

Hver afregning er et sejrspoint værd. Hver by er to sejrspoint værd. Hvert `Victory Point`-kort er et sejrspoint værd. Hvert specialkort er to sejrspoint værd. Længste vej-kortet tildeles den første person, der med succes bygger en rute på mindst fem gader. Kortet skifter spillere, når en anden spiller formår at bygge en længere rute. `Greatest Army`-kortet tildeles den første person, der spiller deres tredje ridder. Kortet skifter spillere, når en anden spiller spiller flere ridderkort end ejeren af `Greatest Army`-kortet. 

Du kan vælge at placere ørkenmarken på yderkanten, væk fra havne, for at gøre spillet lidt lettere. En variation af denne måde at placere landkvadrater på er at placere alle landkvadrater på hovedet. De må så først vendes, når nogen placerer en vej eller bebyggelse på den plads. 
Placer ikke et nummer på ørkenrummet. Du kan også vælge at placere jetonerne tilfældigt på brættet. Dette gør spillet sværere. 

Bland udviklingskortene, men ikke ressourcekortene! 

Veje skal altid placeres, hvor to sekskanter mødes, og hvor spillerens boplads er placeret. En bebyggelse kan ikke placeres i et kryds ved siden af et andet kryds, der allerede har en bebyggelse. Der skal være plads nok til mindst to veje mellem bygderne. 

For eksempel, hvis en af dine bebyggelser støder op til en korn-, træ- og fåreflise, kan du tage et korn-, et træ- og et fårekort. Gør det samme for din anden bosættelse. 

Du kan maksimalt spille et udviklingskort pr. tur. 
For at bygge en vej har du brug for: et træ og en mursten. For at bygge en bebyggelse har du brug for: et træ, en mursten, et får og et korn. For at bygge en by skal du bruge: tre malme og to korn. Byer kan kun bygges på en bebyggelse. For at købe et udviklingskort skal du bruge: et får, et korn og en malm. 
Et ridderkort giver en spiller mulighed for at flytte briganden hvor som helst på brættet. Han eller hun kan derefter tage et kort fra en spiller, hvis bosættelse eller by nu er blokeret af briganden. Et Road Building-kort giver en spiller mulighed for at placere to veje på brættet. Et `Year of Plenty`-kort giver en spiller mulighed for at vælge to ressourcekort. Efter at en spiller har spillet `Monopoly`-kortet, navngiver han eller hun en ressourcetype. Hver spiller skal derefter afgive hele deres beholdning af den relevante ressource til spilleren. Et `Victory Point`-kort giver automatisk spilleren et sejrspoint. 
Hold sejrspoint nedad, så dine modstandere ikke kan se dem. 

Husk på, at motorvejsmanden forhindrer dig i at få ressourcer fra en sekskant. Dette betyder, at når nummeret på sekskanten med briganden kastes på det, må spillere med bosættelser eller byer, der støder op til dette nummer, ikke indsamle ressourcer. 
Byg dine bebyggelser og veje på en sådan måde, at du har stor adgang til sekskanter med mursten og træ. Beslaglæggelse af havne. Prøv at få en havn og mindst to byer på forskellige sekskanter med de samme ressourcer, så du kan bytte ressourcerne til det, du har brug for. Mål vindende spillere med landevejsmands- og ridderkortene. At røve dine modstandere kan få dem til at gøre mindre fremskridt, samtidig med at de selv samler flere ressourcer. Byg byer (og bebyggelser) så hurtigt som muligt. Hvis du har mange ressourcer, kan du nemmere handle og bygge. 
Du kan strække spillet ved at acceptere at samle et større antal point for at vinde spillet.
Nybyggere af catan spiller
Indhold
Settlers of Catan er et populært brætspil, der har vundet flere priser. Grundspillet kan spilles med 3-4 spillere, men der er en udvidelse, der gør spillet velegnet til 5-6 spillere. I Catan er brættet altid anderledes, du kan bruge flere strategier til at vinde, og der er mange variationer på reglerne. Lær, hvordan du spiller Settlers of Catan, og inviter dine venner til et spil.
Trin
Del 1 af 3: Opsætning af spillet

1. Tjek, om du har alle dele af spillet. Før du begynder at sætte spillet op, er det nyttigt at tjekke, at du har alt. Dette vil også hjælpe dig med at blive fortrolig med alle spillets elementer.
- 19 marker (fire får, fire korn, fire træ, tre sten, tre malme og en ørken).
- Seks havmarker.
- 18 runde nummer chips.
- En sort/grå brigand bonde.
- Fire sæt trædele i fire forskellige farver. Hvert sæt består af fem bygder, fire byer og 15 veje.
- 25 udviklingskort bestående af 14 ridder/soldat-kort, 6 fremskridtskort og 5 sejrspoint.
- Ressourcekort til alle landområder undtagen ørkenen.
- Fire byggeomkostningskort, et til hver spiller.
- Længste vej og største hær præstationskort.
- En rød og en gul terning.
- Yderligere portstykker til placering af tilfældige porte (valgfrit).

