Terninger

Terningespil er frygtelig undervurderet. Dice, også kendt som street craps, er en lidt forenklet version af traditionelle casino craps og er en klassisk måde at snyde folk på. Du kan også lære at spille `Mexicanske drikketerninger`, Farkle og andre spil, hvor du bare skal kende et par regler og nogle terninger i en kop. Næste gang du keder dig, så lad brætspillet ligge og fortsæt med at kaste terningerne. Se trin 1 for mere information.

Trin

Del 1 af 4: At lære reglerne

Billede med titlen Shoot Dice Step 1
1. At lære det grundlæggende. Almindelige `street craps` spilles med to terninger, der bruges af en enkelt spiller i hvert spil, selvom spillet kan spilles af et vilkårligt antal tilskuere.
  • Spillerne vil først lade terningerne bestemme, hvem der får kastet for det pågældende spil, derefter satser alle deltagere på, om den person, der kaster, vil `bestå` ved det første kast (ved at kaste en 7`er eller 11`er), eller vil `crazy out` kaste. (ved at kaste en 2, 3 eller 12). Hvis nogen af ​​disse numre kastes i første forsøg, er spillet slut, og indsatser kan opdeles i overensstemmelse hermed.
  • Spilleren, der kaster terningerne, er den første til at satse, og de andre spillere skal mindst matche hans indsats, før spillet kan fortsætte. Hvis indsatsen ikke kan matches, kan kasteren sænke indsatsen for de andre spillere eller sætte et handicap på oddset. Når kasterens indsats er blevet matchet, kan de andre spillere begynde at satse deres penge.
2. Lær punktets regler. Hvis skytten ikke begår eller `craps out`, bliver tallet rullet til `point`. De eneste to værdier, der så er vigtige på dette kast, er værdien af ​​punktet og 7.
  • Spilleren skal fortsætte med at rulle, indtil enten punktet eller 7 er nået. Alle væddemål på, at kasteren kaster et `pas`, er nu væddemål på, at skytten vil kaste igen værdien af ​​pointet, før han kaster en 7, og alle modsatte væddemål på, at en 7 vil blive kastet først.
  • Hvis pointet kastes (når kasteren kaster pointet eller 7), så er spillet slut, og væddemål kan tildeles i overensstemmelse hermed.
  • Billede med titlen Shoot Dice Step 3
    3. Lær terminologien. Du lærer alting meget hurtigere, hvis du ikke behøver at bede om afklaring, hver gang nogen siger noget om `come-out` eller pointen. Lær det grundlæggende, og du er snart i gang:
  • Skytteren (skytten) er den spiller, der kaster terningerne, og er en anden spiller i hvert spil
  • De kommer ud er det første kast
  • Det passere er et 7 eller 11 kast på det første kast (`kom ud`)
  • Det lort er et 2, 3 eller 12 kast på det første kast (`come out`)
  • punktet (punktet) er en tilfældig værdi mellem 4 og 10 på det første kast (`come out`)
  • Det syv ud er at kaste en syv før du kaster point.
  • Billede med titlen Shoot Dice Step 4
    4. Lær forskellen mellem `street craps` og craps, som de spilles i kasinoet. I casino craps er den største forskel selvfølgelig, at du har et omfattende bord, hvorpå du kan placere væddemålet, såvel som en, der både er `banken` og kontrollerer pengene og handlingen, og James Bond-kloner, der hænger ud. og bestille dyre drinks. I `street craps` er væddemål mindre formaliseret, og du vil sandsynligvis kaste terninger mod en mur, selvom principperne i spillet er grundlæggende de samme.
  • Da ingen kontrollerer spillets flow, skal du sikre dig, at stakkene forbliver lige under spillet, og at jetonerne eller pengene fordeles retfærdigt. Temperamenterne kan blive ophedede, hvis du ikke tager spillet seriøst og sikrer et velordnet spil.
  • Billede med titlen Shoot Dice Step 5
    5. Forstå de juridiske konsekvenser. Ureguleret gambling såsom `street craps` er ulovligt i alle stater i USA såvel som i mange andre lande. Der er ikke noget galt i at spille dette for sjov, og det er usandsynligt, at nogen vil forsøge at snyde dig over et simpelt spil blandt venner, men det er stadig vigtigt at vide, at gambling om penge uden for et licenseret og reguleret kasino altid er ulovligt.

