Skab din egen pokémon

For at skabe din egen Pokémon kan du starte med at vælge et dyr eller en genstand til at basere dit design på. Giv derefter din Pokémon et navn, et element og 1-2 unikke egenskaber for at skelne den fra et normalt dyr eller objekt. Afslut derefter dit udkast ved at give din Pokémon nogle træk og grundlæggende statistik. Bring din Pokémon til live ved at lave en illustration eller bruge et online program til at skabe et falsk Pokémon-kort til dit væsen. Hvis du vil fuldføre det, skal du oprette 1-2 udviklinger for dit væsen ved hjælp af de samme metoder. Der er ingen forkert måde at designe en Pokémon på, så vær kreativ og hav det sjovt med det!

Trin

Metode 1 af 3: Design af en Pokémon

Billede med titlen Opret din egen Pokémon Trin 1
1. Skriv din Pokémons egenskaber ned, før du tegner noget. Når det kommer til karakterdesign, er det normalt nemmere at komme med en liste over egenskaber, før du tegner noget. Grib en kuglepen eller blyant og et ark papir. Brainstorm og skriv dine ideer til din Pokémon ned. På denne måde vil det være meget nemmere for dig at finde ud af, hvad du skal tilføje, når tiden er inde til at tegne eller oprette din Pokémon.
  • Hvis du ønsker det, kan du designe din Pokémon ved at arbejde baglæns. Hvis du vil starte med at tegne, så skitsér din Pokémon og kom så med et navn, træk og et element senere.
Billede med titlen Opret din egen Pokémon Trin 2
2. Vælg et væsen eller objekt som grundlag for dit design. De fleste Pokémon er baseret på dyr eller genstande, der allerede findes i den virkelige verden. For at starte dit design skal du vælge et dyr, som du synes er fascinerende eller en genstand, som du synes ville være et godt grundlag for din skabelse fra. For dit første design skal du holde dig til enkle valg for at holde det enkelt. Dette kan være en rotte, sæl eller kylling, hvis du vælger et dyr. Hvis du vælger en genstand, kan en isterning, et træ eller et tæppe alle fungere godt som base.
  • For eksempel kan du starte med en ræv som base for en dyrebaseret Pokémon. Et fingerstik kunne være et interessant objekt for en Pokémon.
  • Dyredesign i spillet kommer overalt fra. Sandshrew er baseret på et bæltedyr, Rattata er baseret på en rotte, og Ekans er tydeligvis en slange. Objektbaserede eksempler inkluderer Geodude, en sten og Magnemite, en skrue med to magneter på.
  • Langt de fleste Pokémons er dyrebaserede. Der er langt færre objektbaserede Pokémons, og det bliver nok nemmere for dig at starte med et dyr.
  • Billede med titlen Opret din egen Pokémon Trin 3
    3. Vælg et element for at bestemme farven på din Pokémon. Hver Pokémon har brug for et element for at bestemme dens type. Elementet bestemmer en Pokémons bevægelser, styrker, svagheder og normalt farve. Pokémon kan kun have 1-2 typer, og disse typer behøver ikke at være relateret til objektet eller dyret Pokémon er baseret på - selvom det er helt fint, hvis de også er relateret. For eksempel kan en Pokémon baseret på en kylling være en ildtype, selvom kyllinger ikke har noget med ild at gøre.
  • For eksempel, hvis du laver en ræve-inspireret Pokémon til en Poison-type, kan dens pels være lilla, og dens øjne kan være gule. Du kan gøre en pushpin Pokemon til en flyvende og ståltype, hvilket giver den vinger og en glat sølvfarve.
  • Ved at bruge de tilsvarende farver kan folk automatisk vide noget om din Pokémon bare ved at se på den. Hvis en Hedgehog Pokemon er lys gul, så kan seeren automatisk antage, at det er en elektrisk type.
  • Elementfarver:

    Ild – Orange, rød og gul

    Vand – blå og hvid

    Græs – Grøn, brun og gul

    Elektrisk – gul (normalt lys gul)

    Psychic – Symbolet er magenta, men psykiske Pokémon er ofte en række forskellige farver

    Stål – sølv, guld og hvid

    Normal – Brun, Pink og Hvid

    Fe – Pink og lilla

    Mørk – Sort, hvid og mørkeblå

    Flyvende – Symbolet er lilla, men flyvende Pokémon kan have enhver farve

    Ghost – Lilla, Sort og Magenta

    Gift – Lilla, mørkegul og mørkerød

    Is – Hvid, sølv og lyseblå

    Jord – Jordfarver, såsom brun, gul og grå

    Rock – sort, grå og hvid

    Drage – Symbolet er kongeblåt, men ethvert farveskema fungerer (disse er normalt 3-4 farver)

    Kamp – Symbolet er rødt, men kampe med Pokémon kan have en hvilken som helst farve

