Spil amerikanske hjerter

Hearts er et af de mest populære gamle kortspil i verden, og sjovt for spillere i alle aldre - selvom reglerne kan være en smule vanskelige for begyndere. Også kendt i Amerika under navne som `The Dirty`, `Black Lady`, `Crubs` og `Black Maria`, kræver dette spil, at spillere forsøger at undgå at erhverve visse kort (især hjerterne) og derved vinde. Se trin 1 nedenfor for at lære, hvordan du spiller denne gamle favorit!

Trin

Metode 1 af 2: At lære de grundlæggende regler for amerikanske hjerter

spil amerikanske hjerter
1. Du skal bruge et standardspil kort, nogle venner og noget stykke papir. Hearts er et alsidigt spil - det kan dog spilles af 3-7 spillere 4 standard er. Hearts bruger et normalt kortspil med 52 kort (uden jokere). Udover at spille kort, er alt, hvad du behøver, noget klippepapir (eller noget andet at skrive på) og en pen til at holde styr på din score. Spillere får alle det samme antal kort -- normalt ved at én spiller deler kortene til spillerne med uret, indtil der ikke er nogen kort tilbage.
  • Den første dealer er forudbestemt eller valgt gennem en anden metode - for eksempel ved at lade spillerne trække kort tilfældigt, hvor det laveste kort angiver, hvem der skal være dealeren. Kortene uddeles gennem den originale dealeres venstre hånd i starten af ​​hver hånd.
  • Bemærk, at hvis du spiller med et antal andre end fire, kan der være kort tilovers efter at være blevet givet. Det er de såkaldte `hole`-kort. Når du er sikker på, at alle har det samme antal kort, skal du fjerne de resterende kort fra bunken uden at se på dem og lægge dem tilbage i bunken før den næste hånd.
2. Tag dine kort og giv tre kort som følger:
  • Første runde - højre
  • Anden runde - venstre
  • Tredje runde - modsatte side
  • Fjerde runde - du beholder dine kort
  • Femte runde - højre
  • Sjette runde - venstre
  • Syvende runde - modsatte side
  • 3. Tag de kort, som modstanderen har bestået.Tag ikke kort, før alle har bestået kort.Tjek om du har to kløver (2♣), for det er sådan spillet starter.Spil Two of Clover for at starte spillet, mens spillet drejer med uret.
  • Hjerter (♥) er et point værd, Queen of Hearts (Q♠) er 13 point værd, og point er ikke gode, som i bølgen.
  • 4. Spil `tricks` ved at prøve at `følge` kortet, der førte. I hjerter fortsætter spillet i en cirkel, hvor hver spiller spiller et kort fra hans eller hendes hånd med billedsiden opad. Kortene i en sådan runde kaldes et `trick`. I hjerteknusende terminologi, "leder" den, der spiller det første kort i et trick. Denne spiller kan spille et hvilket som helst kort (med undtagelser -- se nedenfor). Spillerne, der følger denne leder, skal spille kort i samme kulør som det førende kort, hvis de har nogen – hvis ikke, kan de spille kort i en anden kulør.
  • Den eneste undtagelse fra det førende kort er, at det ikke kan være hjerter, før hjerter er `knust` . Hjerter knuses, når en spiller ikke er i stand til at følge hovedkortet, og spiller hjerter i stedet for.
  • 5. Undgå at tage stik ved ikke at spille det højeste kort under tricket. Når alle spillere har spillet et kort, er det højeste kort som matcher farvekortet i det førende trick `vind`, og den person, der spillede det kort, tager alle kortene i tricket og lægger dem med billedsiden nedad i en bunke foran sig, indtil håndens slutning. Den, der vinder tricket, fører det næste trick - spillet fortsætter på denne måde, indtil ingen spiller har flere kort på hænderne. Som vi skal se næste, foretrækker du normalt ingen vinde tricks.
  • I hver kulør er kortene arrangeret fra es (den højeste værdi) og ned, hvor 2 har den laveste værdi. For eksempel er klubbernes es det mest kraftfulde kløver, efterfulgt af klubbernes konge, dronningen og så videre.
