




Terningerne vil blive brugt i næsten alle handlinger, som spilleren eller Dungeon Master (DM) tager. Hvor svært det er at få noget til at ske, eller hvor sandsynligt det er, at noget vil ske, afhænger af typen af dør. Du kaster, og hvis tallet er højt nok, kan handlingen udføres godt, dårligt eller på mange andre måder, afhængigt af DM-beslutningen. 


Personen skal købe eller have kopier af følgende grundlæggende regelbøger: The Player`s Handbook, The Dungeon Master`s Guide & Monstermanualen II. Der er mange flere bøger tilgængelige, men det er kun disse tre kræver at spille spillet. 


Sørg for, at alle har et uskreven tegnark, eller brug et program som f.eksrødt blad at gøre det. Læs instruktionerne om, hvordan du opretter en karakter i spillerhåndbogen, og lad alle undtagen DM skabe en karakter. Læg mærke til forskellene mellem racerne og klasserne, og hvilke der supplerer hinanden. For eksempel, hvis du vælger at være en kriger, og det er din første gang, er et menneske eller en halvgaffel et meget bedre valg end en alf eller nisse. På den anden side, hvis du vil have det til at være udfordrende for dig, kan du prøve det med en munk eller en af de forskellige typer magi (troldmand), druid, gejstlig, troldmand osv.). Den karakter, du opretter, vil blive kaldt din spillerkarakter (pc). Alle andre karakterer i spilverdenen, som ikke er styret af en spiller, kaldes ikke-spillerkarakterer (NPC`er) og vil blive kontrolleret af Dungeon Master. 
Hver spiller styrer sin egen pc. Du kan ikke kontrollere en andens pc, og du kan heller ikke kontrollere NPC`er. DM`en vil beskrive, hvor du er, og hvad der er omkring dig. Spillerne fortæller skiftevis til DM, hvilken handling de gerne vil tage som svar på noget. DM vil besvare hvert spørgsmål og forklare resultatet af hver handling. Spillet vil spille på denne måde mellem spillerne og DM. 
De fleste DM`ere kan lide at stoppe lige før en bestemt begivenhed for at skabe den typiske `cliff-hanger`-følelse. Nøglepunktet er, at eventyret sættes på pause på et nøglepunkt, så spillernes forventninger til, hvordan det vil udvikle sig i næste session, er høje. Dette vil motivere alle til at komme tilbage næste gang, ligesom ved et tv-show! 

Terninger: d20, d12, d10(faktisk et par af to terninger, den ene går fra 1-10 og den anden fra 10-100, sidstnævnte går ti op hver gang), d8, 4d6, 2d4 Papir og pen eller blyant (til at tegne kort, holde styr på din karakters forskellige værdier osv.) Grafpapir (valgfrit): Fremragende til både DM og Map Maker til at lave plantegninger En ven
Spil dungeons and dragons
Indhold
Dungeons and Dragons er et meget, meget godt spil at spille, når du keder dig, eller hvis du vil udvide din fantasiverden. Når alt kommer til alt, kræver et spil med dybde som dette virkelig meget arbejde for at blive spillet ordentligt. Her er nogle ting, du skal gøre for at spille dette vidunderlige spil.
Trin
Metode 1 af 4: Bliv fortrolig med det grundlæggende

1. Køb manualerne. Om Dungeons and Dragons, også kendt som D&D eller mere almindeligt kendt som DnD, for at spille skal du kende reglerne. Hvis du ikke kan finde en butik, hvor du kan købe bøgerne, kan du besøge hjemmesider som Bol.dk prøve. Læs manualerne igennem, indtil du kender og forstår de grundlæggende regler.
- Der er forskellige udgaver af spillet, med forskellige regler og handlinger at gennemgå. Tredje og fjerde udgave er i øjeblikket de mest brugte. Den fjerde udgave ses som den mest brugervenlige og den nemmeste at lære at spille.

