Skak er et meget populært spil, og det er almindeligt anerkendt, at det er et af de ældste spil, der stadig spilles i dag. Selvom det har nogle nemme at forstå regler, kræver det meget øvelse at slå gode spillere. For at vinde skal en spiller bruge sine brikker til at skabe en situation, hvor det er umuligt for modstanderens konge at undgå erobring (dette kaldes skakmat). Hvis du er klar til at komme i gang med dette yderst strategiske færdighedsspil, skal du springe til trin 1.
Trin
Del 1 af 5: Lær tavlen og brikkerne at kende
Tavlen består af et gitter på 8 gange 9 felter. Hvert felt har sine egne koordinater tildelt. Disse består af et bogstav efterfulgt af et tal. Hver skakbrik har sit eget navn, sin egen forkortelse (i skaknotation) og specifikke bevægelsesmuligheder. I dette afsnit vil vi diskutere skakbrættet og de enkelte skakbrikker. Hvis du allerede kender det grundlæggende, kan du springe dette afsnit over.
1. Læg brættet ordentligt ned. Styringen af brættet er vigtig for at spille godt. Hvis du har placeret brættet korrekt, vil hver spiller have en sort firkant i nederste venstre hjørne.
2. Placer rågerne i hjørnerne af brættet. På engelsk er dette stykke "røgen" som hedder. Derfor er den engelske forkortelse i skaknotation også en "R". På hollandsk er tårnet forkortet med en "t". Tårnene placeres på felterne a1, h1, a8 og h8. Det er koordinaterne for de yderste hjørner af brættet.
Hvordan bevæger de sig? Tårne er tilladt ethvert nummer kasser vandret eller lodret at flytte. Hvis en modstanders brik er i vejen, kan tårnet erobre den. Dette sætter tårnet i stedet for den erobrede fjendebrik.Tårnet kan ikke hoppe over andre brikker (kun ved kastning). Hvis en af dine brikker er i vejen for dit tårn, skal dit tårn stoppe før den brik.en borg er et særligt træk, beskrevet nedenfor.3. Sæt dine heste ved siden af tårnene. På engelsk hedder dette stykke "ridderen". På engelsk er dette stykke forkortet til "N". Den hollandske forkortelse er de "s" af hest. Ridderne starter på felterne b1, g1, b8 og g8.
Hvordan bevæger de sig? Heste er de eneste brikker, der kan hoppe over andre brikker. De bevæger sig i en L-form. De hopper to firkanter vandret eller lodret, og derefter en firkant vinkelret på den. For eksempel kan en ridder flytte to felter vandret, og derefter en firkant lodret.Ridderen kan ikke blokeres, og kan kun erobre brikker, den lander på. Du kan med andre ord flytte over alle brikkerne, der blokerer ridderen "spring væk" og indfang fjendens brik, du lander på.4. Sæt dine løbere ved siden af dine heste. På engelsk hedder det biskopen "biskoppen". Den engelske forkortelse er derfor "B". I hollandsk notation er biskoppen forkortet til "l". De starter på felterne c1, f1, c8 og f8.
Hvordan bevæger de sig? Løbere kan indtaste et vilkårligt antal tomme pladser diagonal flytte retning. Som med råger kan biskopperne erobre fjendens brikker på deres vej.Ligesom med råger skal biskoppen stoppe, hvis der er et stykke af hans eget i vejen. Hvis der er en fjende brik, kan du fange den brik og tage dens plads.5. Placer damen i midten på egen hånd farve. Skaknotationen for dronningen er D på hollandsk og er Q (for dronning) på engelsk. Positionerne for sort og hvid er spejlet. Hvis du er hvid, vil din dronning være på fjerde felt fra venstre. Hvis du er sort, vil hun være på den femte firkant fra venstre. Teknisk set er hun på d1, d8. d1 er en hvid firkant (for den hvide dronning); d8 er en sort firkant (for den sorte dronning).
Hvordan bevæger de sig? Dronninger kan betragtes som et tårn og en biskop i én - hvilket gør det til den mest kraftfulde brik på brættet. Damer kan være enhver distance diagonal, vandret eller lodret kassere.At angribe med dronningen er det samme som med råger og biskopper. Hvis en fjende brik er på hendes vej, kan dronningen erobre den brik og tage dens plads.6. Placer din konge på den sidste tomme firkant i nederste række. Dette stykke omtales som K (for konge og konge) og starter på e1, e8.