2. Forstå formålet med spillet. Målet for Settlers of Catan er at være den første med 10 sejrspoint. Du optjener point ved at bygge bygninger, købe kort og optjene præstationskort som `Longest Road` og `Largest Army`.

3. Lav den ydre kant. Før du lægger sekskanterne ud for at skabe spillepladen, skal du placere brikkerne, der udgør kanten. Hver kant har et lille nummer på hjørnerne, hvor den grænser op til andre stykker. Placer kanterne ved at sætte tallene sammen.

4. Placer sekskanterne. Placer tilfældige landfirkanter i rammen på en sådan måde, at kanterne rører havrammen. Bliv ved med at placere tilfældige landkvadrater med uret, indtil du når midten og alle landkvadrater er i rammen.

5. Placer nummerpoletterne. Hver chip har et lille bogstav over tallet. Placer nummerpoletterne med bogstavet `A` på et af landområderne på kanten, placer tokenet med bogstavet `B` til højre for det først placerede token og fortsæt med at placere nummerpoletterne med uret i alfabetisk rækkefølge, indtil du når nåede midten. Alle landrum skal nu indeholde et token. Disse tal bestemmer, hvilken spiller der tildeles ressourcer for hvert kast.

6. Placer motorvejsmanden. Placer landevejsmanden på ørkenmarken. Motorvejsmanden er det lille grå stykke, der ligner en bowlingnål. Motorvejsmanden starter på ørkenpladsen, men kan flyttes, hvis nogen slår en 7`er eller spiller et ridderkort.

7. Læg kortene. Ressourcekortene og udviklingskortene kan placeres ved siden af brættet, hvor hver spiller nemt kan tage dem. Adskil ressourcekortene efter type (får, træ, mursten, sten og korn), og hold udviklingskortene adskilt fra ressourcekortene. Læg ressourcekortene i fem separate bunker med billedsiden opad, og læg udviklingskortene i en separat bunke med billedsiden nedad.
Del 2 af 3: Start af spillet

1. Bestem turrækkefølgen. Hver spiller kaster to terninger for at starte. Spilleren med det højeste kast kan vælge sin farve og starte spillet. Der er fire farver i grundspillet: rød, blå, hvid og orange.
- Efter at spilleren med det højeste kast har valgt sin farve, kan alle vælge en farve, og spillet begynder.
- Efter den første spillers tur følger de andre spilleres tur i sæderækkefølge med uret.

2. Placer de første bosættelser. Den første spiller placerer en af sine bebyggelser på et kryds, hvor tre landrum mødes. De omgivende landrum er de ressourcer, han tjener, når nummeret rulles ind på landrummet (så vælg med omhu!). Han placerer derefter en af sine veje et af tre mulige steder ved siden af sin første bosættelse. Den næste spiller tager samme tur, bortset fra at han eller hun skal placere afregningen et andet sted.

3. Placer de sidste bebyggelser. Den sidste spiller kan placere to bebyggelser og to veje (en for hver bebyggelse). Derefter mod uret kan de andre spillere placere deres anden afregning og vej, indtil hver spiller har to afregninger og to veje på brættet.

4. Få dine første ressourcekort. Når alle spillere har placeret deres bebyggelser og veje, får I alle nogle ressourcekort til at starte med. Tag et ressourcekort pr. sekskant ved siden af en af dine to bosættelser.
Del 3 af 3: At tage en tur

1. Kaste terningerne. Hver spillers bosættelse berører tre landområder med tre numre. Hvis det kastede tal svarer til det nummer, som en spillers bosættelse ligger på, modtager den spiller et ressourcekort fra det tilsvarende landkort. Det samme gælder for en spiller med en by (i stedet for en bosættelse), bortset fra i så fald må spilleren trække to ressourcekort.
- Du får også flere ressourcekort, hvis du har mere end én bebyggelse ved siden af det pågældende landrum. For eksempel, hvis du har to bebyggelser, der støder op til den samme landplads, og du kaster nummeret på denne landplads, får du to ressourcekort.
- Alle spillere kan modtage ressourcekort, selvom det ikke er deres tur til at kaste. Hvis et tal kastes af en anden spiller, og du har en afregning ved siden af den tilsvarende landplads, får du et ressourcekort. Den eneste undtagelse er, hvis vejbetjenten er på din jordplads. I så fald er det ikke muligt at få ressourcekort fra det landrum, før nogen flytter røveren igen.