2. Forstå, hvad det vil sige at være en bestemt race. Din karakter kan tilhøre en række forskellige racer. Hvilke disse er varierer efter udgave, men de mest almindelige er o.-en. menneske, dværg, nisse, halvling, halvelver, halv ork og nisse. De forskellige racer har forskellige iboende evner, fordele og ulemper. Dette vil påvirke den måde, din karakter kommer igennem livet på.

3. Forstå, hvad det vil sige at være en bestemt klasse. Klassen inkluderer, hvad din karakter gør, hvad han eller hun er god til, eller hvad han eller hun har valgt at gøre med sit liv. Vigtigst af alt, ved at vælge en bestemt klasse vælger du også dine færdigheder, hvilket vil have en effekt på hvilken rolle din karakter vil spille i gruppen. Det er vigtigt, at du vælger en klasse, der passer til din race. Klasserne varierer også efter udgave. Fælles klasser er kriger, bandit og troldmand.

4. Forstå vigtigheden af moralske værdier. Din karakter vil også have visse moralske værdier, som du bør huske på. At kende disse værdier vil hjælpe dig med at beslutte, hvordan din karakter vil reagere i en given situation, såvel som de valg, han/hun ville træffe.

5. Forstå terningernes rolle. Der bruges flere terninger, når du spiller DnD. Disse er ikke standardterningerne, men en speciel slags terninger med et usædvanligt tal på siderne. Den mest almindelige DnD die er den klassiske d20 (med d10 ikke langt bagefter), men du skal bruge et par andre. Det er bedst at købe et komplet sæt fra din lokale spilbutik.
Metode 2 af 4: Opsætning af et spil

1. Deltag i et spil. Den enkleste, bedste og nemmeste måde at komme i gang på er at deltage i en eksisterende gruppe. Hvis du bevæger dig mindre socialt end gennemsnittet, kan dette virke som noget af en opgave, men i sidste ende kan det være en glimrende måde for dig at få nye venner. Du kan søge i fora, spørge rundt efter ulemper eller forespørge eller annoncere i den lokale spilbutik. Mange universiteter og gymnasier, såvel som gymnasier, har også klubber.
- Du skal e-maile, ringe og/eller møde gruppen, der er vært for gruppen, og spørge dem, om du kan deltage. Det du især gerne vil vide er gennemsnitsalderen for gruppen. d&D er en aktivitet, som en gruppe i forskellige aldre kan nyde, men det betyder ikke nødvendigvis, at du ikke har noget imod at være den eneste teenager i et rum fyldt med 40-personer.

2. Organiser dit eget spil. Dette kræver lidt mere indsats fra din side. Du kan annoncere mange af de samme steder som beskrevet ovenfor. Derudover kan du også rekruttere venner, slægtninge eller kollegaer til at spille med dig.

3. Udnævn en Dungeon Master (DM). Hvis du er den, der organiserer spillet, vil det sandsynligvis være dig. DM bør være velbevandret i reglerne, eller i det mindste være villig til at lære og styre spillet. Det ville være en god idé, hvis de gjorde nogle forberedelser til et eventyr inden starten af den første session.

4. Find et sted at lege. Normalt har man brug for et bord med nogle stole rundt om, og normalt er dette sted DM`s hus/lejlighed (det er ikke tilfældet af nogen større grund, men det er bare som regel sådan det går i sidste ende). Det er bedst, hvis det er et sted, hvor der ikke er distraktioner, såsom fjernsynet eller andre mennesker, der ikke vil spille, selvom nogle lokale vandhuller eller spilbutikker kan tilbyde grupper mulighed for at komme og spille gratis eller mod betaling.
Metode 3 af 4: Spil spillet

1. farvel. Du skal selvfølgelig også møde op næste spilleaften. DnD er et spil, der kræver dit fulde engagement, da det er svært at nyde spillet, når gruppens medlemmer konstant er fraværende. Hvis du skal deltage i et spil, skal du være forberedt på at tilpasse din daglige tidsplan til de andre medlemmer af gruppen.

2. Opret karakterer. Før du starter den første session, bør du oprette dine egne karakterer. I kan gøre dette alene, før I samles som en gruppe, eller sammen. At skabe karakterer sammen bør give et mere afbalanceret team, da I kan diskutere, hvad der betyder noget, og hvad der ikke gør. At gøre dette sammen gør det også lettere for nye og uerfarne spillere.