    Del 2 af 4: At spille spillet

    1. Start spillet med `ante up`. Som med de fleste kortspil skal du lægge et lille forudbestemt beløb i puljen for at deltage. Dette sker, før du beslutter dig for, hvem skytten er, og før væddemålene afgøres.
    • Det du betaler for er i bund og grund retten til at være skytte. Du behøver ikke satse penge, efter du har indbetalt (`ante up`). Ligesom med kort, hvis du vil deltage i et spil, men kun se og tænke på, om du skal satse, skal du placere et væddemål på forhånd.
    2. Kast med terningerne for at se, hvem skytten er. Alle spillere, der har placeret deres indsatser, kaster terningerne én gang for at afgøre, hvem der skal være skytten (`shooter`en). Den, der kaster det højeste antal pips, bliver skytten. Forskellige spil kan have forskellige regler - du kan også kaste indtil nogen kaster 7, eller hvilken som helst forudbestemt måde. Pointen er, at en skytte skal vælges tilfældigt.
    3. Placer de første `pass`- eller `no-pass`-væddemål. Når først skytten er valgt, satser skytten først. Nummeret på indsatsen vil enten være `pass` eller `crap`, selvom det i nogle spil antages, at skytten altid vil satse på sig selv (med andre ord altid satse `pass`).
  • De andre spillere skal mindst matche shooterens indsats, før yderligere indsatser (sideindsatser) kan placeres eller indsatser øges. At matche skyttens væddemål er at satse den samme mængde `penge` under forudsætning af det modsatte resultat. Når du har foretaget det første væddemål, kan du enten tilføje til match eller vente og placere et sidevæddemål.
  • Antag, at skytten satser €10. De andre spillere skal derfor satse €10 sammen, men satse på `crap`. Så hvis du er den første til at satse $2 på det oprindelige væddemål på `crap`, kan du kun vinde dine $2 og $2 af skyttens penge tilbage.
  • Hvis de andre spillere matcher shooterens indsats, kan du placere et `side bet` med andre spillere, der er villige til at matche flere indsatser, hvis du stadig ønsker at spille. Dette kan f.eks. omfatte væddemål på `pass` eller `crap`.
  • 4. Smid `kom ud`. Skytten kaster den første, der kommer ud. Hvis skytten passerer eller kaster craps, er spillet slut, og pengene deles ligeligt mellem spillerne, i henhold til de væddemål, der er placeret. Hvis shooteren kaster et point, er alle pass bets lig med point bets, og alle craps er bets på shooterens kast med 7.
    5. Rul om nødvendigt for et punkt. Bliv ved med at kaste, indtil skytten kaster et point eller 7. Afhængigt af spillet, når et punkt er nået, kan væddemål nogle gange komme i højt gear. En runde sidevæddemål, når spillet går til punkt, er ikke ualmindeligt, ligesom i poker kan du blive ved med at satse. Selvom `foldning` eller `stående` ikke er muligt i craps, er det sandsynligvis mere almindeligt, at de første væddemål står til slutningen, da spillene er relativt korte.

    Del 3 af 4: Læringsstrategi

    1. Brug statistik. Da du bruger to terninger, afhænger sandsynligheden for at kaste et bestemt tal af tallet. Nogle tal vil være mere almindelige end andre, fordi der er mere end én måde at komme til dem på. Ved at lære mere om den statistiske sandsynlighed for at rulle et bestemt tal, kan du satse smartere.
    • 7 er den mest sandsynlige kombination til at rulle på en tur. Der er en 17% chance for at kaste en 7`er, da der er i alt 6 måder at kaste det nummer på med to terninger, ud af de 36 mulige kombinationer.
    • Sandsynligheden for at rulle de andre tal danner en pyramide. 6 og 8 er de næstmest sandsynlige kombinationer, med fem forskellige måder at få hver værdi på, en chance på 14 %. 5 og 9 kommer efter og så videre. 2 og 12 er de mindst tilbøjelige til at kaste, da der kun er én måde at kaste dem på, henholdsvis "slangeøjne" og en "dobbelt sekser".
    2. Brug statistik til at finde de bedste indsatser. Pass bets har altid en større chance. At satse på en 7`er er generelt et smart træk, da oddsene for at kaste 2, 3 eller 12 er ret usandsynlige sammenlignet med oddsene for at kaste 7 eller 11. Når du kender sandsynligheden for at rulle et bestemt tal, kan du satse smartere.
  • Lad os sige, at du er i et spil, du satser lort, og skydespilleren slår en 4. Nu er oddsene vendt, og skytten er blevet slået i hjørne. Han er mere tilbøjelig til at kaste en 7`er ved næste kast, så din første indsats betaler sig. Nu er dine chancer bedre.
  • Billede med titlen Shoot Dice Step 13
    3. Når du er skytten, skal du kaste terningerne korrekt. Hold terningerne, så 3 peger opad i en V-form. Dette er det `traditionelle arrangement` for terningerne, så alle spillere ved, at du ikke snyder eller gør noget uretfærdigt med spillet.
  • Normalt er der en udpeget overflade, hvorpå man kan kaste terningerne. Når du kaster terningerne i kasinoet, skal terningerne rulle helt til bordets bagvæg for at tælle. Det er derfor, de fleste street craps-spil spilles mod en væg. Generelt vil du stå omkring en meter fra væggen eller en anden form for baggrund.
  • 4. Sats meget, hvis du er skytten. Når du kaster terningerne, vil skytten satse mest på et `pas`, og alle andre spillere satser mindre beløb, som skytten vil `sluge` ud. For, som du kan læse i statistikafsnittet, er det meget sandsynligt, at det første kast bliver en 7`er. Så spring ikke ind i spillet med store fjollede væddemål på `crap outs`, der er usandsynlige. Vent, indtil du er skytten, hvis du vil vinde.

