Spiller black magic spillet

Formålet med dette spil er, at publikum skal finde ud af, hvordan to mennesker kommunikerer med hinanden på en `telepatisk` måde. Navnet på spillet refererer legende til `sort magi` og er et tip til offentligheden til at gætte, hvordan spillet fungerer. Selvom publikum gættede rigtigt, er der stadig masser af måder, hvorpå to spillere kan udveksle oplysninger i hemmelighed, hvilket gør dette spil sjovt og anderledes hver gang.

Trin

Metode 1 af 2: Spil Black Magic

Billede med titlen Play Black Magic Trin 1
1. Bed en assistent om at følge dig til et andet rum. Du bliver nødt til at lære en assistent hemmeligheden bag din sorte magi. Vælg en person, og tag dem med til et andet rum, eller kontakt dem, før gruppen samles. Resten af ​​gruppen er publikum, og bliver tilbage.
  • Hvis du vil give det mere drama, så fortæl gruppen, at du har brug for et stille rum til at "skabe en mental forbindelse.".`
Billede med titlen Play Black Magic Trin 2
2. Fortæl assistenten, hvordan spillet fungerer. Fortæl din assistent hemmeligheden bag spillet, når du er alene. Angiv, at du vil pege på forskellige genstande i rummet, hvor du spørger assistenten, om det er den genstand, du tænker på. Han skal så fortsætte med at svare `Nej`, mens han er opmærksom på farven på det objekt, du peger på. Når du peger på et sort objekt, vil det svare `Nej` igen, men det næste objektet du peger på er det rigtige svar. Det skal han svare `Ja` til.
  • Hvis du ikke forstår dette trin, kan du læse resten af ​​instruktionerne for at få flere oplysninger om, hvordan du spiller spillet.
  • Dette spil har mange variationer, der hver bruger en anden hemmelig karakter. Længere fremme i denne artikel finder du beskrivelsen af ​​en række andre varianter.
  • Billede med titlen Play Black Magic Trin 3
    3. Vend tilbage til rummet igen, men uden din assistent. Sørg for, at assistenten ikke kan høre dig på nogen måde, ellers kan publikum få det indtryk, at den `psykiske` assistent har lyttet med.
    Billede med titlen Play Black Magic Trin 4
    4. Bed en fra publikum om at vælge en genstand i rummet. Bed en frivillig om at vælge en genstand i rummet. Bed personen om at fortælle dig, hvilket objekt det er, så du kan formidle en mental besked til assistenten, så han ved, hvilket objekt der er valgt.
  • Hvis publikum tror, ​​at assistenten lytter med, så bed en frivillig om bare at pege på objektet. Bed personen om at gå hen til genstanden og pege den tæt for at sikre, at du har den rigtige i tankerne.
  • Billede med titlen Play Black Magic Trin 5
    5. Kald assistenten ind i rummet igen. Sørg for, at alle i publikum ved, hvad objektet er, og fortæl dem, at de ikke må afsløre det for assistenten. Kald assistenten ind i rummet igen. Hvis han ikke kan høre dig, så send en gruppe mennesker for at hente ham.
  • Hvis du kun sender én person, kan resten af ​​gruppen tro, at de fortæller assistenten, hvad objektet er, hvilket gør tricket mindre mystisk.
  • Billede med titlen Play Black Magic Trin 6
    6. Peg på et par genstande i rummet, og bliv ved med at spørge "Tænker jeg på ___?` Skift til at pege på et vindue, en stol, nogens tøj - næsten alt det der var ikke valgt – og stil dette spørgsmål. Udfyld det tomme felt med navnet på objektet. Så længe du husker ikke at vælge nogen sorte genstande, vil din assistent svare `Nej`.
  • Prøv at pege på objekterne ved hjælp af forskellige metoder igen og igen. Den ene gang skal du bruge to fingre til at pege på et objekt og vinke vagt mod det næste objekt. Folk vil have mistanke om, at du og din partner er blevet enige om en specifik kode med bevægelser, som vil vildlede dem og gøre det sværere for dem at finde ud af den rigtige metode.
  • Du kan eventuelt lave et show af `sende den telepatiske besked`, før du peger på noget, mens du holder fingrene ind til siden af ​​dit hoved, mens du stirrer på din assistent.
  • Billede med titlen Play Black Magic Trin 7
    7. Peg på en sort genstand. Peg på en sort genstand, og vælg noget, som den frivillige ikke har valgt. Spørg `Tænker jeg på ___?` og kald det sorte objekt ved navn. Assistenten skal sige `Nej` igen.
    Billede med titlen Play Black Magic Trin 8
    8. Peg på det rigtige objekt. Som aftalt med din assistent, er det objekt, du peger på umiddelbart efter det sorte objekt, det, den frivillige gættede. Din assistent vil svare `Ja` til dit spørgsmål denne gang, og publikum vil blive overrasket over, hvordan du udstrålede hemmeligheden.
    Billede med titlen Play Black Magic Trin 9
    9. Lad publikum prøve at gætte, hvordan du gjorde dette. På et tidspunkt vil publikum gerne vide, hvordan du gjorde tricket. Smil og svar "nej", når nogen gætter det forkert, eller gentag tricket på en anden måde for at vise dem, at det er forkert. For eksempel, hvis nogen tror, ​​du altid peger på det rigtige objekt efter det femte spørgsmål, skal du gentage tricket med et andet objekt og pege på det tredje gang eller ottende gang.
  • For at holde publikum ved at gætte så længe som muligt, kan du bruge variationerne som forklaret i trinene nedenfor. Hvis du forbereder det, kan du endda komme med en udførlig plan sammen med din assistent. For eksempel: du kan bruge `sort`-metoden første gang, talmetoden anden gang og tredje gang bruger du sort-metoden igen.
  • Metode 2 af 2: Variationer på sort magi

