Spiller egyptian rat screw

Egyptian Rat Screw, Slap, Snot eller War er et spil med hurtig humor og held. Formålet med spillet er at vinde så mange kort som muligt. Dette er fantastisk at spille, når du og nogle venner keder sig, eller hvis du vil vise dem noget nyt. Følg trinene beskrevet her for at lære at spille Egyptian Rat Screw.

Trin

Metode 1 af 2: Spil egyptisk rotteskrue

Billede med titlen Play Egyptian Rat Screw Trin 1
1. Tag et normalt kortspil (minus jokerne) og bland dem grundigt. Del hele bunken med kort med billedsiden nedad til spillerne. Opdel kortene, så alle har samme nummer. Spillere holder deres kort med billedsiden nedad og må ikke se på dem.
Billede med titlen Play Egyptian Rat Screw Trin 2
2. starte spillet. Personen til venstre for dealeren går først ved at trække det øverste kort fra hans/hendes bunke og lægge det med billedsiden opad i midten. Du må ikke se dit kort, før det er placeret i midten.
Billede med titlen Play Egyptian Rat Screw Trin 3
3. Hvis det spillede kort har et nummer, placerer personen to mellemrum til venstre for dealeren også et kort. Dette fortsætter rundt om bordet, indtil nogen lægger et bogstavkort (knægt, dronning, konge eller es).
Billede med titlen Play Egyptian Rat Screw Trin 4
4. Når en brevkort spilles, den næste person iserie spil et andet bogstavkort for at fortsætte med at spille. Antallet af chancer, som spilleren skal spille et bogstavkort, bestemmes af begyndelsesbogstavet: du kan spille op til fire kort, hvis der spilles et es, tre for en konge, to for en dronning og kun et for en knægt.
  • Som den næste person i serien ingen bogstavkort spiller på skift, så vinder den person, der spillede det sidste bogstavkort, runden og hele bunken går til ham. Så starter næste runde med denne vindende person.
  • Når du spiller med jokere, skal du i nogle versioner lægge fem kort for en joker. Hvis du gør dette, vil du ikke være i stand til at spille joker-klap (se to trin nedenfor).
  • Husk at ingen må se på hans eller hendes kort før de spilles, hvilket gør oddsene helt tilfældige!
    Billede med titlen Play Egyptian Rat Screw Trin 5
  • 5. Det eneste, der opvejer brevkortreglen, er klap-reglen. Den første person til at erobre bunken, når klapreglen træder i kraft, er vinderen af ​​den runde. Hvis det ikke er muligt at afgøre, hvem der først har erobret stakken, vinder den person med flest fingre øverst (`fingerreglen`). Hvis der på denne måde ingen vinder kan udpeges, så fortsætter spillet.
    Billede med titlen Play Egyptian Rat Screw Trin 6
    6. Spillere skal overholde klapreglen i følgende situationer:
  • Dobbelt: når to kort af samme rang er placeret i træk. Eks: 5,5
  • Sandwich: når to kort af samme værdi placeres efter hinanden, men med et kort med forskellig værdi imellem sig. Eks: 5, 7, 5
  • top bund. (eller bunder op): når det samme kort som først sættets kort er fanget. Denne regel ophæves dog, hvis et kort er klassificeret som et straffekort (se nedenfor).
  • Ti: Når to kort, der spilles efter hinanden (eller med et bogstavkort imellem), lægges sammen til 10. For denne regel tæller et es som et. Eksempel: 3, 7 eller A, H, 9 (sandwich)
  • jokere: når der bruges jokere i spillet, hvilket skal bestemmes før spillet starter. Når nogen lægger en joker fra sig, kan stakken fanges. Dette er kun, hvis du ikke spiller den version, hvor du lægger fem kort til en joker.
  • Fire i træk: når fire værdikort er placeret i stigende eller faldende rækkefølge. Eks: 5, 6, 7, 8 eller Q, K, A, 2
  • Bryllup: når en dronning placeres over eller under en konge (dette betragtes som en valgfri regel). Eks: V, H eller H, V
    Billede med titlen Play Egyptian Rat Screw Step 7
    7. Du skal tilføje et eller to kort til bunden af ​​bunken, hvis du rammer bunken, når du ikke kunne. Dette kaldes `brændende kort` og ugyldiggør det øverste bundklap, da det ændrer det første kort i sættet.
    Hvis du er løbet tør for kort, og du klapper på det forkerte tidspunkt, er du ude af spillet for altid (medmindre du spiller efter ændrede regler, som at lade spillere låne kort af hinanden).
    Billede med titlen Play Egyptian Rat Screw Trin 8
    8. Fortsæt med at spille, selvom du løber tør for kort. Så længe du ikke klapper på det forkerte tidspunkt, kan du stadig `klappe` og få kort! Alle bør prøve at blive i spillet, indtil du har en enkelt vinder alle fik kort.