  • Så for eksempel, hvis den person, der leder dette trick, har spillet en ruderdronning, og vi har et ruderes og en fem ruder på hånden, så skal vi spille en af ​​disse ruder. Esset vinder hånden for os, da det er det højeste kort i samme kulør som det førende kort, mens de fem ikke kan slå dronningen. I de fleste tilfælde vil du sandsynligvis spille de fem, fordi vi normalt ikke ønsker at vinde hænder.
  • 6. Undgå hjerter og spardronningen. I Hearts vil alle spillere have laveste opnå et muligt antal point - den, der har færrest point til sidst, vinder. Kortene, der er point værd, er hjerterne [værd 1 point hver, uanset værdi] og spardamen [værd 13 point]. Dette er de eneste kort med point. Alle andre kort er uden point værd, så du kan samle dem uden frygt. Da det er svært at forudsige, om en anden spiller vil spille en hjerte- eller spardame efter dig, vil du helst undgå tricks helt, selvom der ikke er spillet kort med point.
  • Der er -en vigtig undtagelse fra formålet med at undgå point. I en given hånd, hvis en spiller formår at samle alle pointene i den hånd (dette kaldes `skyde månen` eller `løbe`), får han/hun en score på 0, og alle andre spillere får 26 point. Så hvis en spiller taber tungt og har samlet hvert eneste pointkort på hånden indtil videre, risikerer spilleren en endnu dårligere score ved at prøve at samle alle hjerter og spardamer. Hvis spilleren kan gøre dette, har de vundet en stor gevinst, men hvis en af ​​hans/hendes modstandere får ét af pointkortene, vil spilleren stå tilbage med en dårlig score for den hånd.
  • 7. Beregn din score i slutningen af ​​hver hånd. Når alle spillere har spillet deres sidste kort, er hånden slut. Spillere ser på kortene med de tricks, de har taget under hånden, og beregner scoren for hånden baseret på antallet af pointkort, de har taget. Som nævnt ovenfor er hvert hjerte 1 point værd, og spardamen er 13 point værd. Spillerne tilføjer deres score fra den seneste hånd til deres kumulative score fra tidligere hænder, og til sidst vil spilleren til venstre for den forrige dealer give en ny hånd.
  • Spillet fortsætter på denne måde, indtil én spiller når et aftalt antal point (ofte 100 point). Når en (eller flere) spillere når dette punkt, slutter spillet, og spilleren med færrest point vinder.
    8. Lær almindelige variationer af reglerne. Reglerne beskrevet ovenfor gælder for `standard` versionen af ​​hjerter. Selvom disse regler er udbredt, er der i virkeligheden mange variationer af disse standardregler. Du kan inkludere disse i dækket, som du finder passende. Nedenfor er nogle af de mest almindelige variationer.
  • Efter at have givet kortene, giver hver spiller tre kort efter eget valg til en anden spiller. Normalt vil spilleren (når der er fire spillere) sende kort til højre ved starten af ​​den første hånd, og til venstre på den anden hånd, så på tværs på den tredje hånd, ikke mere aflevering på den fjerde hånd, derefter cyklussen gentager sig selv.
  • Spilleren, der får (eller bliver bestået) de to køller, starter hver hånd i stedet for spilleren til venstre for dealeren. Denne spiller skal Begynd at spille de to køller som det første kort i spillet.
  • De resterende hole cards, efter at alle kort er blevet behandlet med et andet spillernummer end fire, gives (forsiden nedad) til den, der tager det første hjerte.
  • Der må ikke spilles pointkort på det første trick i hver hånd.
  • I nogle varianter kan en spiller med at skyde månen trække 26 point fra sin score i stedet for at give 26 point til de andre spillere. Dette er en god idé, hvis tilføjelse af 26 point ville placere en eller flere spilleres score over scoregrænsen (hvilket ville stoppe spillet og få skytten til at tabe).
  • Metode 2 af 2: Læringsstrategi for standard amerikanske hjerter