    Billede med titlen Play Black Magic Trin 10
    1. Vælg et nummer sammen med din assistent. I stedet for at bruge den `sorte` metode, skal du fortælle assistenten, at det syvende objekt, du peger på, altid er det rigtige svar. Selvfølgelig kan du gøre dette med et hvilket som helst tal, men vælg noget højere end 5 for at forvirre publikum yderligere.
    Billede med titlen Play Black Magic Trin 11
    2. Lav en kode i form af en gestus, og lad en anden stille spørgsmålene. Hvis du virkelig vil imponere dit publikum, så få en frivillig til at udpege objekterne. Aftal et skilt med din assistent på forhånd for at fortælle ham, hvornår det rigtige objekt er valgt. For eksempel, bank ubemærket med din fod, blink hurtigt med øjnene eller klø dig i armen, når den frivillige peger på det rigtige objekt.
  • Mistænkelige personer blandt publikum kunne holde øje med dig gennem hele spillet, hvilket gør dette til en vanskelig metode at gennemføre. Kom bag om folk blandt publikum, hvis du kan, og lav andre små bevægelser ingen være en del af koden for at vildlede dit publikum.
  • En assistent, der kan aflede publikums opmærksomhed, er endnu bedre til at kunne spille denne version af spillet. Få personen til at spøge, strække eller lade som om han tænker meget over hvert spørgsmål, alt imens han venter på dit signal ud af øjenkrogen.
  • Billede med titlen Play Black Magic Trin 12
    3. Brug ord i stedet for at pege på objekter. Tænk på en `regel`, hvor ord er markeret som `god`, men sørg for, at ingen andre kender til reglerne. Reglen kunne være noget som "alle ord, der ender på T er gode", "ord med to vokaler i træk er gode", "ord med en sh-lyd er gode" - hvad end du kan komme i tanke om. Alle andre ord er `dårlige`.Få dit publikum til at sige ordene højt, og fortæl dem derefter, om et ord er godt eller dårligt. Dine håndlangere blandt publikum bør gætte ved blot at sige ordene. Bed dem om ikke at gætte linjen højt, så andre mennesker, der ikke har fundet ud af det, kan fortsætte med at gætte.
    Billede med titlen Play Black Magic Trin 13
    4. Prøv at gætte uden kode! Selvom du ikke tror på egentlige `psykiske` kræfter, kan du muligvis stadig gætte, hvornår nogen lyver eller fortæller sandheden ved at være opmærksom på stemmens tonefald eller kropssproget. Vælg en, du kender godt, enten familie eller en ven, du hænger meget ud med, og vær meget opmærksom. Få den anden person til at sige `Jeg tænker på __.` mens du kigger på dig og prøver at finde ud af, hvornår han lyver, baseret på ansigtsudtryk, bevægelser og stemmens lyd.
  • De fleste psykologer og andre videnskabsmænd tror ikke på eksistensen af ​​`ekstrasensorisk perception` eller andre mystiske evner, der giver dig mulighed for at formidle tanker, men der er masser af forskning om det, hvis du er interesseret og ønsker at lære mere om det.
  • Tips

    • Hvis den frivillige vælger en sort genstand, skal du bare finde en anden sort genstand i rummet og pege på den først.
    • Hvis du vil hjælpe publikum med at gætte, så gør det lidt nemmere for dem ved at sige farven på hver genstand højt, mens du peger på den.
    • Du kan bære sorte sko eller tøj for at sikre, at der er noget at pege på, men normalt er det ikke så svært at finde flere sorte genstande i et givet rum.

    Advarsler

    • Mens de ovenfor beskrevne spil nok er de bedst kendte versioner af "Black Magic", har mange skoler, sommerlejre og grupper af venner lavet deres egne versioner eller endda skabt helt nye spil, som de kalder "Black Magic".

    Оцените, пожалуйста статью