifte eller helbrede én person, hvis han vil. Hvis du spiller et spil med heksekortet, vil moderator sige: "Heksen vågner op". Moderatoren siger så, `Heksen bringer nogen tilbage til livet`, og derefter, `Heksen forgifter nogen`. Under begge udtalelser kan heksen udpege en spiller til at forgifte eller genoplive.
  • Selvom heksen bliver dræbt, vil moderatoren komme med meddelelsen hver runde for at holde heksens identitet hemmelig.
  • Heksen kan kun bruge hver drik én gang, men kan bruge den, når han vil.
  • Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 13
    7. Afslut natrunden og angiv, hvem der blev dræbt. Når varulve, læge og seer har truffet deres valg, siger moderatoren: `Alle åbner dine øjne, det er dag`. Moderatoren fortæller derefter den person, der blev dræbt, at de er ude af spillet. Spilleren lægger sit kort tilbage uden at afsløre sin karakter.
  • Gør det til en historie! Moderatoren kan lave en historie om, hvordan spilleren blev dræbt. Derudover kan spilleren, der blev dræbt, "dø dramatisk".
  • En alternativ regel, du kan bruge, er at få den dræbte person til at afsløre sin karakter for resten af ​​spillerne.
  • Del 3 af 3: Afspilning af dagen

    Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 14
    1. Lad hver af spillerne præsentere sig selv. Dagsfasen starter med, at hver spiller tager en tur til at tale om sig selv i karakter af en landsbyboer. Varulven, lægen og seeren forsøger at narre de andre til at tro, at de er normale landsbyboere.
    • Rollespil er en vigtig del af spillet, så gør noget ud af det!
    • For eksempel, når det er din tur, kan du sige noget som "Hej, jeg er Chris, den lokale smed.". Jeg har slebet et par højgafler, og jeg er klar til at jage varulve!`

    Tip: Lad hver spiller forblive i deres karakter gennem hele spillet for at gøre samtalerne og afstemningen mere interessant!

    Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 15
    2. Stem, hvilken karakter der betragtes som en varulv. Efter hver af spillerne har præsenteret sig selv, skal de diskutere, hvem de tror er en varulv. Spillerne kan sige, hvad de vil. De kan love, bande, lyve, forsøge at skjule noget eller fortælle vilde historier om, hvem de er. Moderatoren stemmer derefter, og den spiller, som flertallet af spillere mener er en varulv, bliver `dræbt`. Den spiller er nu ude af spillet.
  • For at holde spillet i gang behøver der ikke være en grænse, bare sæt en tidsgrænse på fem minutter for dagsfasen for at tvinge de andre spillere til at beslutte, hvem de skal dræbe.
  • Hvis landsbyen løber tør for tid, eller de ikke kan opnå flertalsafstemning, slutter runden, ingen bliver dræbt, og chancen for potentielt at dræbe en varulv går glip af.
  • Billede med titlen Play Werewolf (Party Game) Trin 16
    3. Start natrunden igen og spil indtil der er en vinder. Efter at spillerne har stemt om, hvem de skal dræbe, er karakteren ude af spillet, og næste runde begynder. Spillerne lukker øjnene og trommer på knæ eller bord. Varulvene vælger, hvem de vil dræbe, lægen vælger en person at redde, og seeren forsøger at finde ud af, hvilken person der er en varulv. Spillet fortsætter, indtil der er en klar vinder.
  • Hvis begge varulve bliver dræbt, har landsbyboerne vundet spillet.
  • Varulvene vinder spillet, hvis de dræber nok landsbyboere til lige i antal. Så hvis der er to varulve, vinder de, hvis der er to landsbyboere tilbage.

  • Оцените, пожалуйста статью