





























Analyser nyttige og berømte apps for inspiration. Kend din målgruppes psyke. Børn kan lide lyse farver, mænd foretrækker mørke, mens kvinder er mere tilbøjelige til lyse toner. Brug en gruppe testere til at teste din app eller dit websted. Brug visuel kommunikation til at skabe et pænt og interessant udseende. Brugeroplevelse er et stort felt, så lær noget af det grundlæggende. Tro ikke, at dit websted eller din app sælger sig selv. Lav noget markedsføring for at promovere din app og dit websted.
Opret en mobilapp
Indhold
Mobilapp-industrien har for længst passeret sin grænse på 1 milliard dollars. Smartphones, tablets og andre mobile enheder udgør en betydelig del af internetbrugerne. Den afgørende faktor for en app`s succes er kvaliteten og brugeroplevelsen.
Trin
Del 1 af 5: At sætte benchmark: designet

1. Gør den nye bruger til dit designbenchmark. Designet skal være enkelt nok til, at en ny bruger nemt kan navigere. Test din app med et par venner eller ideelt set en større gruppe mennesker, der ikke er velbevandret i at bruge mobiltelefoner. Se, hvordan de præsterer, hvor de sidder fast – er det intuitivt, engagerende og sjovt at bruge? Skift dit design i overensstemmelse hermed.
- De lavere uddannede og unge brugere (børn) udgør også en stor markedssektor. Designet skal være intuitivt nok til at hjælpe dem med at bruge din app problemfrit.

2. Husk forskellige operativsystemer. Det mobile internetmarked er opdelt over forskellige operativsystemer. Husk disse forskelle, før du designer appen. Brug responsivt design til at sikre, at din app ser ud som tiltænkt på forskellige platforme og operativsystemer.
For at lave en app til Android skal du bruge Android Studio og du kan oprette en iOS-app XCode udviklingssæt brug.

3. Sørg for, at din app fungerer problemfrit på tværs af platforme.Brug den responsive designstrategi til at skabe en app, der er fleksibel og kan tilpasses på tværs af platforme. Responsivt design refererer til ideen om, at en app eller et websted ændrer sit layout, skrifttyper og grafik afhængigt af den modtagende enhed. Gå ikke efter strategien med at skabe en nedskaleret version af dit websted til mobiltelefoner. I stedet skal du først bygge webstedet til den lille skærm og derefter ændre størrelsen på det til de større skærme.

4. Gør brug af gitter. Et gitter er et fremragende værktøj til at holde dit app-design konsistent og på sporet på tværs af flere sider. Konsistens i grafik, skrifttyper og ikoner giver et professionelt udseende. Og ikke at forglemme: det afspejler dit logo.

5. Glem ikke offlineoplevelsen. Ikke alle områder har netværksdækning. Beslut dig for din apps offline-anvendelighedsfaktor. Sørg for, at de fleste funktioner i din app fungerer under offline-sessioner. I nogle dele af verden er strømafbrydelser en fast del af hverdagen, så ideelt set bør din app være brugbar, selvom du ikke har en internetforbindelse.
For en offlineoplevelse skal du lære om at arbejde uden en server. Det vil hjælpe dig med at oprette en offline softwareapplikation.
Del 2 af 5: Grave dybere: planlægning

1. Beslut dig for, hvad dit mål er. Sæt klart dit mål om din apps mål. For eksempel: at finde tankstationer på en motorvej i en bestemt provins eller hele landet.
- De bedste apps er dem, der løser et stort problem. Så hvis du synes, det er svært at vælge et mål, så tænk først over dit problem.

2. Lav noget papirarbejde. Visualiser, hvordan din app vil se ud på skærmen. Tegn et groft skema af skærme eller skind. Hvad er funktionerne og alt derimellem?

3. Undersøg markedet. Find ud af, om din idé allerede bliver brugt. Find ud af, hvad brugerne leder efter? Hvordan kan du komme ind på markedet økonomisk? Lav en marketingplan. Markedsføring er ikke det sidste skridt i at lave en app. Det skal indgå i hvert trin, dvs. præ-produktion, produktion og post-produktion.

4. storyboard. Storyboarding hjælper dig med at skabe en blueprint af appens funktionalitet. I lighed med storyboarding til film, jo mere omfattende storyboardet er, jo klarere bliver processen.

5. Lav en prototype eller model. Prototypeværktøjer giver dig mulighed for at se og teste din app i realtid. Du kan kontrollere og justere det. Bed dine venner og familie om at prøve din app og give feedback. Inkorporer deres feedback i dine justeringer.

6. Byg backend. Efter at have testet prototypen, skal du nu begynde at arbejde på backend. Det er udviklersiden af applikationen. Det inkluderer storage, API`er, opsætningsservere og databaser.

