






Hvis du afslår begge, tager ikke-dealeren kortet fra toppen af bunken. 
Når du trækker et kort fra bunken, må du ikke vise din modstander, hvad det er, medmindre du straks lægger det i kasseringsbunken. 
Du kan ikke kassere et kort, du lige har taget fra kasseringsbunken. Du kan kassere den på din næste tur, hvis du vil, men du skal beholde den i mindst én omgang. I slutningen af hver tur skal du have ti kort tilbage. 
Hvis du danner sammensmeltninger, skal du ikke lægge dem på bordet. Du ønsker ikke, at din modstander skal se dine fremskridt. 



For eksempel, hvis du har et løb på 3-4-5-6, et sæt på 9-9-9-9 og et es og en konge, kan du ikke banke, fordi dit dødtræ tæller 11 point. 

Dødt ved kan ikke placeres oven på andet dødt ved. Hvis du har to 3`ere, der er dødt træ, og din modstander har en ekstra 3`er, kan han ikke lave en ny sammensmeltning. 

For eksempel, efter at have kasseret, kan din modstander stå tilbage med to dronninger til i alt 20 point. Hvis du har to toere, er det fire point. Forskellen mellem de to er 16 point. Hvis du er nået til gin, er der ikke behov for fradrag. Alle din modstanders deadwood-point bliver dine (plus 25 point-bonussen). 
For eksempel, hvis du banker og har 9 point deadwood, og din modstander kasserer deres kort og ender med 2 point deadwood, så har de underskåret dig. De får forskellen på 7 point plus 25 bonuspoint til i alt 32 point. 
Hvis en spiller ikke vinder nogen runder, er det en shutout, og vinderen optjener 100 ekstra bonuspoint. Den spiller med flest point efter optællingen er vinderen. 



Spiller gin rummy
Indhold
Gin rummy er et to-personers kortspil, hvor du forsøger at få alle dine kort i matchende sæt eller løb, før din modstander gør det. Spillet er en variant af `Rummy`, men i stedet for at lægge dine kort under spillet, så din modstander kan se dem, skjuler du dem, indtil spillet slutter. For at spille gin rummy lærer du at dele kortene, danne sæt og løb og score point.
Trin
Del 1 af 4: Uddeling af kortene

1. Spil med to personer. Gin rummy spilles bedst med kun to spillere. Men hvis du har en tredje person, der vil spille, så lad én person fungere som dealer uden selv at dele kort. Drej derefter denne position rundt om bordet for hver efterfølgende hånd.
- Spil to separate spil for fire spillere. Eller form hold og sammenlæg dine og din holdkammerats scoringer efter de to samtidige kampe for at se, om du kan slå dine modstanders totalsum sammen.

2. Brug et sæt med 52 kort. Hvis dit kortspil indeholder jokere, skal du lægge dem til side og ikke bruge dem. Bemærk, at esser vil være lave i dette spil (d.w.z. et point værd), og knægte, damer og konger er høje (ti point værd hver).

3. Træk et kort for at bestemme dealeren. Hver spiller skal trække et kort med billedsiden nedad fra toppen af bunken. Personen med kortet med den laveste værdi bliver dealeren. I efterfølgende runder er taberen af den foregående runde dealeren.

4. Del ti kort til hver spiller. Dealeren skal dele ti kort med billedsiden nedad til hver spiller. Kort skal altid gives med uret rundt om bordet, men med kun to spillere veksler du frem og tilbage, indtil I begge har ti kort.

5. Start spillebunken og kasseringsbunken. De resterende kort, der er tilbage efter at være blevet givet, skal placeres i en bunke med billedsiden nedad på bordet. Dette er spillebunken og fra toppen skal dealeren trække et kort og placere det med billedsiden opad ved siden af bunken. Kortet med billedsiden opad danner begyndelsen af kasseringsbunken.
Del 2 af 4: At spille spillet

1. Sorter dine kort. Se på de ti kort på din hånd. Sorter dem i alle mulige `melds`, som er sæt eller kørsler. Et sæt består af tre eller fire kort af samme rang (5-5-5), og en kulør består af tre eller flere på hinanden følgende kort i samme kulør (4-5-6).
- Et eksempel på et sæt er 10 ruder, 10 spar og 10 kløver.
- Et eksempel på et løb er Jack of Diamonds, Queen of Diamonds og King of Diamonds.
- Da esser er lave, kan de ikke være i et løb med en konge. Du kan have es 2-3, men ikke dronning konge es.

2. Vælg om du vil tage kortet fra kasseringsbunken. Hvis du ikke er dealeren, kan du beslutte, om du vil tage kortet med billedsiden opad fra kasseringsbunken eller give det, da det ikke er et nyttigt kort for dig. Består du, kan forhandleren vælge at afhente den.

3. Tag et nyt kort. Uanset om du går efter kortet i kasseringsbunken eller bunken oven på bunken, tag dit nye kort og bedøm, om det vil hjælpe dig med at danne sammensmeltninger. Se om du allerede har et par kort med samme numeriske værdi, eller om det pludselig forbinder et par kort til en serie.

4. Smid et kort væk, du ikke vil have. Vælg et kort fra din hånd, der næppe er brugbart, og læg det med billedsiden opad i kasseringsbunken. Hvis et kort virker som en outlier, der ikke passer let sammen med dine andre kort, kan det være værd at kassere. Du kan også smide alt, hvad du lige har samlet op fra bunken.