    Del 4 af 4: Læringsvariationer

    Billede med titlen Shoot Dice Step 15
    1. Lær andre terningespil. Terninger er super enkle, men har et helt arsenal af muligheder for spil, hvoraf nogle desværre er gået af mode. Du behøver ikke en omfattende spilleplade eller en Xbox for at spille sjove spil, og der er masser af spil, der ikke kræver et komplekst sæt væddemål for at nyde. Lær nogle få og kombiner dem.
    • Det er også vigtigt at skelne mellem `street craps` og andre typer terningspil, som involverer væddemål i nogle tilfælde og ikke i andre. Hvis nogen spørger, om du vil "kaste terninger", kan de betyde et hvilket som helst andet terningspil, selvom craps højst sandsynligt er.
    2. spil cee-lo. Dette kaldes nogle gange `Lo Dice`, et populært spil, hvor hver spiller har tre terninger, normalt i en slags kop, og alle spillere kaster samtidigt efter en indsatsrunde. Målet er at få den højest mulige score, selvom scoringen er lidt ligesom poker.
  • Den højest mulige kombination er 4, 5 og 6. Dette er som en royal flush i poker.
  • Den næsthøjeste kombination er en trippel. Selvom du slog alle enere, er tre den næsthøjeste score, kun overtrumfet af tripler af et andet tal, eller 4, 5, 6 combo.
  • Den næsthøjeste kombination kaldes et `par og en reserve`, en slags fuldt hus. Dette er et matchende par plus en anden værdi. I tilfælde af at to spillere begge kastede en dobbelt 4, angiver den højeste værdi af den anden vinderen. Hvis en spiller slår to toere med en ekstra sekser, mens en anden spiller slår to seksere med en ekstra to, vinder den første spiller. Gevinst tildeles til den højeste værdi på den ekstra terning, parret er ligegyldigt.
  • Hvis to spillere kaster nøjagtig det samme, skal de generelt kaste igen.
  • 3. Spil `Drikketerninger`. Dette kaldes også `Mexicanske terninger` eller `Liar`s Dice`, og det er et snydespil, der kan blive sjovt og larmende, og sprutten kan flyde frit. I dette terningspil giver spillerne en kop med to terninger i og skiftes til at gætte dens værdi enten ved at følge den forrige spillers gæt eller satse en anden værdi.
  • Den første spiller kaster terningerne og ser nøje på værdien, så de andre spillere ikke kan se den, siger derefter højt, hvad den faktiske værdi er, eller bluffer ved at angive en forkert værdi. Så skyder spilleren forsigtigt koppen (for at forhindre terningerne i at rulle) til spilleren til højre for ham.
  • Den næste spiller kan udfordre eller acceptere værdien angivet af den forrige spiller, eller kan øge indsatsen ved at gætte. I sidste ende skal spillet fortsætte, indtil nogen tager imod udfordringen. Hvis den tidligere værdi var korrekt i udfordringen, taber udfordreren og alle andre spillere, medmindre en senere spiller gættede rigtigt. Hvis en udfordring bekræftes, er løgnerne taberne og skal normalt tage en drink.
  • Værdierne af point varierer fra spil til spil, selvom en 1-2 kombination er den højest mulige værdi. Det er også muligt at spille spillet `blind`, hvilket betyder, at ingen nogensinde ser på terningerne, før nogen tager imod udfordringen.
  • 4. Spil `Rolling Bones`. Mens "Rolling Bones" nogle gange er slang for craps, er "Bones" faktisk et meget unikt og komplekst spil, der ligner Yahtzee, og det kaldes også "Hot Dice" eller "Farkle" (selvom hvert spil har et lidt anderledes scoringssystem). Det spilles med fem eller seks terninger og en kop, der sendes mellem spillerne. Målet er at samle flest point i en runde eller i løbet af et vist antal runder.
  • Den første spiller kaster alle seks terninger og beholder nogle af dem, lægger dem til side og returnerer resten til koppen. Terningerne, der skal beholdes, er dem, der viser en 1 (som er værd 100 point), og dem, der viser en 5 (som er værd 50 point). Hvis du kaster `tre ens` (for eksempel tre 2`ere), så beholder du også disse terninger separat, fordi de er de samme 100 point værd. Med andre ord, tre 2`ere er 200 point værd, og tre 6`ere er 600 point værd. Læg alle de terninger, der ikke kan tælles, tilbage i koppen og rul igen.
  • Spilleren fortsætter med at rulle, indtil han har "gemt" alle terningerne eller kastet noget, der ikke kan tælles (såsom en 2, 4 og 4). Senere kast giver dig mulighed for at forbedre tidligere `tre ens` kast. Antag, at du slog tre 3`ere på dit første kast og satte de tre andre terninger tilbage i koppen. Hvis du slår en 3`er på dit næste kast, vil værdien af ​​din tidligere `tre ens` blive fordoblet.
  • Tips

    • Prøv at få terningerne så tæt på væggen som muligt.
    • Arranger terningerne hurtigt for ikke at genere andre spillere.
    • Øv, øv, øv!

    Advarsler

    • Ureguleret spil er ulovligt i alle stater i USA og mange andre lande.

    Оцените, пожалуйста статью