3. Start dit eventyr. Du kan starte dette trin umiddelbart efter du er færdig med at oprette karakterer under den første session, eller du kan gøre dette under den anden session. Det er i hvert fald her, I virkelig begynder at spille spillet.

4. Slut på spillet – De fleste spil slutter på eller lidt efter et forudbestemt tidspunkt. Den gennemsnitlige varighed afhænger af, hvor ofte du spiller – hvis du kan spille en gang om ugen behøver sessionerne ikke være længere end 4 timer, mens hvis du kun kan spille en gang om måneden, kan du som en gruppe vælge at have sessioner at beholde otte timer. Uanset hvad, som standard holder DM tiden og stopper spillet på det rigtige tidspunkt.
Metode 4 af 4: Prøverunde

1. Start spillet. Start spillet og lad DM fortælle dig, hvor du er og give dig en idé om dine omgivelser, for eksempel: "Du befinder dig i en sump. Mod nord kan du se et hus. Mod vest kan du gå længere ind i sumpen. Øst- og Sydpassagen er blokeret af tæt vækst".
- Spiller 1: "Jeg bevæger mig langsomt mod nord og trækker mit sværd, hvis noget angriber os."
- Spiller 2: "Hvor dybt er sumpvandet?"
- Spiller 3: "Er huset i god stand?"
- Spiller 4: "Jeg flytter også mod nord."
- DM: "I to begynder at bevæge jer langsomt nordpå, og mudderet suger på jeres støvler fra under vandlinjen. Vandet er omkring en til to fod dybt; generelt skinnebenet dybt. {spiller 3}, du forsøger at bestemme kvaliteten af huset fra hvor du er. Lav en opfattelseskontrol."
- Spiller 3, der prøver at finde ud af, om hun kan bidrage eller ej, bliver bedt om at foretage en perceptionskontrol. Hun kaster en tyvesidet terning (d20) og lægger sin grad af opfattelse til totalen. DM vil i al hemmelighed komme med et tal, der repræsenterer, hvor svært det vil være at bestå; dette kaldes `DC`. Hvis spillerens total er højere end DC, vil forsøget lykkes. Hvordan dette gøres er beskrevet mere detaljeret i spillerhåndbogen og i SRD (Systemreferencedokument).
- Spiller 3 kaster 13 med d20. Hun tilføjer til dette de +3, hun har for Spot, hvilket giver hendes pc i alt 16 for at se husets tilstand. DM valgte 10 som DC, fordi det var ret let at se.
- DM: "Hvis du skeler til strukturen, ser du, at den ser ud til at hælde lidt til siden med brædder på vinduerne. Det er usandsynligt, at nogen har boet der i nogen tid, men hvad angår noget, der bor der... godt, du er ikke så sikker."