Hvordan bevæger de sig? Konger kan være præcise -en boks i alle retninger bevæge sig. Kongen kan erobre alle andre brikker undtagen fjendens konge og dronning (fordi den ikke kan komme for tæt på kongen og dronningen, ellers er du i skak).Kongen er ikke en offensiv skakbrik. Dette er det stykke, du vil beskytte ved at bruge dine andre stykker.7. Stil dine bønder foran dine andre brikker. Bønder er markeret med et P og optager de otte felter for dine andre brikker. På denne måde danner de en slags skjold for dine større stykker.
Hvordan bevæger de sig? Generelt kan de bevæge sig en firkant frem. Første gang bonden flytter sig, Imidlertid, du kan bevæge dig frem enten en eller to felter.Hvis der er en anden brik foran bonden, flytter bonden sig muligvis ikke. Desuden kan bonden ikke fange den anden brik.Bønder må kun angribe, hvis et mål har én plads skrå foran bonden (så både et felt foran den og et felt til venstre eller højre).Nogle gange kan der være et særligt træk en passant opkald. Se nedenunder.bonde forfremmelse (yderligere forklaring følger). Dette udtales, når din bonde har nået den anden side af brættet.8. Hvis du vil, kan du gøre det "rang og fil"-systemlæring. Dette er ikke nødvendigt, men det gør det lettere at visualisere træk og tale om træk, især i skaklitteratur og online. Hvis din modstander ikke var opmærksom, og du spørger, hvad du gjorde, kan du sige, at du "Rook til a4 (Ra4/Ta4)" har lagt. Sådan fungerer det:
Det "trafikpropper" er søjlerne; disse løber fra top til bund. Fra venstre mod højre er disse a-h. Dette bestemmes ud fra den hvide side.Det "rækker" er rækkerne; disse er vandrette. Fra top til bund er de 1-8. Hvids alle vigtige brikker starter i første position (1. rang); alle sorts vigtige brikker starter i ottende position (8. rang).Det er en glimrende øvelse at lære at skrive dit spil ned. Skriv de træk du og din modstander lavede på et stykke papir. Du kan kun gøre dette, hvis du "trafikpropper" og "rækker" kender.Del 2 af 5: At vide, hvordan man vinder
1.
Forstå målet med spillet, og hvordan man opnår det. For at vinde skal du skakmat fjendens konge. Det betyder, at man manøvrerer kongen til en position, hvor han vil blive taget til fange, uanset hvad der sker - han kan ikke flygte på egen hånd, og ingen anden brik kan beskytte ham. Skakmat – det vil sige slutningen af spillet – kan nås i tre træk, men det kan også tage 300 træk. De fleste længere spil adskiller sig.
- Spillets sekundære mål er at erobre alle fjendens brikker (gør det nemmere at skakmat din modstander). Du fanger brikker ved at lande på de pladser, de optager.
- Det skal du selvfølgelig gøre, mens du egen kongen beskytter.
2. Ved, hvordan du slår din modstanders konge "skak" kan sætte. Dette er skakmat-lite. Det betyder, at du kan fange ham den næste tur, men han er stadig i stand til at flygte, eller andre brikker er stadig i stand til at beskytte kongen. Spillet er ikke vundet endnu, men lige nu ser tingene rosenrødt ud for dig.
Når dette sker, befaler høflighed dig "skak" at sige. Din modstander skal derefter gøre et af følgende:Flyt kongen, så den "skak" Vil blive aflyst.At fange den offensive brik.Placer en anden brik mellem din brik og hans konge for at forsvare ham.3. Vid, at du ikke kan sætte dig selv i skak. Med andre ord må du ikke lave et træk, der udsætter din konge for erobring ved næste træk. Du må ikke flytte din konge til et ansigt, der kan nås af en af fjendens brikker i det næste træk. Du må heller ikke udsætte din konge direkte for skak ved at flytte en anden brik.
Del 3 af 5: At spille spillet
1. Gør skakbrættet klar. Brug positionerne som beskrevet i det første afsnit. Gør det på et bræt med 64 firkanter, 8x8. Hvis du ikke har en, kan du lave din egen.