    1. Start spillet ved at give dine højeste kort. Efter at kortene er givet, ser hver spiller på deres egne kort og vælger derefter tre kort at give. Når alle har valgt tre kort, sender alle kortene samtidig. Normalt er det en smart idé at give dine højeste kort til en anden spiller for at undgå tricks. Dette minimerer vindertricks.
    • En anden pass-through-strategi er den `korte farve` (se nedenfor).
    • Afleveringsretningen ændres med hver hånd. På den første hånd skal du gå videre til spilleren til venstre for dig. På den anden hånd skal du gå videre til spilleren til højre for dig. På den tredje hånd skal du afgive til spilleren foran dig. Der gives ingen kort på den fjerde hånd. Ved den femte hånd starter cyklussen igen.
    • Der kan være forskellige husregler afhængigt af hvor du spiller.
    2. Start med at følge farven, når du kan. Spilleren med de to køller skal først spille dette kort. Enhver spiller efter den førende spiller skal følge efter, hvis han/hun kan. Hvis en spiller ikke kan følge (på et trick), kan han spille et kort i en anden kulør. En spiller vinder et trick, når spilleren spiller det højeste kort i den førende farve. Vinderen af ​​tricket fører næste runde.
  • Ingen point (af hjerter eller spardame) kan spilles på det første stik i hver hånd, heller ikke af en spiller, der ikke kan følge kulør. Denne spiller skal spille et kort i en farve, der ikke giver point.
  • 3. Hvis du fører et trick, så prøv at spille et kort, der sandsynligvis vil blive besejret. Det er `svært` at skulle lede et trick. Medmindre du starter en hånd med at føre med to af klubberne, er de fleste af dine kort gyldige muligheder, så det er svært at beslutte, hvordan du skal fortsætte. Når du er i tvivl, så vælg et lavt kort - spil et lavt kort fra en farve, der ikke er blevet spillet meget i den aktuelle runde. Chancerne er, at næsten alle spillere har kort i denne kulør på hånden. Hvis du spiller et lavt kort, vil en spiller i de fleste tilfælde blive tvunget til at spille et kort i samme kulør, der er højere, så du behøver ikke tage tricket.
  • Der er undtagelser fra denne regel -- hvis du for eksempel prøver at spille "skyd månen", kan du beslutte dig for at spille høje kort, eller hvis du har holdt styr på, hvilke kort der er blevet spillet og tror, ​​det er sandsynligt. at alle mindst Hvis du har et kort i en bestemt kulør, kan du også føre højt. Du kan også blive tvunget til at føre højt, hvis du løber tør for kort.
  • Som nævnt ovenfor kan du ikke føre med Hearts, hvis du er `knust` indtil Hearts, når en spiller mangler et kort i den kulør, der fører, så spilleren skal kassere et hjerte. Som nævnt ovenfor tillader de fleste varianter af hjerter ikke, at hjerter bliver `brudt` ved det første trick. Undtagelsen fra disse regler er, når en spiller har kasseret alle andre farver og kun ejer hjerter.
  • 4. Hvis du ikke fører et trick, så følg med med et kort, der er lavere end hovedkortet. Hvis en anden leder tricket, og du har et eller flere kort, der er i samme farve som det førende kort, skal du følge dem. Hvis du kan, så spil et kort lavere end det førende kort, så du ikke behøver at tage tricket. Dette er især vigtigt, hvis de andre spillere endnu ikke har spillet deres kort, da du ikke har nogen mulighed for at vide, om de skal spille hjerter eller spardame, så du kan tage pointene.
  • hvis du ingen Hvis du har kort i samme kulør som det førende kort, kan du normalt spille et pointkort, så den, der vinder tricket, også får pointene, eller slippe af med et højt kort i en anden kulør, så du er mindre tilbøjelig til at vinde tricks senere i spillet.
  • 5. Prøv at spille dig selv `short-suit`. Generelt er det en god idé at slippe af med alle kortene i en eller flere kulører på hånden så hurtigt som muligt. Dette kaldes at spille dig selv kort kulør. Når du har fjernet alle kort i en kulør fra din hånd, kan du spille med hvad du vil, når andre spillere fører med kort i denne kulør. Dette kan give dig en chance for at slippe af med høje kort eller dumpe pointkort på andre spillere, og så videre.
  • En måde at "short-suit" dig selv på (eller i det mindste forberede dig på det) er ved at give kort i starten af ​​hånden. For eksempel, hvis du har fire kløvere i hånden og giver tre til en anden spiller, vil du kun have én kløver tilbage at slippe af med, før du er short-suit (forudsat at en anden spiller ikke giver dig ekstra kløver).
  • 6. Prøv kun at spille `skyd månen`, når du har en rimelig chance for at gøre det. At spille `Shoot the moon` kan stole helt på dynamikken i et Hearts-spil, hvilket giver dig mulighed for at rykke flere pladser op på ranglisten. Dette er dog meget risikabelt, så du bør nøje overveje, om du ønsker at gøre dette. Selvfølgelig vil du prøve at spille `skyd månen`, når en anden allerede har fået mindst ét ​​point. Denne strategi er heller ikke klog, når du har mange lave kort, fordi chancen for, at du vil kunne vinde hvert eneste trick med sådan en hånd, er ret lav. Generelt bør du kun prøve at spille `skyd månen`, når du har mange høje kort (ikke nødvendigvis hjerter), især hvis du allerede er godt på vej til at vinde alle point i en runde eller de fleste af dine kort fra at være ensfarvet.
  • Husk, at hvis ingen kan følge farven på det førende kort, vinder den spiller, der fører, automatisk tricket. Brug dette til din fordel. Hvis det ikke ser ud til, at nogen har en bestemt kulør længere, så før med kort i den kulør, start med dit højeste og arbejd dig ned til dit laveste kort, og du vil akkumulere masser af point.
  • Tips