2. Se efter andre eksempler. Flere eksempler kan findes i Player`s Handbook og Dungeon Master Guide.
Tips
- Der er spilmoduler (kort og historier med forskellige typer begivenheder i dem, såsom: monstre, NPC`er og placeringer af skatte) tilgængelige både i bøgerne og online som en ressource til en DM, hvis han eller hun ikke ønsker at oprette en. Dette er godt for nye DM`er at starte med.
- Nyd jeres tid sammen, uanset slutningen på eventyret. Det vigtigste er, at du har det sjovt. Nogle mennesker tror måske, at denne regel ikke gælder i dette tilfælde og får et raserianfald, når tingene ikke går godt. Hvis dette sker, skal du ikke vige tilbage for at bede din DM om at sparke ham/hende ud.
- Vær ikke bange for at spille en rolle! Prøv at sige ting, din karakter ville sige, i stedet for at tale i nuværende slang. Du behøver ikke at peppe alt med Thou`s eller Milord`s, men en middelalderbueskytte er ikke så hurtig til at sige "fyr!" eller "Det er et ondt dyr!"
- Navngiv en af de resterende spillere Map Maker/Note Taker. Dette trin er valgfrit, men hvis du gør det, reduceres behovet for at spore trinene igen og risikoen for manglende ledetråde reduceres.
- I spillet D&D kaster en række terninger (fra d4 til d20 - 4-sidede til 20-sidede terninger) for at bestemme resultaterne af mange handlinger, når de står over for en trussel, hvis resultatet kan have væsentlige konsekvenser, eller hvis handlingen er så udfordrende for karakteren, der har stor sandsynlighed for, at handlingen ikke lykkes. Eksempler er: at vinde eller tabe en kamp, at prøve at springe en bred brønd, hvor godt du præsenterer dig selv under et interview med en prins, om du kan sidde på en galoperende hest mens det regner, at kunne se noget på lang afstand osv.
- Begyndere bør holde sig til de standardløb og klasser, der er tilgængelige for en karakter og findes i Spillerhåndbog.
- En terning refereres til ved antallet af sider, som terningen har, så en d20 er en tyvesidet terning. Nogle gange har du brug for en d2 eller d3, og da de ikke findes, kan du bruge en d6, hvor 1,2,3=1 og 4,5,6=2, eller bare en mønt (d2), og1,2=1 og 3,4=2 og 5,6=3 (d3). Tallet før `d`et` er antallet af terninger; så 3d6 betyder tre sekssidede terninger.
Advarsler
- Ikke alle vil forstå, hvor sjove rollespil er. Det er deres problem, ikke dit. Hav det sjovt, hvad end de siger om det.
- Gå ikke tage uanmeldte gæster med til en session. Spørge altid til DM og ejeren af stedet, hvor du spiller, hvis dette er muligt Før du står på fortovet med den eller de personer! Tilskuere er for det meste en distraktion, og de vil gøre mange mennesker nervøse. Dette gælder især for ejeren af stedet. Det er altid vigtigt at være høflig og respektfuld.
- Hvor langt en gruppe går, når de spiller roller, afhænger ofte af den gruppe, du spiller i. Se, hvor langt de forskellige gruppemedlemmer er optaget af deres karakterer, og hvor meget komedie de lægger i det.
- Sørg for, at alle spiller med den samme version. Der er store forskelle mellem to versioner og endda mellem den 3. og 3.5. udgave har nogle vigtige forskelle. Hvis du ikke er forsigtig, kan du ende med at skabe en ødelagt karakter (ekstremt god, normalt ved at udnytte forskellene mellem udgaver) eller en karakter, der ikke kan fungere ordentligt på grund af sammenfiltrede regler.
- Det kan være svært at fokusere på eventyret, når man spiller med venner. Det sker ofte, at der under spillesessioner ikke er leg, men snak. Du bestemmer selv, om det er godt eller dårligt.
- Det er en god idé at lave et spilgitter, så alle ved, hvor de er, og hvor monstrene er.
- Det er godt at fare vild i din karakter, men overdriv det ikke. Du behøver for eksempel ikke konstant at sige ting som f.eks, "Prithee min liege, men hvis min dolk ikke ender tilbage i min ponce, bliver jeg nødt til at sprøjte og sommerfugle dig på et træ. Huzzah!"
- Hvis andre ikke deltager i skuespillet, skal du ikke bekymre dig for meget om dette. Mange mennesker handler ikke, fordi de er stærkt imod hekseri, og derfor kan nogle finde det ubehageligt, hvis nogen foregiver at besværge. Andre er simpelthen utilpas med at "foregive" som voksne og foretrækker at fokusere på legeaspektet af D&d. Du kan stadig have det sjovt, mens du handler, som rigtige mennesker gør!
Fornødenheder
- Vejledninger til reglerne og anden information, såsom: Dungeons and Dragons: Players Handbook, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
- Alle tre kan købes med rabat som startpakke i en skydeboks
- De grundlæggende regler, også kendt som d20 System Reference Document (SRD), er tilgængelige gratis online. (http://www.d20srd.org)
Artikler om emnet "Spil dungeons and dragons"
Оцените, пожалуйста статью
Populær