Spil med pokemon-kort

Hvis du kan lide Pokémon-filmene, tv-serierne eller computerspil, så er Pokémon-kort måske også noget for dig! På denne måde kan du arbejde med Pokémon ikke kun digitalt, men også i det virkelige liv og organisere Pokémon-konkurrencer med dine venner. Læs nedenfor, hvordan du kan tackle dette.

Trin

Metode 1 af 4: Forbered dine kort

Billede med titlen Spil med Pokemon-kort Trin 2
1. blande kortene. Hav 60 kort i din bunke, hvoraf 20 er energikort.
Billede med titlen Spil med Pokemon-kort Trin 3
2. Træk 7 kort. Tag syv kort fra bunken og læg dem til side.
Billede med titlen Spil med Pokemon-kort Trin 4
3. Træk dine spillekort nu. Du bruger dette til at besejre din modstanders Pokémon. De fleste trækker 6 spillekort, men for at få spillet til at gå lidt hurtigere kan du også trække 3. Læg også disse kort til side, men læg dem ikke i samme bunke som dine 7 tidligere udtrukne kort.
Billede med titlen Spil med Pokemon-kort Trin 5
4. Læg de resterende kort til højre. Mange spillere lægger deres spillekort på venstre side. Læg kort, som du ikke ønsker at bruge, eller som er tabt ved siden af ​​bunken af ​​resterende kort.
Billede med titlen Spil med Pokemon-kort Trin 6
5. Vælg din basis Pokémon. Se på dine 7 trukket kort, og vælg den Pokémon, du vil starte spillet med. Du må kun vælge en Pokémon, der endnu ikke har udviklet sig. Hvis der ikke er nogen grundlæggende Pokémon blandt dine kort, kan du trække 7 nye kort. Hvis du stadig ikke har en basis-Pokémon til at åbne spillet, har din modstander automatisk vundet.
Billede med titlen Spil med Pokemon-kort Trin 7
6. Vælg din aktive Pokémon. Hvis du har mindst én base Pokémon i hånden, kan du bruge den til angreb. Læg det i så fald på bordet uden at modstanderen kan se hvilket kort det er.
Billede med titlen Spil med Pokemon-kort Trin 8
7. Beslut hvem der kan angribe først. Vend en mønt for at bestemme, hvem der skal starte spillet.
Billede med titlen 168562 8
8. Vend dine kort om. Når alle spillere har valgt deres kort, skal du vende både din aktive Pokémon og den Pokémon, du vil bruge næste gang. De andre kort forbliver skjulte.

Metode 2 af 4: Spil spillet

Billede med titlen 168562 9
1. Når det er din tur, kan du trække et kort fra den resterende bunke. Sørg for, at du aldrig har mere end 7 kort på hånden.
Billede med titlen 168562 10
2. Handle. Når du har trukket et kort, kan du udføre 1 handling (mulige handlinger er forklaret i trin 3 til 8).
Billede med titlen 168562 11
3. Bring din basis-Pokémon i spil. Hvis du har en grundlæggende Pokémon i hånden, kan du nu lægge den på bordet.
Billede med titlen Spil med Pokemon-kort Trin 9Bullet1
4. Brug dine energikort. Du kan placere et energikort under en Pokémon pr. tur. Men hvis der er lavet et særligt angreb, er det ikke tilladt.
Billede med titlen Spil med Pokemon-kort Trin 9Bullet2
5. Brug dine trænerkort. Du kan gøre forskellige ting med disse kort. Du kan ikke bruge træner-, supporter- eller stadionkort på din første tur, men det kan du under resten af ​​spillet. Dette kan være nyttigt senere i spillet.
Billede med titlen Spil med Pokemon-kort Trin 9Bullet3
6. Udvikl din Pokemon. Hvis du har udviklingskort til en Pokémon, der er aktiv eller på sofaen, kan du udvikle den Pokémon. Du kan ikke gøre dette på din første tur, men det kan du resten af ​​spillet. Du kan også kun udvikle en Pokémon én gang pr.
Billede med titlen 168562 15
7. Brug en Pokémon-kraft. Nogle Pokémons har specielle kræfter eller evner, som du kan bruge med en genopfyldning. Hvad disse kræfter er, er på kortet.
Billede med titlen 168562 16
8. Træk din Pokemon tilbage. Du kan trække en Pokémon tilbage, hvis der er sket for meget skade på dyret. Hvad du skal aflevere til dette, står på Pokémonens kort.
Billede med titlen 168562 17
9. Angribe din modstander. Det sidste du kan gøre er at angribe din modstander ved hjælp af en aktiv Pokémon. Du kan angribe, når du vil, og angrebene tæller ikke som den ene handling, du kan tage pr. tur. Dette er forklaret nedenfor.

