

Eksempel: Δd = d(f) - d(i) Udgangspunkt: 5 m Slutpunkt: 25 m Δd = d(f) - d(i) = 25 - 5 = 20 m 
Eksempel: Δt = t(f) - t(i) Starttid: 4 sek Sluttid: 8 sek Δt = t(f) - t(i) = 8 - 4 = 4 s 
Eksempel: v(av) = Δd / Δt = 20 m / 4 s = 5 m/s 
Eksempel: 5 m/s øst (nord, syd, vest osv.) 

Eksempel: Beregn vektorhastigheden af et objekt, der bevæger sig i nordlig retning med en acceleration på 10 m/s i 5 s. Bemærk at objektets hastighed er 2 m/s i nordlig retning. a = 10 m/s2 t = 5 s (a * t) = (10 * 5) = 50 
Eksempel: v(0) = 2 m/s v = v(0) + (a * t) = 2 + (50) = 52 m/s 
Eksempel: Vektorhastigheden er 52 m/s i nordlig retning. 

Eksempel: Find starthastigheden for et objekt, der bevæger sig nordpå med en hastighed på 52 m/s og en acceleration på 10 m/s, i 5 s. a = 10 m/s t = 5 s (a * t) = (10 * 5) = 50 
Bemærk, at dette beregner starthastigheden af et objekt. Eksempel: v = 52 m/s v = v - (a * t) = 52 - (50) = 2 m/s 
Eksempel: Objektets initiale vektorhastighed er 2 m/s nord. 

Eksempel: Find hastigheden af et objekt, der bevæger sig langs en cirkulær bane med en radius på 8 m i et tidsinterval på 45 sekunder. r = 8 m T = 45 s Cirklens omkreds = 2 * Π * r = 2 * 3,14 * 8 = 50,24 m 
Eksempel: v = (2Πr) / T = 50,24 m / 45 s = 1,12 m/s Objektets hastighed er 1,12 m/s.
Beregn hastigheden af et objekt
Indhold
Hastighed er bevægelsen af et objekt over en periode . Standardmetoden til at bestemme et objekts hastighed er ved at dividere ændringen i den tilbagelagte afstand med ændringen i tid, men der er andre metoder, du kan bruge til at beregne hastigheden og vektorhastigheden (Og. hastighed; her tager du højde for retningen af forskydningen) for at beregne. Her er nogle du bør vide.
Trin
Metode 1 af 4: Metode 1: Medium hastighed

1. Husk formlen for gennemsnitshastighed. Gennemsnitshastighed er den tilbagelagte afstand (hastighed) eller forskydning (vektorhastighed) divideret med den forløbne tid. v(v) står for "gennemsnitshastighed" d(f) står for "slutposition" og d(i) står for "startposition" t(f) står for "sluttidspunkt" og t(i) står for "starttidspunkt" d står for "forskydning" og t står for "datid"
- Denne formel kan skrives som:
- v(av) = [d(f) - d(i)] / [t(f) - t(i)]
- ELLER
- v(av) = Δd / Δt

2. Beregn den samlede tilbagelagte distance. For at beregne den tilbagelagte distance eller forskydningen skal du først trække slutpositionen fra startpositionen.

3. Beregn den samlede tid, det tager at tilbagelægge afstanden. For at beregne den samlede nødvendige tid skal du bruge forskellen mellem start- og sluttidspunkt.

4. Divider den tilbagelagte distance med den forløbne tid. For at finde hastigheden skal du dividere den tilbagelagte distance med ændringen i tid.

5. Bestem retningen af forskydningen. For at skelne mellem hastighed og vektorhastighed er det vigtigt at angive, i hvilken retning forskydningen fandt sted.
Metode 2 af 4: Metode 2: Hastighed og acceleration

1. Formlen til beregning af acceleration. Hvis du har målt et objekts acceleration, kan du finde objektets hastighed ved at gange accelerationen med den forløbne tid og derefter tilføje starthastigheden. v står for"hastighed (eller vektoriel hastighed: fra det engelske udtryk velocity)" og v(0) står for "starthastighed" -en står for "acceleration" t står for "datid" Acceleration er den hastighed, hvormed et objekts hastighed ændres.
- Som en formel ser denne ligning således ud:
- v = v(0) + (a * t)
- Bemærk, at denne ligning er afledt af ligningen for at finde accelerationen: a = [v - v(0)] / t

2. Gang accelerationen med den samlede målte tid. Så længe objektets periode og acceleration er givet, burde du være i stand til at finde hastigheden. Et første skridt her er at gange accelerationen med den forløbne tid.

3. Tilføj starthastigheden. Du skal også kende starthastigheden for at finde ud af gennemsnitshastigheden. Tilføj begyndelseshastigheden til produktet af acceleration og tid. Dette er objektets faktiske hastighed.

4. Angiv forskydningsretningen. For at skelne vektorhastighed fra hastighed skal du angive, i hvilken retning objektet bevæger sig.
Metode 3 af 4: Metode 3: Starthastighed og acceleration

1. Lær formlen for starthastigheden. Du kan udlede en ligning for at beregne starthastigheden ved at bruge accelerationsformlen. Du trækker produktet af acceleration og tid fra objektets gennemsnitshastighed. Bemærk, at denne formel er afledt af accelerationsformlen: a = [v - v(0)] / t v står for "fart" og v(0) står for "starthastighed" -en står for "acceleration" t står for "datid" Accelerationen er ændringen i et objekts hastighed.
- Formlen for ligningen er:
- v(0) = v - (a * t)

2. Gang accelerationen med den samlede tid, det tog at bevæge sig. For at beregne starthastigheden er det nødvendigt at gange accelerationen (ændringen i hastigheden) med den tid, der er forløbet under forskydningen.

3. Træk produktet fra hastigheden. Ud over accelerationen og den forløbne tid skal du også kende gennemsnitshastigheden for det pågældende objekt. Træk produktet af acceleration og tid fra hastigheden.

4. Bestem i hvilken retning objektet bevæger sig. Uden en retning måler du kun hastigheden, ikke den vektorielle begyndelseshastighed. Hvis vektorhastigheden bliver spurgt, skal du i dit svar kunne angive, hvad retningen er.
Metode 4 af 4: Metode 4: Hastighed i en cirkulær bevægelse

1. Lær formlen for hastighed i en cirkulær bevægelse. Dette er den konstante hastighed, hvormed et objekt skal bevæge sig for at opretholde en cirkulær bane omkring et andet objekt, normalt en planet eller et andet massivt objekt. Husk at 2Πr er lig med omkredsen af en cirkel. r står for "radius" eller "Ray" t står for "varighed" eller "tidsrum"
- En genstands cirkulære hastighed beregnes ved at dividere cirklens omkreds (den tilbagelagte afstand) med den periode, hvori objektet har bevæget sig.
- Som en formel ser denne ligning således ud:
- v = (2Πr)/T

2. Gang radius med to og med pi. Det første trin i at løse dette problem er at beregne cirklens omkreds. Det gør du ved at gange radius med to og med 3,14 (pi).

3. Divider dette produkt med perioden. For at bestemme den konstante hastighed for det pågældende objekt skal du dividere cirklens omkreds med den tid, det tager for objektet at bevæge sig.
Fornødenheder
- Blyant (valgfrit)
- Papir (valgfrit)
- Lommeregner (valgfrit)
Artikler om emnet "Beregn hastigheden af et objekt"
Оцените, пожалуйста статью
Populær