7. Tilmeld. App-butikker kræver, at du registrerer dig som udvikler. Du behøver ikke at være ekspert i programmering, men det kræver et gebyr. Tjek webstederne for mere information.

8. Opret skind og skærme. Dette er selve skabelsen af skins eller skærme til brugerne. Du opretter brugergrænsefladen på dette trin.
Del 3 af 5: Byg din app
Brug af en app-udviklingstjeneste

1. Overvej at bruge en app-udviklingstjeneste. At lave en app kræver normalt meget arbejde og penge. Det er ikke alle, der har råd til det. Her er en løsning. Du kan finde appbyggerplatforme i overflod på nettet. Der er gratis tjenester, men også dem med månedlige og årlige abonnementer. Derudover behøver du ikke skrive nogen kode. De giver en grafisk brugergrænseflade. Du skal bare trække, slippe, uploade billeder, afkrydse, og din app er færdig. Bingo!

2. Find appbyggere online. Der er masser af websteder, der tilbyder app-udviklingstjenester. Tjek nogle og læs brugernes indhold og erfaringer. Se om der er en intuitiv og nem grænseflade. Nogle tilbyder gratis tjenester, mens andre opkræver et gebyr.

3. Log ind. Sørg for, at du har læst afsnittet "Dig Deeper". Lav noget papirarbejde og visualisering, før du starter processen. Storyboard, hvordan dine skærme og funktioner vil fungere.

4. Begynd at bygge din app. De fleste sider er meget nemme at bruge. Enhver med en vis grundlæggende viden om computere og internettet kan nemt gøre det.

5. Anvend tipsene i afsnittet `Indstilling af målestok`. Læs afsnittet ovenfor med titlen "Indstilling af standarden". Din app skal have nok funktioner, der fungerer offline. Skab et intuitivt design, så nye brugere nemt kan arbejde med det.

6. Tænk visuelle elementer. Tænk på forhånd over tekst, typografi, farver, ikoner, faner mv., for at give et ensartet udseende.
Del 4 af 5: Gør det selv

1. Gør det selv, hvis du kan lide det. De berømte apps og hjemmesider er resultatet af programmørers blod, sved og tårer. Du kan ikke få alle funktionerne med appbyggesider. Så hvis du har en genial idé til en app, er det ikke en dårlig idé at lære at kode. Dette er den sædvanlige måde at oprette apps på:

2. Lær at programmere. De grundlæggende sprog, som en programmør bør kunne mindst nogle af, er: C, C++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C#, Swift, ReactJS, PHP, Node.js og Ruby. Du kan lære ekstra. Det er en bonus. Men behersker nogle få sprog og lær det grundlæggende i andre. Studer enten datalogi eller lær online gennem tutorials og videoer. Ingen mangel på begge dele!

3. Sørg for at have et system. Undersøg markedet for at finde et passende system til dit arbejde.

4. Anvend tipsene ovenfor. Læs afsnittene ovenfor: "Sæt standarden" og "Dig Dybere". Den første består af tips fra topudviklere. Sidstnævnte beskriver det grundlæggende i at gøre en app vellykket.

5. Byg udviklingsmiljøet. Konfigurer miljøet for app-udvikling. Installer miljøet i henhold til dit system og din app.

6. Opret din app. Når du har lavet grundigt papirarbejde, og du har en klar ide om udseendet og funktionerne ved hjælp af tipsene ovenfor, skal du nu begynde at kode. Skriv kildekoden og opret ressourcefiler og manifestfiler til dit projekt.

7. Debug og test. I denne fase bygger du din app i en pakke, som du kan fejlrette. Brug SDK-værktøjer til en test-app.

8. Udgiv og test. I denne fase skal du tjekke din app igen i publiceringstilstand.
Del 5 af 5: Udgivelse

1. Tjek din app igen. Nu er den egentlige app klar. Tjek det med en app beregnet til at teste apps.

2. Udgiv appen. Du kan udgive den direkte på din iTunes- eller Google Play-appstore udviklerkonto eller på det websted, du brugte til at bygge appen. Nu kan du vente og håbe, at din app vil blive brugt meget.

3. Markedsfør din app. Markedsføringsprocessen, du startede fra forproduktion gennem research og videre med en blog og sociale medier, tager nu fart. Opret et mikrosite til din app. Brug salgsfremmende videoer. Annoncer på sociale medier. Organiser en konkurrence eller anden markedsføringstaktik for at få opmærksomhed. Du skal også have en forretningsmodel.
Tips
Artikler om emnet "Opret en mobilapp"
Оцените, пожалуйста статью
Populær