

Du kan finde gratis karakterark online. Søg efter nøgleord, såsom "dungeons and dragons character sheets," for at finde og udskrive et til dig selv. Eksempler på tegnark er på D&D Wizards of the Coast hjemmeside. Brug disse som inspiration eller til at tjekke dit eget arbejde. Med digitale tegnark kan du holde styr på dine karakterer på digitale enheder, såsom din mobil eller tablet. 
dværge. Lille, tæt, stiv og stærk. De er forbundet med jorden og lever ofte i bjergene eller under jorden. Statsmodifikatorer: +2 forfatning, +2 visdom, -2 karisma. nisser. Høj, livslang, fjern og forbundet med naturen. Elvere lever i harmoni med naturen omkring dem. Statsmodifikatorer: +2 Behændighed, +2 Intelligens, -2 Konstitution nisser. Mystisk, eventyrlig og mærkelig. Nisser er den mindste af de almindelige racer. Statsmodifikatorer: +2 Konstitution, +2 Charisma, -2 Styrke. halvnisser. Ensom, livslang, yndefuld og kærlig. Der er meget få halvnisser, og fordi de ikke har noget hjemland, fører de ofte et nomadeliv. Statsmodifikatorer: +2 for én færdighedsscore Halforken. Uafhængig, stærk og mistroisk. Halforcs ses som monstrositeter af almindelige mennesker. De er høje og meget solidt bygget. Statsmodifikatorer: +2 for én færdighedsscore halvlinger. Optimistisk, munter, nysgerrig og lille af statur. De er kun 0,9 m høje i gennemsnit, kvikke, men fysisk svage. Statsmodifikatorer: +2 Behændighed, +2 Charisma, -2 Styrke Mennesker. Kan tilpasse sig godt, er ambitiøs og afbalanceret. Mennesker er den mest almindelige race og er forskelligartede i udseende og kultur. Statsmodifikatorer: +2 for én færdighedsscore 
Barbar. Uhøflig og stærk. Opfattes som rå bersærker. Bard. Karismatisk og snedig. Bards bruger færdigheder og besværgelser til at hjælpe og gøre skade. Åndelig. En meget religiøs person. Præster helbreder, tilkalder de døde og styrer gudernes hævn. Druide. Et med naturen. Druider er trylleformularer, dyrehviskere og formskiftere. kriger. Ufleksibel og modig. Fighters gør god brug af våben og rustninger. Munk. Martial Arts mestre. Munke træner deres sind og kroppe til offensive og defensive formål. Paladin. Det godes og retfærdighedens tjenere. Paladiner er hengivne riddere. ranger. Mestre af skovstierne og de vilde dyr. Rangers sporer fjender og jager dem. Rogue. tavse mordere. Slyngler er snedige tyve og dygtige spejdere. tryllekunstner. Født trylleformularer. Magikere kontrollerer mærkelige, ældgamle energier. guiden. Personer, der dedikerer deres liv til magi. Mange års studier giver troldmanden mulighed for at udøve fantastiske magiske kræfter. 
Brug navnegeneratorer til at få en idé om den slags navn, der passer til din karakters race, og find derefter dit eget. Tjek de navne, der genereres af generatoren, indtil du finder et, der passer til din karakter. Brug navne fra dit yndlingsspil, bog eller tegneserie. Brug navnet på dit yndlingsikon fra historien. 


For at give et eksempel på en races stat-bonus: Hvis du er et menneske, får du +2 point efter at have rullet dine færdighedsscores for én tilpasset egenskab. Brug færre terninger, når du kaster dine færdighedsscore for at øge sværhedsgraden af din D&D eventyr at øge. 3d6 omtales ofte som `klassisk`, og kun at bruge 2d6 er et `heroisk` spil. 
En mindre fantasy-købspulje indeholder 10 købspoint, en standardpulje indeholder 15, en stor indeholder 20 og en episk 25. En del af listen over færdighedsscore og deres tilknyttede pointpræmier er nedenfor, med negative værdier, der tæller som bonuskøbspoint, men vil få den pågældende egenskab til at score under gennemsnittet: Færdighedsscore / Varens pris 8/-2 9/-1 10/0 11/1 12/2 13/3 14/5 Og så videre… 
Mange online færdighedsscoreberegnere og generatorer tager også direkte hensyn til bonusser forbundet med din karakters race, når det er relevant. 
Positive eller negative modifikatorer tilføjes eller trækkes fra enhver handling, der bruger en af disse hovedattributter. Modifikatorer kan også tillade, at der kastes flere besværgelser pr. dag relateret til en bestemt færdighed, i det mindste hvis det er relevant for den pågældende færdighed. Listen nedenfor viser nogle færdighedsresultater og deres modifikatorer: Score / modifikator 6 – 7 / -2 8 – 9 / -1 10 – 11 / +0 12 – 13 / +1 14 – 15 / +2 16 – 17 / +3 