    Metode 2 af 2: Spil med valgfrie regler for tre kort i træk

    Billede med titlen Play Egyptian Rat Screw Step 9
    1. Behandl tre kort i træk som en vindende kombination. I denne variant, hvor der spilles tre kort i samme kulør i træk (777, VVV osv.) den første spiller, der slår, vinder straks spillet, selvom han ikke havde nogen kort før slaget!
  • Bemærk, at dette er ekstremt sjældent - for at dette kan ske, skal den første duplikat være gået uopdaget. Hvis nogen slår den første double, vinder han eller hun disse kort, og et tredobbelt kort er så ikke længere muligt, selvom det næste spillede kort er af samme farve som det i doublen.
  • Billede med titlen Play Egyptian Rat Screw Step 10
    2. Behandl 666 som en taberrække. For et djævelsk twist på standard tredobbelt regler, brug denne valgfri variation. I dette tilfælde, når en 666 spilles, vil enhver, der erobrer, straks tabe, uanset hvor mange kort han/hun havde. Det er ekstra svært at huske at ramme hver tripel undtagen denne, så vær forberedt på nogle alvorlige frustrationer!
    Som med de normale tripler beskrevet ovenfor, kræver denne også, at den første double ikke er ramt for at være gyldig.
    Billede med titlen Play Egyptian Rat Screw Step 11
    3. Behandl tripler, som du normalt ville behandle doubler. Hvis du ikke er interesseret i at spille Egyptian Rat Screw med muligheden for, at nogen øjeblikkeligt vinder eller taber ved held, så kan du bare behandle triple som en double og fortsætte med at spille, som du plejer, så spillere, der slår tredobbelt, kan vinde på kortene. bunke.

    Tips

  • Knægte er ekstremt nyttige at have, da de kun giver den næste spiller én chance for at spille et bogstavkort, men pas på, hvis nogen spiller et for dig!
  • Ofte spillerne, især hvis det er et tungt spil, debat om hvem der slog først. Snyd ikke, og prøv at gå på kompromis med, hvem der ramte først. Hvis det stadig ikke virker, skal du anvende `fingerreglen` (nævnt i trin fem) eller bare fortsætte med at spille uden vinder tilbage for den runde.
  • Du kommer til at spille efter forskellige regler om, hvad du skal ramme. Formentlig gælder kun to-tre af de nævnte regler. Etabler grundreglerne, før du begynder for at undgå forvirring.
  • Nogle mennesker vil have en vane få det til at erobre et hvilket som helst kort, især hvis en anden spiller kun har få kort tilbage. Så hvis en spiller ved en fejl tager mere end fem kort i træk, er den spiller ude af spillet.
  • Advarsler

    • Sørg for at tage dine ringe og andre håndsmykker af, før du spiller.
    • Dette kan være et meget intenst og konkurrencedygtigt spil. Dine hænder vil sandsynligvis få smæk. Spil med omhu -- hvis du får en brækket finger, vil du sandsynligvis aldrig spille dette igen.
    • Lad være med at skændes om det (det er trods alt bare et spil).

    Fornødenheder

    • Standard 52-korts sæt
    • To eller flere spillere

    Оцените, пожалуйста статью