2. Start spillet. Spilleren med de hvide brikker starter spillet ved at flytte en af sine brikker på en af ovenstående måder. Så er det sorts tur. Uanset hvilket træk der laves, skiftes spillerne altid til at lave træk. Du kan ikke springe drej over eller dobbelte vendinger.
Hvis dette er dit første spil, kan du vende en mønt for at afgøre, hvem der skal spille med hvid. Hvis begge spillere er sporty, kan den svageste spiller starte med hvid. Generelt har hvid en lille fordel.Hvis dette ikke er dit første spil, kan den spiller, der tabte det forrige spil, spille med hvid.3. Fang en fjende brik ved at flytte en brik til en besat plads. Den erobrede brik fjernes derefter fra brættet og vil ikke vende tilbage til spillet.
Hvis vi er virkelig seriøse, skal spilleren flytte en brik efter at have rørt den. Hvis han ønsker at placere brikken anderledes, skal han angive dette, før han lægger sin hånd på brikken.4. Bliv ved med at flytte én brik ad gangen på skift, indtil spillet slutter. Det er obligatorisk at foretage et træk; det er ikke tilladt at skiftes "at springe over", selvom det træk er ufordelagtigt. Bliv ved med at spille, indtil en konge er sat i skakmat, eller indtil der er et dødvande. Et dødvande kan opstå på fem måder:
En spillers konge er ikke i skak, men kan ikke lave endnu et træk.Der er ikke nok brikker på brættet til at skakmat modstanderen.Det samme træk gentages tre gange.Der har været halvtreds træk uden at have erobret en bonde eller anden brik.Begge spillere er enige om at stoppe med at spille.5. Afslut spillet med skakmat. Udover et dødvande er skakmat den eneste måde at afslutte et spil på. Skakmat er, når din konge, eller din modstanders, ikke længere kan reddes. Den, der formår at opnå skakmat, skal "(Skakmat!" at sige, så begge spillere ved, at spillet er slut. Lad os se forskellen mellem "skak" og "skakmat" gå igennem igen:
Foretag et af følgende træk for at tjekke skak (du bliver konge kun truet):Fang den brik, der truer din konge. Du kan gøre dette med en anden brik eller direkte med din konge (medmindre brikken er beskyttet af en anden brik).Flyt din konge uden for rækkevidde af den angribende brik.Bloker den brik, som din konge forsøger at angribe med en anden brik.Hvis du ikke kan få din konge ud af skak, så er det skakmat, og din modstander vinder. Hvis hans konge er skakmat, så du vandt.Del 4 af 5: Anvendelse af strategi
1.
Kend den relative værdi af hvert stykke:- Bonde - 1 point
- Hest - 3 point
- Biskop - 3,5 point
- Tårn - 5 point
- Dame - 9 point
- Hvis du vil bedømme spillets aktuelle status, kan du sammenligne den samlede pointværdi for alle erobrede brikker. Det er hurtigst, hvis du matcher lignende brikker (biskop med biskop). De resterende brikker viser, hvem der er i den bedste position, og hvor stor hans fordel er.
2. Forstå de individuelle styrker af hver brik, og de bedst mulige positioner for alle brikker. Generelt er brikkerne stærkest i midten af brættet, da de kan dække det størst mulige areal der.
bønder er stærkest, når de er ved siden af hinanden. Forsøg ikke at bryde denne formation, medmindre der er en åbenlys fordel at opnå ved at gøre det. #*Heste er svagest ved kanterne af brættet.En hest kan maksimalt kontrollere otte felter. Hvis ridderen er til den ene side, halveres dette maksimum til fire. Ligeledes, hvis ridderen kun er en firkant væk fra kanterne, er ridderens styrke begrænset til 75 % - nu kontrollerer den kun seks felter.Du går måske ikke glip af hestens kraft med det samme, men hvis du har en ridder på kanten af brættet, vil du opdage, at du skal spilde et træk for at bringe hesten ind i kampen. Kampen foregår normalt midt på brættet.
løbere er stærkest på de lange diagonaler, da de kan dække mest plads der. Det er ikke nødvendigt at placere dine biskopper i midten af brættet, hvor de absolut kan være stærkest.Indse, at biskoppens magt kan dæmpes, hvis en fjendebrik placeres diagonalt over for din biskop. På den anden side bliver den brik `skrevet`, hvis den forsøger at beskytte en brik, der har en højere værdi.