2. Fuldfør dine opgaver på din tur. Efter at terningerne er kastet, har spilleren mulighed for at bygge veje eller opgradere bebyggelser til byer, spille et udviklingskort eller bytte. Spillere kan vælge, om de vil påtage sig alle disse opgaver, delvist eller slet ikke. Når en spiller har fuldført sine opgaver, giver han eller hun terningerne videre til den næste spiller.

3. Byg. Under deres tur kan spillere bruge deres ressourcer til at bygge strukturer såsom veje, bygder og byer. Tjek dit byggeomkostningskort for at finde ud af, hvad du kan bygge med de ressourcer, du har. Bemærk, at hver bygd er 1 point værd, og hver by er 2 point værd, men byer kræver, at du opgraderer bygder. Man kan ikke bygge en by uden først at have en bosættelse.

4. Spil et udviklingskort. Spillere kan spille et udviklingskort i begyndelsen eller slutningen af deres tur. Udviklingskort gør forskellige ting, deres effekter er tydeligt markeret på selve kortet. Udviklingskort kommer i følgende typer:

5. Vær meget opmærksom på instruktionerne på udviklingskortene, da hver korttype har en forskellig funktion. For eksempel, hvis du spiller et ridderkort, skal du vende kortet med den rigtige side op og flytte briganden med det samme. Du kan flytte landevejsmanden til en hvilken som helst sekskant og derefter tage en (tilfældig) ressource fra modstanderen, som har sekskanten i sin besiddelse. Hvis to modstandere har bosættelser ved siden af sekskanten, kan du vælge, hvilken af dem der skal angribe dig.

6. Handel evt. En spiller kan også handle ressourcer, både med andre spillere og med banken. En spiller kan bytte fire af de samme ressourcekort til et andet ressourcekort. Når en spiller er på en speciel havn, må han eller hun bytte to ressourcer fra havnen til et ressourcekort. Ved en standardport kan en spiller bytte tre ressourcekort til et ressourcekort.

7. Pas på syvere. Hvis en spiller slår en syv, skal hver spiller kontrollere, at han/hun ikke har mere end syv kort på hånden. Hvis en spiller har mere end syv kort, skal den spiller kassere dem alle. Den person, der slog de syv, kan derefter placere røveren på en nummerbrikke efter eget valg og derefter tage et kort fra en spiller, der har en bygd eller by, der støder op til landområdet med røveren.

8. Vær strategisk for at øge dine chancer for at vinde. Der er en række strategier, du kan bruge til at få overtaget og vinde spillet. Den mest almindelige strategi er at placere din første bebyggelse i et område med adgang til de mest almindelige kast. (ressourcerne med de røde eller større tal). Nogle andre strategier er:

9. Angiv, når du har 10 sejrspoint. For at vinde spillet skal du være den første spiller, der har 10 sejrspoint. Så snart du når dette nummer, kan du angive dette. Bemærk venligst, at dine sejrspoint og specielle kort såsom `Længste vej` eller `Largest Army` tæller med i dine samlede point. Hold et register over dine point, mens du spiller, så du ikke når 10 point ubemærket.
Tips
- Vær meget opmærksom på sandsynlighedsberegningen i bunden af hvert tal-token. Jo flere prikker der er, jo større er chancen for, at nogen kaster det nummer.
- Hold godt øje med antallet af kort på din hånd, så du ikke ved et uheld sidder inde med mere end syv kort.
- Undgå at optage en enkelt sekskant. Dette gør dig til et mål for smarte spillere, der styrer motorvejsmanden.
- Sørg for, at du er på nogle forskellige tal med dine to første afregninger. Sørg også for, at du har en række forskellige ressourcer til din rådighed.
- Køb ikke udviklingskort, medmindre du forsøger at optjene point for at have den største hær. Du skal hellere investere dine ressourcer i veje og konstruktioner, fordi pointene garanterer.
- 3:1-porte er mere nyttige end andre porte, fordi de ikke kan blokeres af vejbetjenten.
Artikler om emnet "Nybyggere af catan spiller"
Оцените, пожалуйста статью
Populær