Perspektivtegning er en tegneteknik, der bruges til at repræsentere den tredje dimension i et fladt plan. Der er mange former for perspektivtegning, såsom etpunktsperspektiv, topunktsperspektiv, trepunktsperspektiv, fugleperspektiv og frøperspektiv. Denne øvelse bruger et etpunktsperspektiv til at tegne en scene under et skakternet mønster. Et punktperspektiv er også en perspektivtegning med ét forsvindingspunkt, hvor de skitserede linjer er parallelle med hinanden op til `horisonten`.
Trin
Metode 1 af 5: Grundlæggende perspektivtegning
1. Start med at skabe et forsvindingspunkt ved at tegne et `X` i midten af papiret. Herefter tegner du streger fra midten til kanten af papiret, men sørg for, at de streger, du har tegnet, kan bruges i tegningen.
2. Tegn nogle pæle på højre side. Når du næsten er nået til midten af forsvindingspunktet, kan du erstatte pælene med en række streger.
3. Tegn en række stolper til venstre og tilføj nogle rektangulære bænke til den. Glem ikke at tegne streger igen, når du næsten er ved midten af forsvindingspunktet.
4. Til næste trin tegner du taget af stien ved at illustrere skakternet mønster.
5. Nu skitserer vi husene til venstre og en strandscene til højre på tegningen.
6. Vi afslutter tegningen ved at fremhæve stiens og tagets linjer.
7. Spor tegningen med pen, og du er færdig. Brug en sort pen eller tusch med forskellige typer spidser for at få en vis variation i tegningens struktur.
Metode 2 af 5: Etpunktsperspektiv
Et-punkts perspektiv bruges normalt, når forsiden af objektet vender mod beskueren. I denne type tegninger er de vandrette og lodrette linjer også vandrette og lodrette, og linjer, der er længere og længere væk fra beskueren, tegnes i en vinkel til det såkaldte `forsvindingspunkt`. Klik på et af de følgende billeder for at se nærmere.
1. Bestem horisonten i din tegning. Tegn en vandret linje for horisonten med en hård blyant. Horisontlinjen bestemmer, hvor langt seeren kan se baseret på terrænet og seerens afstand fra jorden.
2. Vælg forsvindingspunktet. Det er det, der vil bestemme effekten af perspektivet. Du kan antage, at det mest grundlæggende forsvindingspunkt er vandret i midten af papiret og over horisontlinjen. Flytning af forsvindingspunktet mere til højre får det til at virke, som om udsigtspunktet flyttes til venstre for objekter. For nogle objekter kan forsvindingspunktet også være over eller under horisontlinjen, afhængigt af hældningen af flyene fra jorden.
3.
Skitse de vigtigste genstande. Sørg for, at alle vandrette og lodrette linjer er tegnet perfekt vandret og lodret.Linjerne, der starter nær udsigtspunktet og fortsætter, skal tegnes i retning af det valgte forsvindingspunkt. Dette vil skabe perspektiveffekten.4. Anvend detaljerne i tegningen, og husk proportionerne som angivet af de guider, du tegnede tidligere.
Metode 3 af 5: Topunktsperspektiv
To-punkts- eller to-forsvindingspunkt-perspektiv bruges, når hjørnerne af et objekt vender mod beskueren. Denne metode er perfekt til at tegne isometriske tegneobjekter.
1. Bestem horisonten i din tegning. Skitser en vandret linje som horisonten, ligesom den første metode.
2. Bestem synsvinklen, dvs. den omtrentlige placering af øjet på den person, der ser tegningen. Dette punkt kan være under den nederste kant af papiret (uden for papiret.) Du behøver faktisk ikke at markere dette punkt.
3. Bestem det første forsvindingspunkt. Den sædvanlige metode til dette er at skitsere den første linje fra synspunktet i en 60 graders vinkel til venstre, der markerer forsvindingspunktet, hvor denne linje skærer horisonten.
4. Bestem dit andet forsvindingspunkt. For at gøre dette skal du tegne et andet punkt fra synspunktet i en vinkel på 30 grader til højre. Også her er forsvindingspunktet skæringspunktet mellem denne linje og horisonten. De 60 og 30 grader kan være forskellige, men vinklen mellem linjerne, der går fra observatørens øje til forsvindingspunkterne, skal danne en vinkel på 90 grader.