Kampbedrifter. Giver din karakter mulighed for at bruge kampteknikker såsom altopslugende sving, Ancestral Weapon Mastery, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery og Improved Parry. Kritiske bedrifter. Disse bedrifter kan kun bruges, hvis din karakter scorer et kritisk hit, hvilket normalt gøres ved at kaste tallet 20 med en 20-sidet terning. Item Creation Feats. Giver din karakter mulighed for at skabe en bestemt type magisk genstand, såsom trylleruller, potions og tryllestave. Disse bedrifter kræver også normalt visse materialer. Metamagiske bedrifter. Disse påvirker virkningerne af besværgelser eller måden, de udtales på. Nogle eksempler er hoppende besværgelse, hjernerystende besværgelse, dvælende besværgelse og giftig besværgelse. 
Barbarian, 3d6 x 10 GP Bard, 3d6 x 10 GP Gejstlig, 4d6 x 10 GP Druid, 2d6 x 10 GP Warrior, 5d6 x 10 GP Munk, 1d6 x 10 GP Paladin, 5d6 x 10 GP Ranger, 5d6 x 10 GP Rogue, 4d6 x 10 GP Tryllekunstner, 2d6 x 10 GP Wizard, 2d6 x 10 GP 
Karakterer født til kamp, såsom krigere og paladiner, vil kræve tung rustning såsom pladepanser og skjold, samt et våben såsom et bredsværd eller mace. For akrobatiske karakterer, såsom nisser, slyngler og rangers, er let rustning såsom ringbrynje og kogt læder bedre, ligesom våben til afstands- eller stealth-angreb, såsom en bue, slynge eller en Kukri. Skrøbelige karakterer, som de fleste troldmænd og barder, er muligvis kun i stand til at bære meget lette rustninger eller kapper. Typen af våben er normalt begrænset til lette typer, såsom stænger, pinde, buer og piske. 
Brug følgende ligninger til at beregne dine AC- og angrebsbonusser: AC = 10 + rustningsbonus + skjoldbonus + Behændighedsmodifikator + andre modifikatorer (såsom race- eller klassemodifikatorer) Kort rækkevidde angrebsbonus = Basisangrebsbonus + Styrkemodificerende + Størrelsesmodificerende Langdistanceangrebsbonus = Basisangrebsbonus + Behændighedsmodifikator + Størrelsesmodifikator + negativ effekt på langdistanceangrebet (hvis nogen) Størrelsesmodifikatorer indstilles som følger: Kolossal (-8), Kæmpe (-4), Kæmpe (-2), Stor (-1), Medium (+0), Lille (+1), Lille (+2) , Ugyldig (+4), minuskel (+8). Små karakterer er normalt mere akrobatiske, mens store normalt er stærkere. 

godt karakterer påtager sig at beskytte uskylden og livet. Et godt menneske ofrer sig selv for andre og tænker for æren for tænkende væsener. Fattige karakterer underminerer og skader livet. En ond person sårer, skader og undertrykker, normalt for sjov eller personlig vindings skyld. Moralsk neutral karakterer undgår at dræbe, men ser det normalt ikke som deres pligt at ofre eller beskytte andre. gyldige karakterer respekterer orden, sandhed, autoritet og tradition. De er normalt ikke åbne over for nye ideer, er alt for stive og selvretfærdige. kaotisk karakterer stoler på deres samvittighed, når de træffer beslutninger. Autoritet modarbejder dem, og de elsker frihed, selvom de også kan være hensynsløse og uansvarlige. Ordre-neutral karakterer er for det meste ærlige, men også tilbøjelige til at blive fristet. De føler sig ikke kaldet til at følge ordrer eller til at gøre oprør. 
For folk, der lige har startet D&D; Dungeon-mestre koordinerer hele gameplayet. De beskriver omgivelserne, styrer ikke-spiller-karaktererne og finder på `dungeons` for karaktererne at komme igennem.
Skab en karakter til dungeons and dragons
Indhold
Dungeons and Dragons, også kendt som D&D, er et bordpladerollespil. Du og dine venner skaber unikke, fantasifulde karakterer at spille i dette spil. Men før du spiller, skal du først bestemme din karakters grundlæggende karakteristika, såsom køn, race og klasse. Derefter kan du beregne færdighedsscorerne for at bestemme statistikken for din karakter i starten af spillet, såsom hvor meget styrke eller visdom han/hun har. Så vil du give din karakter færdigheder, bedrifter, våben og rustninger. Til sidst fuldender du din karakter ved at udvikle personligheden og vælge karakteren. Så er du klar til Spil.
Trin
Del 1 af 4: Det grundlæggende

