

Hvert hold skal bruge et af sættene med "4" og "6" kort for at holde score ved at bruge symbolet (f.eks. ruder eller spar) for hvert point scoret (Euchre går til 10). For at vise en score på 5, skal `6`-kortet være med billedsiden opad, og `4`-kortet skal vende nedad og dække et af symbolerne på `6`-kortet, så der er fem symboler, der skal være synlige. 

Deling skal vare præcis to runder Dealeren skal dele to eller tre kort på én gang til enhver spiller, inklusive ham selv Det nøjagtige mønster for, hvordan kortene bliver givet, er ikke vigtigt, men normalt er det 2-3-2-3 i første runde og derefter 3-2-3-2 i anden runde. Spillere kan se på deres kort én gang, når de får dem, men de må ikke diskutere dem med nogen, inklusive deres partner. Når hver spiller har fem kort, skal dealeren bekræfte, at der er fire resterende kort, kendt som `killingen`. Når det er bekræftet, placerer dealeren de resterende kort med billedsiden nedad i midten af bordet og vender derefter det øverste kort for at starte. 

Hvis et hold vælger trumf og derefter vinder mindst tre stik, får de 1 point. Hvis de vinder alle fem tricks (spil hånden), scorer de 2 point. Hvis det hold, der vælger trumf, ikke scorer mindst tre stik, får det modsatte hold 2 point. Det lykkedes derefter at `eukere` det andet hold. Hvis du vælger at gå solo (når du har en `meget` stærk hånd) og vinder alle fem tricks, vil dit hold få imponerende 4 point. 
Hvis en partner mener, at hans eller hendes hånd er meget værdifuld og helt sikkert vil vinde alle 5 tricks, så kan den spiller `spille alene`. (Dette sker normalt kun, når den pågældende spiller har begge trumfstød, foruden et es og et andet trumfkort.) Det betyder, at partneren skal sidde ude et trick. Når det første kort i tricket er vendt, og spillerne passerer eller samler op, skal du annoncere `gå alene`, når det er din tur. Fortsæt med at spille som normalt, men hvis spilleren vinder alle 5 tricks, vinder det hold 4 point. Hvis spilleren vinder 4-1 eller 3-2, får de kun 1 point. 

Hvis den spiller vil markere denne kulør som trumf, siger han `hent`. Hvis han ikke vil pege på trumf, siger han `pass` eller angiver dette ved at banke i bordet. 
Det er normalt smart kun at pege på trumf, når du har en god hånd. Ellers må du hellere holde afstand. 
Hvis du lægger et kort, der ikke følger kulør, men "har" et kort på hånden, der gør det, kaldes dette et "Broken Promise". Hvis en anden spiller siger, hvad du gjorde, tjener de 2 point. Men hvis du spiller solo, er straffen 4 point (for holdet der er skyld i). 
Hvis du fører og har to eller flere trumfkort, så spil dem. Før altid med et højt trumfkort, hvis din makker fulgte efter; dette giver ham eller hende mulighed for at lokalisere manglende kort. Ellers skal du arbejde i en bestemt rækkefølge. Antag, at ruder er trumf – før så med Spar-es eller Kløver-es i et forsøg på at vinde det. Hold ikke fast i dine gode kort. Euchre har et hurtigt spilflow – hvis du handler langsomt, går du måske glip af muligheden for at bruge dem. Når muligheden byder sig, så tag den. 
Hvis du virkelig vil gøre det her sjovt, så få en partnerlås og vend hans eller hendes fingre for at lave "yver" med tommelfingrene. Lad den anden partner "malke" dem. 
Når et hold har ti point, vil du sikkert gerne spille igen. Skift teams, da personlige færdigheder afspejles bedre i andre kombinationer.
Spiller euchre
Indhold
Euchre er et tempofyldt og ret kompliceret kortspil, der kræver strategi og samarbejde for at vinde. Gameplayet kan virke lidt forvirrende for nybegyndere, men det er nemt, når du først har fået styr på det grundlæggende. Du behøver kun fire personer (to hold af to) og et sæt kort for at komme i gang, så tag dig sammen med nogle venner og følg trinene nedenfor for at nyde dette klassiske spil.
Trin
Del 1 af 3: Gør dig klar

1. Saml fire personer og del dem i to hold af to. Partnere kan vælges ud fra en metode, der er aftalt på forhånd af gruppen.
- Teammedlemmer må ikke sidde ved siden af hinanden, men skal sidde lige overfor deres partner.

2. Lav et Euchre-kortspil. Euchre spilles med 24 kort, som består af alle kortene med værdierne `9`, `10`, `J`, `Q`, K` og `A` fra et standardkort med 52 kort. Selvom de resterende kort ikke bruges i dette spil, kan du holde de sorte og røde kort `4` og `6` til side for at holde score.

