
Start med et generelt spørgsmål som "Er den større end en madpakke?"?Hvis svaret er ja, stil et lignende spørgsmål (`Er det større end et køleskab??’). Stop når du får nej til et svar. Følg derefter en anden række spørgsmål (farve osv.), indtil du kan kombinere to stykker information. Et spørgsmål som "Er det teknologi beregnet til kommunikation, underholdning eller arbejde?"?’ er for eksempel et gennemtænkt spørgsmål. Hvis svaret er ja, kan du begynde at stille flere og mere specifikke spørgsmål. Hvis svaret er nej, har du udelukket en masse mulige ting. Prøv at gætte varen et par gange, når du er næsten 20. Hvert forsøg tæller som et spørgsmål. Når du er ved spørgsmål 16 eller 17 og absolut ikke har nogen idé om, hvad det kunne være, kan du bare begynde at gætte. Hvis du ikke vidste, at det pågældende objekt var lilletåen på spilførerens højre fod, kan du helt sikkert sige noget om det. Fortæl os, hvad du synes, hvad det er uretfærdigt at spille. Hvis du ikke gættede emnet med 20 spørgsmål, så tænk over dine spørgsmål og prøv igen i et andet spil. Tænk på, hvordan du kan ændre din strategi nu, hvor du ved, hvordan din medspiller spiller. Vælg ikke din lillesøsters dagbog, hun gemmer under sin seng. Spørgeren vil så aldrig kunne gætte objektet. Det er bare ikke sjovt. Vælg aldrig noget relateret til Star Trek, hvis du er fan af det. Hvis Garfield vil narre Odie, vælger han ikke lasagne. Vælg noget, din modstander ikke forventer, især hvis det er en ven, du kender godt. Tænk ikke for meget. Hvis den anden person spørger dig, om varen er større end et køleskab, skal du ikke svare "Måske"? Hvilken slags køleskab tænkte du på?’ Tænk i standarder. Hvis du ikke tænker for meget, vil du begge have det samme i tankerne. Hvis den anden person har gættet objektet, så lad ham eller hende være spilmesteren. Forhåbentlig er den anden person lige så sød ved dig, som du var mod dem.
Gæt den person, der spiller
Guess the Person er et klassisk spil, der er blevet spillet siden det nittende århundrede. For at spille Gæt personen opfinder en spiller en person, en genstand eller et dyr, hvorefter de andre spillere kan stille tyve spørgsmål for at prøve at gætte dette. Dette spil er meget velegnet til lange, kedelige bilture, skolepauser eller til folk, der lærer hollandsk og ønsker at udvide deres ordforråd.
Trin
Metode 1 af 2: Spil som spørger

1. Sæt reglerne for spillet. Alle kender en lidt anden variant af Gæt personen. Ved, hvem du spiller med, efter hvilke regler de spiller spillet og kommer til enighed. Spillerne kan bestemme, om objektet skal være synligt eller ej. Dette er bedre til kortere spil eller for folk, der ikke kan holde deres opmærksomhed ret længe. Nogle spilledere er flinke nok til at give spillerne en chance for at gætte igen, hvis objektet stadig ikke er gættet efter at have stillet 20 spørgsmål. Dette er en slags sidste chance. Spørgsmålene kan besvares med `ja` eller `nej`. Svarene kan også gives i form af et adverbium, såsom `normalt`, `nogle gange` eller `sjældent`. Få nogen til at holde styr på, hvor mange spørgsmål der er blevet stillet. Du kan normalt få dette gjort af en, der har hænderne fri til at løfte det rigtige antal fingre.
- Spilmesteren angiver normalt kategorien. Han eller hun har dog to muligheder:
- Er det et dyr (det lever og ånder)? En grøntsag (den vokser)? Eller er det et mineral (det lever ikke, det vokser ikke og kommer op af jorden)? Denne variant kan være en smule vanskelig, fordi en vare kan falde i forskellige kategorier (som et læderbælte).
- Er det en person, et sted eller en ting? Denne variant er meget nemmere, men du kan også vælge mere abstrakte ideer, såsom `San Francisco`.
2. Stil spørgsmål baseret på de svar, du fik før. Spillet er startet, og du aner ikke, hvilke spørgsmål du skal stille. Det hjælper ikke, hvis du først stiller et spørgsmål som "Er den større end en elefant" og derefter spørger "Lufter den bedre end en skunk??` Start stort og stil flere og mere specifikke spørgsmål.
3. Stil ikke for specifikke spørgsmål. Hvis du starter med specifikke spørgsmål, vil spilmesteren kun være i stand til at ryste på hovedet. Start med mere generelle, bredere spørgsmål for at få "ja" som svar, så du er på vej i den rigtige retning.
4. Prøv ikke bare at gætte noget. Dit andet spørgsmål bør ikke være `Er det en ged?!Medmindre du kan læse den anden persons tanker, vil du sandsynligvis ikke have nogen succes med dette. Forsøg kun at gætte varen, hvis du allerede har en ret god idé om, hvad det kunne være.
5. Afslut spillet. Hvis du har vundet (gættet varen i mindre end 20 spørgsmål), er det tid til at tage hævn. Du kan nu selv vælge en genstand, og din medspiller skal gætte, hvad det er.
Metode 2 af 2: Spil som spilmester
1. Diskuter spillereglerne. Det er muligt, at spillerne alle har lært spillet med lidt forskellige regler. Fastlæg grundreglerne, før du begynder at tænke og stille spørgsmål. Skal objektet være synligt? at være i rummet? Må objektet være placeret hvor som helst? Tillad dig et sidste forsøg på at gætte emnet som det enogtyvende spørgsmål? Kan du kun svare ja eller nej eller også give svar som `nogle gange`, `normalt` og `sjældent`? Hvem holder styr på antallet af spørgsmål? Holder du styr på de stillede spørgsmål, eller gør spillerne det selv?
- Hvilken slags kategorier starter spilmesteren med? Start selv eller spørg spørgeren?
- Vælg mellem følgende: et dyr (det lever og ånder), en grøntsag (det vokser), et mineral (det lever ikke, det vokser ikke og kommer op af jorden) elleren person, et sted eller en ting. De første tre muligheder kan forårsage uenighed (er et træbord en grøntsag eller et mineral??), men med de sidste tre kategorier er mulighederne uendelige (såsom Dom i Utrecht).
2. Tænk på en genstand. Det er bedst at afvige fra dit normale tankemønster og komme med et objekt, som ingen spiller har i tankerne. Tænk på et objekt, som I begge kender, og som er svært, men bestemt ikke umuligt at gætte.
3. Giv rigtige svar. Hvis du ikke kender svaret på et spørgsmål, kan du spille, men lad den anden person vide, at du ikke er helt sikker. Før ikke den anden på afveje.
4. Udpeg en vinder. Efter det tyvende spørgsmål (husk at gæt også tæller) er spillet slut. Hvis den anden person ikke har været i stand til at læse dine tanker, vinder du. Tid til at narre ham eller hende igen.
Tips
- Vælg ikke en genstand, du ved meget lidt om. Du vil ikke være i stand til at besvare spørgsmålene præcist.
- Vælg ikke en genstand, der er for let eller umulig at gætte. Dette vil ødelægge spillet, og ingen af spillerne vil kunne lide det.
Advarsler
- Hvis du vælger en genstand, der er næsten umulig at gætte, så vær forberedt på at få din ven til at vælge en genstand til dig, som også er meget svær at gætte. Den, der hopper bolden, kan forvente den tilbage.
Artikler om emnet "Gæt den person, der spiller"
Оцените, пожалуйста статью
Populær