tårne er stærkest på åbne søjler. Placer tårnene på søjler, hvor der ikke er bønder i vejen. Rooks er også stærkest, når de kontrollerer 7. rang for hvid (eller anden rang for sort), men kun hvis kongen stadig er i samme rang som i startpositionen.Damer har mest magt, når de styrer midten af brættet. På den anden side er de også mest udsatte der. Det er ofte klogt at holde dronningen en gang væk fra denne position og ikke blokere din dronning med dine egne brikker.Kongen bør altid beskyttes. De er bedst beskyttet af stykker, der har en lavere værdi.3. Prøv at kontrollere midten af brættet. Som du allerede kan se ud fra den optimale placering, er skakbrikker stærkest, når de er i midten af brættet. Spillet drejer sig normalt om at tage kontrol over midten. Og hvis du har vundet kontrol over midten, har din modstander meget mindre "gode steder" at vælge imellem. Du har kraft, der kan bevæge sig i alle retninger - han bliver nødt til at vende sig til den ene side, hvilket får ham til altid at ende med ryggen mod væggen.
Dine bønder kan hjælpe dig med dette. En eller to bønder kan tage kontrol over midten, mens dine stærkere brikker angriber. Se? De er virkelig nyttige.4. åben stærk. Dette vil afgøre resten af spillet. En dårlig åbning sætter dig straks i en ugunstig situation. Her er nogle tommelfingerregler:
Generelt er det bedst, hvis du starter med d eller e bonde (den fjerde eller femte). Dette vil bryde midten af brættet op.Lav kun et par bondetræk i begyndelsen. Du ønsker at bringe dine stærkere brikker i spil så hurtigt som muligt.Tag dine heste frem, så dine løbere. Udvalget af heste er begrænset. Det tager ofte flere skridt at nå slagmarken. (Biskopper, tårne og dronninger kan spænde over hele brættets længde; den ugyldige bonde må kun flytte et felt pr. træk). Nogle gange er det ikke umiddelbart klart, hvad hesten har i hovedet. Så de søger ofte hemmeligt angrebet.5. Brug allerede dine brikker. Hvis dit tårn kun hænger lidt i hjørnet, spilder du kraftig ammunition. Skønheden ved skak er, at der ikke er en enkelt brik, der kan vinde spillet for dig – du har brug for et hold brikker til at bombe fjendens konge med. Så prøv at erobre alle fjendens brikker, inklusive kongen!
Dette er især vigtigt, når man spiller mod en dygtig spiller. Det er ret nemt at forpurre ét stykke; det er muligt at gøre det med to stykker; det er pokkers svært at forsvare tre stykker.6. Glem aldrig at beskytte din konge. Ja, det er vigtigt at fange brikker. Ja, det er vigtigt at skakmat den anden person. Men hvis der kommer et skub og din konge ikke er beskyttet, så du skakmat. Spillet vil være slut, og det angreb, du planlægger, kan blive glemt. Mens du lægger strategier foran, så husk, hvordan det er i baghaven!
Skak er så sjovt, fordi du skal tænke over flere ting på én gang. Du skal beskytte din egen konge, men også tænke to skridt frem, når det kommer til at angribe. Du skal forudsige, hvad din modstander går gør, se hvad de gør nu gør, og sørg for at du ikke bliver ramt. Når du først har fået styr på det, vil du være i stand til at gøre alle disse ting uden at vende ryggen til.7. Tænk altid et par skridt frem. Hvis din modstander lavede et træk, er der en grund bag det. Han prøver at sætte noget op. Han har blikket rettet mod et muligt angreb. Hvad laver han? Hvad hentyder han til? Gør dit bedste for at opdage hans hensigter, så du kan undgå hans handlinger og forpurre hans plan.
Det samme gælder for dig, du ved. Du er måske ikke i stand til at erobre den bonde denne tur, men hvilket træk kan du lave nu, så du stadig opnår en fordel til næste træk? Eller til flytningen bagefter? Dette er ikke noget almindeligt brætspil – hvert træk du foretager påvirker dine fremtidige træk.8. Giv aldrig bare dine brikker væk. Hvis din modstander laver et træk og ikke fanger en af dine brikker, så brug et øjeblik på at undersøge brættet. Er han i stand til at fange en af dine brikker? Hvis ja, tillad det ikke! Flyt den brik et andet sted hen, eller prøv at presse en af din modstanders brikker. Eller, endnu bedre, erobre den angrebsbrik selv! Giv aldrig bare dine brikker væk.