    • På det første trick (hvor de to af klubber fører), hvis en spiller sætter en lav kløver på tricket, betyder det ofte, at de har kasseret kløvere (for ikke at have nogen kort i en bestemt kulør) eller forsøger at `skyde månen` for at spille.
    • Selvom strategier kan variere, er her de grundlæggende ting at overveje, før du spiller `skyd månen`:
    • I begyndelsen af ​​en hånd, der tillader at give kort, giver du de højeste kort (især hjerter og spar), medmindre du spiller `skyd månen`.
    • Hvis du har bestået alle dine høje kort, eller har ingen i starten af ​​passet, er det en god idé at slippe af med en kulør ved at give den (hvis du kan).
    • Medmindre du er sikker på, at en anden spiller i sidste ende vil have spardamen, skal du ikke forsøge at give en spar lavere end en dame. Hvis du ender med at få spardronningen via aflevering og kun har nogle få andre spar, kan du ende med ikke at have nok andre spar, hvilket tvinger dig til at spille damen på et trick med spar førende.
    • Prøv at huske, hvilke spillere der tog point, så ingen vil være i stand til at spille `skyd månen`. Hvis det ser ud til, at en spiller kan spille dette, så prøv at stoppe dem så hurtigt som muligt. At tage endda fire point på et trick er bedre end 26.
  • Hvis du har spar-dronningen og spar-kongen og spar-es allerede er spillet, så prøv at slippe af med en kulør, så du kan ignorere damen.
  • Spil dit laveste kort, når der er et pointkort i tricket, medmindre du spiller `skyd månen`.
  • Når nogen spiller spardronningen på sig selv for at forhindre en anden i at spille `skyd månen`, kaldes det `dykning på sværdet`. Det ender ofte med, at to spillere deler pointene 13-13.
  • I Jack of Diamonds-varianten af ​​Hearts trækker spilleren, der modtager Jack of Diamonds i et trick, 10 point fra deres score.
  • Advarsler

    • Pas på `forbryderen`! Når en spiller ikke følger kulør (men kan gøre det) uden at rette hans eller hendes fejl, er denne person en `forbryder` og skal kassere alle hjerter i den hånd.

    Fornødenheder

    • Standard 52-korts sæt
    • To til seks spillere
    • Papir og pen

    Artikler om emnet "Spil amerikanske hjerter"
    Оцените, пожалуйста статью