    Insekt - Grøn, gul og brun

    Billede med titlen Opret din egen Pokémon Trin 4
    4. Tænk på et sødt eller vredt ansigt til dit væsen. Næsten alle Pokémons har enten et sødt ansigt med runde øjne eller et skarpt ansigt med skrå øjne og stresslinjer på panden. Din Pokémon kan have en smilende, trist, grinende eller slet ingen mund! Vælg en ansigtsstil for at give din Pokémon den personlighed og det udseende, du ønsker.
  • For eksempel, hvis du vil få en ræv Pokemon til at se skræmmende og skræmmende ud, kan du give den skarpe øjne, der vinkler mod dens næse. Hvis du vil få knappenålen til at se legende eller sjov ud, kan du tegne to runde øjne med små pupiller og et skørt smil.
  • Se på andre Pokémons for at se, hvordan deres ansigter adskiller sig. Pikachu har vidtrækkende øjne og et enkelt, rundt smil. Dette får det til at se sjovt og sødt ud. Tangela har kun to simple øjne med pupiller i midten, hvilket får det til at se enkelt og mystisk ud.
  • Billede med titlen Opret din egen Pokémon Trin 5
    5. Tilføj 1-2 attributter til din Pokémon for at gøre den unik. Giv din Pokémon 1-2 egenskaber, som dit dyr eller objekt normalt ikke behøver for at skelne din Pokémon fra et normalt dyr eller objekt. Disse kan være vinger, en glorie, et ekstra par arme eller en form for mønster eller symbol. For eksempel er Pikachu en rotte, men den har en kantet hale og to røde prikker på kinderne. Squirtle er en skildpadde, men har en luftig hale, som skildpadder normalt ikke har. Vælg interessante funktioner, eller hold dig til funktioner, der passer til din vision for Pokémon.
  • Du kan også få din Pokémon til at holde noget. Cubone bærer en lille knogle, mens Farfetch`d går rundt med et stykke porre.
  • For eksempel kan du give giftræven en rød stribe på siden af ​​dens pels og et andet par ører. Din fingerpinde Pokemon kunne have et mærkeligt symbol på panden og et lille par arme.
  • En Pokémons egenskaber udtrykker ofte, hvilken type det er. Elektriske Pokémons har ofte lyn eller elektricitet, der kommer fra dem, mens giftige Pokémon ofte er omgivet af skyer eller virker slimede.
  • Metode 2 af 3: Udfyld din Pokémon

    Billede med titlen Opret din egen Pokémon Trin 6
    1. Navngiv din Pokémon baseret på det element og dyret, den er baseret på. Der er ingen krav til at navngive en Pokémon, men de fleste Pokémon-navne er modificerede versioner af dyrene eller ting, de er baseret på. For eksempel er Rattata en rotte, Zubat er en flagermus, og Delphox er en ræv. Leg med stavningen af ​​dit dyr eller objekt for at finde på noget sødt eller skræmmende, der formidler stemningen i din Pokémon.
    • Se til rigtige Pokémon for inspiration for at se andre interessante måder at navngive din Pokémon på. Ekans er ordet `slange` baglæns. Meowth er en modifikation af den lyd en kat laver.
    • Mange Pokémon-navne er en kombination af navnet på dyret eller objektet og en anden egenskab eller egenskab. For eksempel er Venomoth en kombination af `gift` (gift) og `møl` (møl). Lickitung er en kombination af `slik` (slik) og `tunge` (tunge).
    • Nogle Pokémon er simpelthen opkaldt efter deres udseende eller hovedfølelse. `Farfetched` er noget utroligt eller latterligt. Farfetch`d, Pokémonen, hvis navn er baseret på ordet `farfetched`, går rundt med et stykke porre og slår folk med det. Ghastly er navnet på en uhyggelig spøgelse Pokemon.
    • For eksempel kan en Pokémon af en ræv af gifttypen hedde "Chemifox" eller "Furmynx", mens den flyvende fingerpinde Pokemon kan hedde "Shanx" eller "Pointer" for eksempel.
    Billede med titlen Opret din egen Pokémon Trin 7
    2. Giv din Pokémon nogle bevægelser baseret på dens type. Hver Pokémon har mindst 1 træk, og hver Pokémon kan have op til 4 træk. Bevægelser, ligesom Pokémon, har elementer, og Pokémon får en 50 % stat bonus for at bruge et træk, der er det samme som Pokémons type. Vælg 1-4 træk, som din Pokémon skal lære, og skriv dem ned.
  • Du kan muligvis give din Poison Pokemon Poison Powder, Poison Spike, Acid og Smog. Din pin-Pokemon, der har en fluetype, kan have et spejlbevægelse, jab, bore- og flyveangreb.
  • For eksempel er `Psychic Fangs` et psykisk angreb. Dette betyder, at en Kadabra vil få en bonus for at bruge dette træk, fordi Kadabra er en psykisk Pokémon, men Pikachu vil ikke få en bonus, fordi Pikachu er en elektrisk type.
  • Der er over 700 træk i Pokémon. Du kan finde en komplet liste over disse træk på https://bulbapedia.bulba have.net/wiki/List_of_moves.
  • Billede med titlen Opret din egen Pokémon Trin 8
    3. Vælg basisstatistik for din Pokémon for at fuldføre den. Grundlæggende statistik handler om de tal, din Pokémon bruger til at bestemme dens helbred, skader, færdigheder og hastighed. Selvom du teknisk set kan vælge et hvilket som helst tal mellem 1 og 255 til din Pokémon, så prøv at holde dine tal rimelige for din hjemmelavede kreation. Det vil ikke være sjovt at sammenligne dine Pokémon med andre eller spille med dit brugerdefinerede kort, hvis din Pokémon er alt for stærk.
  • Din Pokémons basisstatistik vil stige, efterhånden som dit Pokémon-niveau og udvikler sig. Opret en procentdel eller et fast tal for at føje til din Pokémons basisstatistik, efterhånden som den stiger eller udvikler sig.
  • Grundlæggende statistik:

    Hit Points (HP) – Mængden af ​​skade, din Pokémon kan tage, før den besvimer.

    Angreb – Mængden af ​​skade din Pokémon gør med fysiske bevægelser.

    Forsvar – Hvor stærk din Pokémon er til at reducere angrebsskader.

    Specielt angreb – Mængden af ​​skade, din Pokémon gør, når du bruger et særligt træk.

    Special Defense – Hvor godt kan din Pokémon forsvare sig mod specielle bevægelser.

    Hastighed – Hvad er sandsynligheden for, at din Pokémon angriber først.

    Metode 3 af 3: Giv din Pokémon liv

    Billede med titlen Opret din egen Pokémon Trin 9
    1. lave tegninger af din Pokémon for at give den et udseende. Brug dit første design til at forme dit kunstværk. Du er velkommen til at bruge hvilket medie du foretrækker, da der ikke er nogen regler for at tegne Pokémon. Som en generel regel er Pokémon designet til at være enkle og let genkendelige. Brug faste farveskemaer og en solid sort kontur for at give dit væsen en vis definition.
    • Du kan tegne en enkelt tegning eller snesevis af forskellige versioner fra forskellige vinkler. Det er helt op til dig!
    • En enkel måde at komme i gang på er at slå `tegneserie` og dit dyr eller objekt op i en online fotosøgning. Brug et simpelt tegneseriedesign som et mønster til din Pokémon, og føj til det.
    • Så længe du er tilfreds med, hvordan din Pokémon ser ud, har du det fint! Der er ingen rigtig eller forkert måde at gøre dette på.
    • Til din ræve-Pokemon kan du tegne spidse ører og en skarp snude. Tilføj nogle enkle ben, og tilføj derefter de ekstra funktioner som det ekstra par ører og mønsteret på pelsen. Til din pushpin Pokemon kan du tegne en simpel oval med en nål, der stikker ud. Tilføj et ansigt, hvor du vil have det, og tegn derefter nogle vinger, der kommer ud på bagsiden af ​​det.
    Billede med titlen Opret din egen Pokémon Trin 10
    2. lave en falskpokemon kort med en digital kortmaskine. Tag din tegning og scanne det ind på en computer. Så søg online efter en Pokémon-kortproducent. Upload dit billede i kortkunstsektionen ved at klikke på `upload`-knappen. Indtast derefter dit navn, statistik og træk for at lave en digital kopi af dit Pokémon-kort.
  • Du kan kontakte en Pokémon-kortproducent online https://www.mypokecard.dk/da/ eller https://www.stikke kort.lige/ finde.
  • Billede med titlen Opret din egen Pokémon Trin 11
    3. Brug dit hjemmelavede kort i en bunke til at spille med det. Når du har lavet et brugerdefineret kort og limet det til et standardkort, kan du lægge det i dit yndlingskort og spille med. Du skal blot blande det med dit standarddæk for at nyde spil med din Pokémon. Du kan endda lave et helt sæt ud af hjemmelavede Pokémon-kort. Husk, at du kun kan bruge dine falske kort i afslappede spil.
  • Du kan ikke bruge brugerdefinerede kort i spilbutikker eller turneringer.
  • Hvis du ikke spiller med en ven, så lad din modstander vide på forhånd, at du har et hjemmelavet kort i din bunke.
  • Billede med titlen Opret din egen Pokémon Trin 12
    4. Opret udviklinger, hvis du vil afslutte din Pokémon helt. Når en Pokémon når et vist niveau, udvikler den sig og bliver en stærkere version af sig selv. Udviklede versioner er normalt større og lidt anderledes end deres originale former. Lav 2-3 udviklinger for din Pokémon ved at gentage hele denne proces 2-3 gange, hvis du virkelig vil lave en autentisk Pokémon!
  • For eksempel er Pikachu den grundlæggende Pokemon, men når den udvikler sig, bliver den til Raichu. Den bliver orange i stedet for gul, og halen bliver tyndere og mere spids.
  • Udviklede versioner er altid stærkere end den originale version af en Pokémon.
  • Tip: At ændre din Pokémons egenskaber kan være lige så simpelt som at ændre dens farve. Du kan også vælge at give din Pokémon ekstra arme eller ben, et nyt ansigtstræk eller ekstra mønstre på dens krop.

    Billede med titlen Opret din egen Pokémon-finale
    5. Færdig!

    Оцените, пожалуйста статью