Metode 3 af 4: Angreb på din modstander

Billede med titlen 168562 18
1. Angreb. Til dette skal du bruge det antal energikort, der kræves til angrebet (hvor mange du skal bruge, kan findes på Pokémon-kortet til venstre for angrebet). Disse energikort skal også allerede være knyttet til din Pokémon.
Billede med titlen Spil med Pokemon-kort Trin 10Bullet1
2. Vær meget opmærksom på din modstanders svaghed. Når du angriber, skal du være opmærksom på svagheden af ​​din modstanders aktive Pokémon. For eksempel, hvis ild er en svaghed ved denne Pokémon, vil den tage ekstra skade, hvis du sender en ildkugle mod den.
Billede med titlen Spil med Pokemon-kort Trin 10Bullet2
3. Vær opmærksom på, hvad din modstanders Pokémon kan klare godt. Vand Pokémon vil for eksempel godt kunne modstå vandangreb, så de tager mindre skade af denne type angreb.
Billede med titlen 168562 21
4. Nogle angreb kræver ikke en bestemt farve på energikort. I så fald kan du bruge farveløse energikort til at udføre angrebet. Nogle gange skal du kun bruge farveløse energikort, men i andre tilfælde skal du kombinere forskellige farver.
Billede med titlen 168562 22
5. Brug skadetællerne. Mens du er i kamp, ​​kan du bruge skadetællere (fra Pokémon Starter Deck) til at holde styr på, hvor meget skade Pokémon har taget. Du kan dog også bruge mønter eller gammeldags pen og papir til at holde styr på dette.
Billede med titlen 168562 23
6. Placer Pokémon, der er blevet besejret, i en separat bunke.

Metode 4 af 4: Håndtering af særlige forhold

Billede med titlen Spil med Pokemon-kort Trin 11
1. En forgiftet Pokémon. Placer en token på Pokémon-kortet for at angive, at en Pokémon er blevet forgiftet. For hver tur tager Pokémon lidt mere skade, så sæt skadestælleren 1 point højere.
Billede med titlen 168562 25
2. En sovende Pokémon. Kast en mønt efter hver omgang. Hvis det er hoveder, vågner Pokémon`en. Hvis det er mynte, sover Pokémon lidt længere. En sovende Pokémon kan ikke angribe og kan ikke trækkes tilbage.
Billede med titlen 168562 26
3. En forvirret Pokémon. Kast en mønt efter hver omgang. Hvis det er hoveder, skal du tilføje tre point til skadestælleren. Hvis det er en mønt, er din Pokémon kommet sig og kan angribe igen.
  • Skulle der være et møntflip-angreb (såsom dobbeltridse), skal du vende en mønt først for at se, om den forvirrede Pokémon er kommet sig. Først derefter kaste en mønt til angrebet.
  • Billede med titlen 168562 27
    4. En brændt Pokémon. Placer et token på Pokémon-kortet for at indikere, at det er brændt. Så vend en mønt. Hvis det er hoveder, tog Pokémon ingen skade. Hvis det er mønt, skal du tilføje to point til skadestælleren.
    Billede med titlen Spil med Pokemon-kort Trin 15
    5. En lammet Pokémon. Når en Pokémon er lammet, kan den ikke angribe eller trækkes tilbage fra spillet. Efter en omgang er Pokémon dog gendannet, og dyret fungerer normalt igen.
    Billede med titlen 168562 29
    6. Helbred din sårede Pokémon. Den nemmeste måde at helbrede dine skadede Pokémon på er at lade dem hvile på sofaen. Du kan også bruge trænerkort til at hjælpe dine dyr med at hele hurtigere, hvis det er nødvendigt.

    Tips

    • Prøv ikke at blive sur, hvis du taber en kamp. Dette vil kun distrahere dig og gøre det sværere for dig at fokusere på det næste angreb.
    • Brug energikort eller trænerkort for at hjælpe din Pokémon med at komme sig hurtigere.
    • Implementer din svagere Pokémon først, og gem den bedste Pokémon til senere.
    • Tilmeld dig en organisation som "Spil! pokemon" for at lære mere om Pokémon-kortspillet og møde nye Pokémon-fans!

    Advarsler

    • Sørg for at dyrke sport. Bliv ikke sur, hvis du taber en runde og behandle din modstander med respekt. Det handler om at have det sjovt med spillet og ikke blive sur eller ked af det.
    • Hvis du finder spillet for kompliceret eller bare ikke kan lide det, kan du også vælge kun at samle kort og bytte dem med andre spillere.

    Оцените, пожалуйста статью