Medmindre det er en del af din taktik, selvfølgelig. Hvis du bruger en brik som lokkemad til at lokke din modstander ind i et bestemt område, kan du selvfølgelig trygt ofre den brik. Så længe du har en snedig plan i ærmet!9. Prøv at opnå et hurtigt skakmat. Vidste du, at du kan skakmat din modstander på kun to træk? Der er meget specifikke instruktioner til at gennemføre et spil i to, tre eller fire træk. Din modstander vil klø sig meget i hovedet på grund af det. Slå for eksempel disse skakmatmetoder op:
Fjollets måtteHyrdemåttensymåttenDel 5 af 5: At kende de særlige træk
1.
Brug "en passant"-regel for bønder.En passant slår er en særlig erobring af en bonde. Dette kan ske, hvis en spiller flytter en bonde to træk fremad, mens modstanderen kunne tage den bonde, hvis bonden kun havde flyttet én side. I dette tilfælde, umiddelbart efter bevægelsen af bonden, kan modstanderen erobre bonden "mens man går forbi" fra det første fly.
- Den resulterende position ville så være den samme, som hvis bonden kun havde flyttet et felt, og fjendens bonde erobrede den på normal vis. En passant-slag må kun ske i det umiddelbart efterfølgende sving, ellers vil retten til at gøre det blive annulleret. det er "nu eller aldrig".

1. Fremme dine bønder. Når en bonde når den ottende rang (eller den første rang, hvis du er sort), eller den anden side af brættet, kan den blive forfremmet til ridder, biskop, tårn eller dronning. Den kan ikke forblive en bonde, og den kan heller ikke forfremmes til anden konge. Som du kan se, er dette et meget, meget godt træk, hvis det lykkes dig at opnå det.
Bondeforfremmelse skrives i skaknotation som følger: skriv ned boksen, som bonden er flyttet til (f.eks. c8). Sæt derefter et lighedstegn efter det (f.g. c8=). Tilføj derefter forkortelsen for den brik, du vil promovere bonden til (f.g. c8=D).2. Kast dit tårn og din konge, hvis du ikke har flyttet dem endnu. Dette gøres for at flytte din konge ud af midten. Din konge er mest sårbar i centrum. For at kaste skal du flytte din konge to felter til venstre eller højre og få dit tårn til at hoppe over din konge fra hjørnet. Råget lander ved siden af kongen. Du må ikke ryge hvis:
Der er brikker mellem kongen og tårnet.Hvis kongen er i skak, eller hvis den sættes i skak ved rokade.Hvis kongen eller tårnet allerede er blevet flyttet.Hvis tårnet ikke er i samme rang som kongen (forhindrer kastning med en forfremmet bonde).Tips
- Dronningen er en vigtig angrebspartner, fordi den har både tårn- og biskopkræfter. Hun kan bevæge sig vandret, lodret og diagonalt. Så hold øje med din dame, og lad hende ikke sejre, medmindre du kan tage et stykke tilbage af mindst samme værdi.
- Bønderne har den mindste værdi. Giv dem dog ikke for let, da de er gode forsvarere. Derudover kan enhver bonde forfremmes, hvis det lykkes at nå den anden side af brættet.
- Bonden kan kun flytte to felter ved sit første træk.
- Når modstanderen har lavet et træk, så se om dine brikker er i fare.
- Øv dig hver dag, så du kan blive bedre.
- Du kan ikke flytte din bonde baglæns. Den kan kun bevæge sig fremad og diagonalt (mens den rammer).
- Den bedste, ærligt talt den eneste, måde at forbedre dine skakfærdigheder på er at spille. Spil mod andre eller endda mod dig selv.
- Tænk på to forskellige måder - offensiv og defensiv.
- Det er ikke obligatorisk at "skak" at sige, når du angriber modstanderens konge. Det er dog høfligt at gøre.
Fornødenheder
- Et skakbræt og skakbrikker
- En modstander eller en computer