5. Skitser hovedobjekterne. De lodrette linjer forbliver perfekt lodrette og de vandrette linjer løber til venstre i en vinkel til venstre forsvindingspunkt. De vandrette linjer bevæger sig til højre i en vinkel til det højre forsvindingspunkt. Alle vandrette linjer skal mødes ved et af forsvindingspunkterne, hvis de er lavet lange nok.
6. Lav detaljer på tegningen, der respekterer retningen som angivet af de vandrette linjer, der er skitseret for hovedobjekterne. Disse regler bestemmer genstandenes proportioner, når de er tættere på eller længere fra synspunktet.
Tegn lette, midlertidige hjælpelinjer med en lineal (vist her med grønt) for at holde dine detaljer i perspektiv. Slet disse guider igen senere.Metode 4 af 5: Trepunktsperspektiv
1. Bemærk, at trepunktsperspektivet omfatter topunktsperspektivet og dermed perspektivet med to forsvindingspunkter. Derudover har den et tredje forsvindingspunkt eller tredje forsvindingspunkt i aspektet af lodret (såsom når man ser op fra jorden på et tårn), da beskueren konfronteres med en lodret vinkel (kant) af objektet.
2. kender det tredje punkt hver fjerde, femte (osv.) synspunkt kan handle om den kantede, skrå eller snoede del af en tegning, men det er normalt baseret på parallelle linjer i hver del og henviser til de dele, der faktisk er parallelle med hinanden.
3. Se på følgende eksempel på trappen for at forstå, at forskellige `3. punkter` afhænger af den vinkel, som objektet vises i. Så der kan være flere `andre` forsvindingspunkter, der løber fra `en ulige vinkel, forsvinder op (eller ned)` i en tegning, f.eks. kan en anden identisk trappe rettes (roteres) på en anden måde, som vist for eksempel i samme tegning fra lobbyen i en bygning mv.
Metode 5 af 5: Nulpunktsperspektiv
1. Tænk på scener, der ikke har parallelle linjer, såsom landskaber. Dette er den slags perspektiv med uregelmæssige former som krogede træer, klipper, bjerge, murbrokker, sten, grus og klitter osv.
2. Tegn denne form for perspektiv ved at reducere størrelsen af objekterne i det fjerne. Få elementer i tegningen, såsom trægrene, til at blive tyndere og mindre detaljerede, efterhånden som de falmer ind i baggrunden, med teksturer, skygger og farver, der aftager i kontrast, når de kommer længere væk, hvilket får farver til at falme (lyse) og få en blå nuance komme i det fjerne.
Tips
- Brug altid en lineal, så de linjer du tegner er lige.
- Start altid dine tegninger med en hård blyant. 2H blyanter anbefales til denne del, men du kan bruge hårdere blyanter, hvis du vil undgå at vise guiderne i den endelige tegning. Afslut tegningerne med en lidt blødere blyant, såsom HB.
- En god måde at øve på er at besøge steder, hvor du kan se en struktur forsvinde i horisonten (jernbanespor er et typisk eksempel, men meget farligt og anbefales ikke). Sæt dig ned og tegn den grundlæggende struktur lige forfra. Gå derefter 5 meter til venstre (eller højre) og gør det igen. Tegn strukturen fra forskellige synsvinkler, og notér altid, hvor forsvindingspunktet er.
- Perspektiv kan også anvendes på blokbogstaver for en mere dramatisk og imponerende effekt.
- Brug grafitpapir, når du sletter eller tegner. Det er nyttigt til anti-farvning (læg din hånd på papiret).
Advarsler
- Hold dine hænder meget rene, når du tegner. Intet er mere irriterende end at ødelægge en smuk tegning (som du brugte timer på at få den perfekt), bare fordi dine hænder ikke var rene.
- Glem ikke at lave lette skitselinjer først, ellers vil du se de ikke helt slettede linjer fra tidligere forsøg i den færdige tegning.
- Husk du kan smide en mislykket tegning. Alle laver fejl.
- Dette er en tredimensionel tegning uden perspektiv. Koordinatsystemet har ikke et forsvindingspunkt. I denne form for tegning ser de parallelle linjer ikke ud til at konvergere (komme sammen) i det fjerne.
Fornødenheder
- Blyanter: H eller hårdere, HB, 2B eller blødere
- Papir
- En model/genstand til at tegne
Artikler om emnet "Tegning perspektiv"