3. Beslut hvilken spiller der skal give først. Bland bunken med kort og fortsæt med at placere et kort med billedsiden opad foran en spiller, indtil nogen får et af de sorte stik. Denne person skal dele først.

4. Del mod uret, og følg disse retningslinjer:
Del 2 af 3: Reglerne

1. Forstå begrebet trumf. Trump er den dominerende kulør i Euchre. Ethvert trumfkort slår ethvert kort, der ikke er et trumfkort. Når en spiller starter med et trumfkort, vil det højeste trumfkort vinde runden. Kun med trumf er rækkefølgen lidt anderledes.
- Rækkefølgen af trumfkort er som følger (for at gøre det nemmere, lad os antage, at trumf er spar): Right Bender (spareknægt), Left Bender (køllerknægt), es (spar), konge (spar), dronning ( spar), ti (spar) og ni (spar). Knægten `i samme kulør, men ikke i samme kulør` som trumf er venstre bøjer. Rækkefølgen af de kort, der ikke er trumf, følger efter hinanden: ni er det laveste og esset er det højeste kort.

2. Ved, hvordan man holder score. Enheden i Euchre er et `trick`. Der er fem tricks (eller runder) for hver hånd i Euchre. Den første duo, der vinder 10 point, er vinderen i Euchre.

3. Tænk på din partners kort. Undgå at spille gode kort, når din partner allerede har spillet et vinderkort; dit hold vil sandsynligvis vinde det trick alligevel, selv uden din hjælp. Start med et godt kort, så din partner ikke behøver at lægge potentielt vindende kort unødigt. Men hvis du har mange gode kort, kan du overveje "at spille alene".
Del 3 af 3: At spille spillet

1. Del kortene. Som nævnt tidligere, skal du sidde i holddannelse og udpege en divisor. Grib dit sæt kort til Euchre og få dealeren til at give hver spiller 5 kort og samle killingen.

2. Vend kattens øverste kort med billedsiden opad, så alle spillere kan se det. Startende med spilleren til venstre for dealeren og med uret, bliver hver spiller spurgt, om de vil have farven vist som trumf, og dette fortsætter, indtil nogen gør det (eller indtil en ny cyklus begynder).

3. Lad dealeren hente kortet. Han/hun kasserer derefter et af deres andre kort (normalt et lavt kort eller et, der ikke er et trumfkort). Hvis rotationen af cirklen fuldføres uden at nogen siger "hent" til dealeren, vendes kortet med forsiden nedad, og rotationen fortsætter. Under denne rotation kan en spiller vælge enhver kulør som trumf, der er forskellig fra dette første kort. Hvis rotationen fuldføres uden at der trækkes en trumf, stopper dealeren og hans funktion videregives med uret til den næste person i cirklen.

4. Lad spilleren til dealerens venstre føre. Hver spiller skal følge efter - det betyder, at en spiller, der har samme korttype som den, der blev lagt, skal spille i dette trick. Hvis en spiller ikke har et sådant kort, kan han købe tricket med et trumfkort eller blot lægge et andet kort. Det højeste kort, der spilles, vinder dette trick, medmindre der spilles et trumfkort. Det højeste trumfkort vinder uvægerligt hver hånd.

5. Vælg strategi. Fordi hvert Euchre-spil er så kort, er det ikke så svært at huske kortene. Tænk over, hvilke kort dine modstandere sandsynligvis vil have i hænderne for at bestemme, hvad de skal lægge for at føre, og hvad de skal kassere. For eksempel, hvis dealeren tilføjer det originale trumfkort til sin hånd, så glem ikke dette.

6. Ved, hvornår du er `i skuret`. Når et hold har 9 point, betyder det, at de er `i skuret`. Du skal meddele dette med stor entusiasme, for normalt indikerer det, at du vinder spillet.

7. Læg det endelige resultat sammen. Euchres fem tricks kan snart være overstået, så det er bedre at holde et vågent øje med scoringerne under spillet. Brug kortene `6` og `4` til at holde alt organiseret.
Tips
- Nogle varianter bruger jokeren. Dette er det højeste kort, der slår alt.
Advarsler
- Når du spiller med beboere i Michigan, bør du altid bruge 5`ere til at holde score og bør aldrig henvise til at have 9 point som "at være i laden".
- Når du spiller for penge, er indsatsen normalt €5-€1-€1 eller €10-€2-€2 og så videre. Det første tal er indsatsen per person på udfaldet af spillet. Det andet nummer er for låntagere, og holdet vil vinde €1 fra hver modstander. Det tredje tal er for euchres, og holdet vinder €1 fra hver modstander.
Fornødenheder
- Standard 52-korts sæt
- 4 spillere
- Bord eller anden glat overflade
Artikler om emnet "Spiller euchre"
Оцените, пожалуйста статью
Populær