5. Skift til at tage kort og kassere kort. Skift til at trække kort med din modstander, og prøv at danne sammensmeltninger med alle dine kort. Ved hver tur skal du bestemme, om du vil tage det kort, som din modstander lige har lagt på kasseringsbunken, eller om du vil tage mysteriekortet fra lagerbunken ned i bunken.

6. Afslut spillet, når der er to kort tilbage. Hvis en spiller trækker det tredje til sidste kort i bunken, og spillet stadig er i gang, annulleres hånden. Point tildeles ikke til nogen af spillerne, og kortene skal genuddeles.
Del 3 af 4: Banke og score point

1. Bank på, når alle dine kort form smelter sammen. Banke er, hvordan du ender med at spille. Hvis du når et punkt, hvor alle dine kort er en del af en gruppe, og ingen af dem er umatchede (disse kort kaldes `deadwood`), så har du nået `gin`. Når det er din tur, træk et kort og læg det med forsiden nedad på kasseringsbunken for at vise, at du banker på.
- At nå gin vil give dig 25 bonuspoint ud over alle din modstanders dødtræspoint.
- Du kan banke fysisk i bordet, hvis du vil, men at kaste det med forsiden nedad er generelt accepteret som bankesymbolet.

2. Bank på for at forhindre din modstander i at nå gin. Hvis du tror, at din modstander kan komme før gin, kan du banke på tidligt for at undgå at få disse bonuspoint. Træk et kort og kassér et, når det er din tur. Læg det kort, du ikke vil have, på hovedet på kasseringsbunken for at afslutte spillet.

3. Afslut kun spillet, hvis dit dødtræ har i alt ti point eller mindre. Du kan kun banke på, hvis pointværdierne for dine deadwood-kort er ti eller mindre. Konger, dronninger og knægte er 10 værd, esser er 1 værd og alle numeriske kort er deres numeriske værdi værd.

4. Åbn dine melds til din modstander. Forsiden opad med alle dine kort, og del dem i smelter på bordet. Gør det nemt for din modstander at se dine sæt og løb ved at gruppere kort tæt sammen i en blanding og også lægge lidt mellemrum mellem selve meldsene.

5. Læg deadwood-kort på piskeriset. Din modstander har nu chancen for at lægge sine deadwood-kort på dine kort for at tilføje til sammensmeltninger. For eksempel, hvis du har tre 5`ere og et af deres deadwood-kort er en 5`er, kan de tilføje det til dit sæt. Eller de kan tilføje disse 5 til en sekvens på 6-7-8 eller 2-3-4.

6. Kassér kun kort, hvis ginen ikke er nået. Hvis du eller din modstander når `gin` og banker på, må du ikke smide noget. Dette betyder, at en spiller potentielt vil have en masse dødt træ, og derfor mange dødt træ-point, som bankeren kan gøre krav på.

7. Træk dine deadwood-point fra din modstanders. Begge spillere skal nu ignorere alle dannede melds - de bidrager ikke med point til scoren. Tilføj og træk hver spillers deadwood-point til for at finde forskellen. Skriv hver spillers point på et stykke papir.

8. Send ikke-slageren frem for en underskæring. Hvis du var slageren, og det viser sig, at din modstander har færre deadwood-point end dig, kaldes det en undercut. Forskellen mellem deadwood-pointene i dette tilfælde tildeles dem i stedet for dig, sammen med en underbudsbonus på 25 point.

9. Spil indtil nogen når 100 point. Genuddel kortene og fortsæt med at spille runder, indtil en spiller når 100 point. Denne spiller får 100 bonuspoint for dette. Hver spiller optjener derefter 25 ekstra point for hver vundet runde.
Del 4 af 4: Brug af strategier til at vinde

1. Husk kort, der kasseres. Hold styr på, hvilke kort både du og din modstander har kasseret, da de angiver, hvad du skal undgå at indsamle. Hvis du for eksempel ser to konger ende i kasseringsbunken, bør du ikke holde nogen konger i hånden, da de helt sikkert bliver dødt ved.

2. Husk hvilke kort din modstander tager. Få en idé om, hvilke kort din modstander trækker fra kasseringsbunken, da de vil pege dig ind i deres sæt og løb. Hvis du ser dem samle et par 9`ere op, skal du ikke smide de 9`ere, du har i hånden, ellers risikerer du at hjælpe dem.

3. Sigt efter overløbssæt. Kørsler kan tilføjes i begge ender af serien. Men når du når tre ens, kan sæt kun genopfyldes på én måde. Og du er mindre tilbøjelig til at finde det ene ekstra kort til et sæt end de to mulige kort, der kan tilføje til dit løb.

4. Bank så tidligt som muligt. Du kan ikke banke på, før dit døde træ er til 10 eller færre point, men når du når den tærskel, kan det være en god idé at banke på. At vente for længe og håbe på at nå gin kan betyde, at du lader din modstander nå først.
Tips
- Mængden af Gin Bonus Points varierer i forskellige versioner af spillet. Nogle spiller med 10 eller 20 bonuspoint i stedet for 25. Du kan bruge et hvilket som helst tal, du ønsker, så længe det er konsistent i alle runder af spillet.
- Prøv at få deadwood-kort med de lavest mulige tal, hvis du ikke kan matche dem. Ideelle deadwood-kort er esser, 2`ere og 3`ere.
Artikler om emnet "Spiller gin rummy"
Оцените, пожалуйста статью
Populær