1. Beslut hvilken version af D&D du skal bruge. Nogle af reglerne har ændret sig over tid af forskellige årsager, såsom et mere afbalanceret gameplay, nyt indhold og forbedring af spillets logik. Af denne grund er der mange forskellige versioner af D&D i omløb, hvor nogle versioner anses for at være overlegne i forhold til andre.
- Du og dem, du spiller med, bør alle bruge den samme version, når du opretter karakterer og spiller en kampagne.
- Beregningerne i de følgende eksempler er baseret på stifinder, en udvidet version af D&D som er tilgængelig online og kompatibel med d&D version 3.5. Nogle andre versioner kan bruge andre beregninger.
- De grundlæggende regler for d&D 5. udgave udkom i 2014, efterfulgt ikke længe efter af Starter sæt, et eventyr modul, det Spillerhåndbog, og mere.
- En masse information kan findes online om forskellige versioner af D&d. Søg online i `kerneregelbøger` for versioner ved at søge efter nøgleord, f.eks. `Pathfinder kerneregelbog`.

2. Udskriv et tegnark, hvis du vil. Et karakterark indeholder alle de oplysninger, du skal bruge for at skabe en karakter på en overskuelig måde. Du kan selvfølgelig altid selv skrive oplysningerne om din karakter på et blankt stykke papir i stedet for, eller skrive det ind på en computer.

3. Vælg køn og race. Din karakter kan enten være mand eller kvinde. Når du har valgt køn, er det tid til at vælge race. Der er syv grundlæggende løb, selvom nogle spillere kan finde det OK at bruge flere løb. Hver race har sine egne unikke egenskaber, færdigheder, styrker og svagheder. De syv grundlæggende racer er:

4. Vælg en klasse. En karakters klasse er ligesom deres erhverv. Hvis din karakter skal starte fra bunden på niveau et, så vil du også have en klasse fra niveau et. Efterhånden som din karakter gennemgår flere eventyr, får han/hun erfaringspoint (XP), som bruges til at stige i niveau og få nye evner og kræfter. Der er 11 basisklasser:

5. Navngiv din karakter. Det kunne være rart at finde på et navn, der matcher din klasse, som Jafar for en dårlig troldmand. I den klassiske D&D har medlemmer af forskellige racenavne, der passer til deres kultur og modersmål. Gratis navnesamlinger og navnegeneratorer kan findes online ved at søge efter race, f.eks. `gnome name generator` eller `dwarf name collection`.
Del 2 af 4: Beregning af færdighedsscore

1. Se, hvad din karakters vigtigste egenskaber er. Hver karakter har seks væsentlige egenskaber. Der tildeles score til disse attributter, hvor høje scores giver en positiv effekt og lave scores en negativ effekt. En score på 10 for en egenskab betragtes som gennemsnitlig. De seks egenskaber er:
- Styrke (Str). Repræsenterer fysisk styrke. Vigtigt for krigere som krigere, munke og paladiner. Din styrke bestemmer også, hvor meget vægt du kan bære.
- Behændighed (Dex). Repræsenterer smidighed. Dette inkluderer balance og reflekser. Vigtigt for slyngler, karakterer iført let til medium rustning og karakterer, der angriber på afstand (såsom bueskytter og slyngler).
- Forfatning (Imod). Repræsenterer sundhed og standhaftighed. Constitution øger din karakters hitpoint. At løbe tør for helbred for din karakter kan få ham/hende til at besvime eller dø.
- Intelligens (Int). Repræsenterer viden. Vigtigt for troldmænd og klasser, der kræver ræsonnement eller læring, såsom paladins.
- Visdom (Klar). Repræsenterer dømmekraft. Klogskab bidrager til sund fornuft, bevidsthed og viljestyrke. Vigtigt for præster, druider og rangers.
- Karisma (Cha). Repræsenterer attraktion. En stor karisma øger din charme, udseende og lederevner. Vigtigt for barder, paladins og magikere.

2. Kast terningerne for færdighedsresultaterne. For at gøre dette skal du bruge enten fire sekssidede terninger (4d6) eller en online terningkast. Online terningkaster kan findes ved at søge efter nøgleord såsom `terningkast`. Kast alle fire terninger. Læg de tre højeste værdier sammen og skriv dette tal ned. Gentag dette, indtil du har seks numre.

3. Opdel de seks tal skrevet ned over de seks hovedegenskaber. Du kan opdele dine skrevne tal, som du vil, men det er normalt bedst at give høje karakterer til egenskaber, der er vigtige for din klasse. Glem ikke at tilføje dit løbs statistiske modifikatorer til de samlede resultater for dine egenskaber.

4. Brug `Point Buy`-systemet som et alternativ. Point Buy-systemet giver dig mulighed for at købe attributpoint til din karakter, når du vil. Alle egenskaber har en startscore på 10. Jo højere din Skill Score er, jo mere vil et Skill Point koste.

5. Lad os generere tilfældige færdighedsscores online. Du kan finde og bruge færdighedsscoregeneratorer online ved at søge efter nøgleord som "evnescoregenerator". Der findes også pointkøb-beregnere, som giver dig mulighed for at holde styr på din pointpulje, når du køber færdighedspoint.

6. Fang modifikatoren for hver færdighed. Færdighedsmodifikatoren er den positive eller negative effekt, hver færdighedsscore har på din karakter. For eksempel er en færdighedsscore på 10 en gennemsnitlig score, så den har hverken en positiv eller en negativ effekt (+0).
Del 3 af 4: Tildeling af færdigheder, bedrifter, våben og rustninger

1. Vælg `færdigheder` til din karakter. Færdigheder er vigtige grundlæggende færdigheder. Du finder en omfattende liste over disse på karakterark, herunder ting som Akrobatik, Klatring, Viden (historie), Lingvistik, Stealth og mere. Færdigheder opnås ved at stige i niveau ved at akkumulere XP.
- Hver gang din karakter når et nyt niveau, opnår han/hun færdighedsrækker, der kan tildeles specifikke færdigheder, såsom bluff, håndled eller svømning.
- Karakterer får automatisk en +3 bonus for klassefærdigheder med mindst én færdighedsrangering. Disse privilegerede færdigheder bør være i din karakters klassebeskrivelse.
- Dit niveau med en bestemt færdighed kan ikke overstige din karakters antal livsterninger (antallet af terninger, der bruges til at bestemme din livsmængde).

2. Liste over din karakters bedrifter. Din karakters bedrifter relaterer sig til evner, der ikke er relateret til deres race, klasse eller færdigheder. Dette inkluderer ting som undvigerefleksen, at have et talent for at kæmpe med våben med en klinge og et talent for at skabe genstande. Nogle bedrifter har krav som minimum færdighedsscore eller minimumsniveau. Mange bedrifter sigter mod at forbedre klassefærdigheder eller mindske klasseulemper. De vigtigste klasser af bedrifter er:

3. Kast terningerne for at bestemme, hvor meget guld du starter med. Guld (GP), valutaen brugt i D&D, normalt opnået ved at fuldføre quests og besejre fjender. Hver karakter starter dog også med en vis mængde guld, som er forudbestemt. Beløbet afhænger af din karakters klasse. Beregn mængden af GP, du vil starte med, ved at tage følgende:

4. Giv din karakter de nødvendige genstande. Brug guld til at købe de våben, rustninger, genstande (eliksirer, fakler) og andet udstyr (telte, reb), du vil starte med til din karakter. Lister over genstande, våben og rustninger kan findes online. I nogle spil har du måske kun svage våben til din rådighed, indtil du finder en passende butik, hvor du kan købe bedre.

5. Udfyld rustningsklassen og angrebsbonusserne. Du kan finde våben- og rustningsbonusserne i informationen om våbnene og rustningerne. I nogle tilfælde, såsom meget tunge våben/rustninger, kan der også være negative effekter involveret. En høj rustningsklasse (AC) vil gøre din karakter mere modstandsdygtig over for skader. Angrebsbonusser giver dig mulighed for at gøre mere skade.
Del 4 af 4: Færdiggør din karakter

1. Mal et billede af din karakter. Gør det gerne gennem en tegning eller med ord. Tilføj grundlæggende fysiske egenskaber som alder, vægt, højde, hudfarve og mere. Tænk på din karakters personlighed, som vil påvirke, hvilke valg han/hun vil træffe i spillet.
- Skriv en baggrundshistorie til din karakter. Hvordan var deres barndom? Dette vil få dig til at se karakteren mere som en selvstændig, hvilket vil hjælpe dig med at spille den rolle, du har tildelt dig selv.
- Mål, frygt og ønsker kan give din karakter større dybde. Husk disse ting, når du spiller din karakters rolle og interagerer med andre spillere og ikke-spillerfigurer (NPC`er).

2. Bestem, hvilken alignment din karakter har. Tilpasning vedrører dine principper. Der er ni grundlæggende justeringer, der dækker en bred vifte af personligheder, filosofier og overbevisninger. Tilpasning består af én egenskab for orden (lovlig, neutral, kaotisk) og én egenskab for moralsk overbevisning (god, neutral, dårlig). På denne måde får du kombinationer som juridisk-neutral, juridisk-dårlig, neutral-god og kaotisk-god.

3. Spil din karakter i en kampagne. Spil sammen med andre spillere, så du kan spille din karakter i en kampagne valgt eller oprettet af dungeon-mesteren. Eksempler på kampagner og forsyninger kan findes online, men så længe du har adgang til en grundlæggende regelbog, kan du oprette din egen D&Skab D-verden.
Artikler om emnet "Skab en karakter til dungeons and dragons"
Оцените, пожалуйста статью
Populær