Lav en grafisk roman

At skabe en grafisk roman kan være en sjov udfordring, når du skriver en original historie og bringer den til live med illustrationer. En god grafisk roman vil røre læserne følelsesmæssigt og visuelt ved at kombinere et fantastisk plot med spændende billeder. Inden for denne genre kan du vise karaktererne og rammerne for din historie til læserne i grafiske detaljer. Med lidt brainstorming, skitsering og polering kan du skabe en grafisk roman, der er værd at dele på ingen tid.

Trin

Del 1 af 3: Brainstorming-ideer

Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 1
1. Skab et overblik over plottet. En god grafisk roman starter med en stærk historie, der har et centralt plot. Skitser de generelle begivenheder i romanen ved hjælp af et femdelt plotdiagram:
  • Udstilling: Dette er opsætningen af ​​den grafiske roman, inklusive kulissen, hovedpersonen og konflikten. Din udstilling kan se sådan ud: En ung alien, der bor i en lille by, forelsker sig i en menneskepige.
  • En begivenhed, der sætter alt i gang: dette er begivenheden, der ændrer hovedpersonens livsforløb. For eksempel slår den menneskelige pige af med sin kæreste og leder efter en date til bal.
  • The Rising Action: Det er her, du udvikler karaktererne og udforsker deres forhold. For eksempel: rumvæsenet skal bruge tid med pigen efter skole for at læse til en vigtig eksamen.
  • Klimakset: Dette er historiens klimaks, hvor hovedpersonen skal træffe et vigtigt valg eller en vigtig beslutning. For eksempel: udlændingen beslutter sig for at bede pigen om til bal under en af ​​deres studiesessioner. Hun siger ja, og rumvæsenet skal nu finde ud af, hvad hun skal gøre, mens hun danser.
  • Den faldende handling: Dette er det punkt, hvor hovedpersonen skal håndtere konsekvenserne af beslutninger og normalt er fuld af handling og spænding. For eksempel: rumvæsenet og pigen går til bal, men alle tilstedeværende er fjendtlige. Rumvæsenet står derefter over for en vred pøbel, der jagter ham og pigen på dansegulvet.
  • Afslutningen: Dette er det punkt, hvor læseren finder ud af, hvor hovedpersonen ender, og om de lykkes eller fejler i deres mål. For eksempel: Pigen stiller op for rumvæsenet, og de flyver væk sammen i en UFO.
Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 2
2. Fokuser på en interessant hovedperson eller gruppe af karakterer. Skab en karakter, der er uforglemmelig og unik. Giv hovedpersonen specifikke personlighedstræk og et unikt perspektiv på verden. Undgå klichékarakterer eller karakterer, som læseren måske allerede er bekendt med.
  • For eksempel kan du skabe en hovedperson, der er født med en superkraft og kæmper for at holde den skjult for andre omkring dem. Eller måske er din hovedperson en fremmed, der forsøger at vinde et menneskes hjerte.
  • Du kan også målrette mod en gruppe karakterer for at udvide omfanget af den grafiske roman, såsom en familie eller en gruppe venner.
  • Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 3
    3. Udforsk en indstilling. Vælg en indstilling, der giver dybde til romanen og gør den visuelt interessant. Vælg en indstilling, der er lidt surrealistisk, så du kan vise landskaber, der er sjove for læseren at se på. Du kan også vælge et miljø, som du kender godt, og som gør det lidt mærkeligt eller anderledes.
  • For eksempel: Den grafiske roman kunne udspille sig på en planet, der ligner Jorden, men befolket af rumvæsner i stedet for mennesker. Eller du kan tilføje surrealistiske elementer til din hjemby og gøre den til baggrunden for din roman.
  • Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 4
    4. Vælg en bestemt tegnestil. Gør din grafiske roman karakteristisk ved at vælge en tegnestil, du kan lide og er god til. Måske kan du lide at tegne manga eller bruge amerikanske tegneserier som inspirationskilde. Eller måske udfordrer du dig selv til at prøve en ny tegnestil. Gå efter en tegnestil, der føles unik, men som også passer til dine evner og visioner som kunstner.
  • Vælg også en tegnestil, der er nem for dig og ikke alt for tidskrævende. Når du begynder at skrive romanen, kan du altid gå tilbage og ændre tegnestilen.
  • Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 5
    5. Lav et storyboard af romanen. Tegn rammer på blankt papir. Så tager du en scene fra romanen, og du skitserer den, ramme for ramme. Skriv teksten under rammerne. Tænk over, hvordan du vil skildre omgivelserne såvel som karaktererne i scenen. Så kan du storyboarde forskellige scener for at få en bedre fornemmelse af, hvordan bogen kommer til at se ud på siden.
  • Du kan ændre størrelsen på rammerne lige meget eller eksperimentere med rammer i forskellige størrelser.
  • Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 6
    6. Læs eksempler på grafiske romaner. Læs gode grafiske romaner for at få en bedre fornemmelse af genren. Læs grafiske romaner, der bruger forskellige tegnestile, så du kan se, hvad du vil have, og hvad du reagerer på. Læs for eksempel:
  • Sjovt hjem af Alison Bechdel.
  • Det bedste vi kunne gøre af Thi Buic.
  • Denne ene sommer af Jillian Tamaki.
  • vægtere af Alan Moore.
  • Sommer babe af Adrian Tomine.
  • Del 2 af 3: Oprettelse af et design

    Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 7
    1. Introducer karaktererne og omgivelserne for læseren. De første par sider af din grafiske roman skal fortælle læseren, hvem og hvad romanen handler om. Start med en scene, der introducerer din hovedperson i handling i omgivelserne. Eller start med dialog og billeder, der fortæller læseren mere om konflikten mellem hovedpersonen og en anden karakter.
    • Du kan for eksempel åbne med en scene, hvor hovedpersonen gør klar til at gå i skole. Du kan derefter vise hans fremmede vaner og introducere skolen som hovedscenen for romanen.
    Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 8
    2. Tilføj konflikten mellem karakterer. En god historie kredser om konflikter og spændinger mellem karakterer. Vær ikke bange for at sætte din hovedperson i en akavet eller svær situation. Giv din hovedperson et mål og læg forhindringer i vejen for ham eller hende, så det er svært for ham eller hende at nå sit mål. Du kan også vise konflikter mellem din hovedperson og andre omkring ham/hende.
  • For eksempel: Du kan skabe en konflikt mellem hovedpersonen og deres chef. Du kan derefter få hovedpersonen til at kollidere med chefen, eller endda få chefen til at slå helten med sine superkræfter.
  • Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 9
    3. Hold karakterernes udseende konsekvent gennem hele historien. Når du begynder at tegne den grafiske roman, skal du fokusere på flere nøgletræk ved karaktererne og altid forsøge at skildre dem på samme måde. Bevar ensartede funktioner for dine karakterer i hvert billede, så romanen føles sammenhængende.
  • Tegn de første rammer til romanen med blyant, så du kan justere dem, hvis det er nødvendigt, for at holde dem ensartede.
  • For eksempel: Du kan give din hovedperson en genkendelig klipning. Du skal så sørge for, at du altid tegner frisuren på samme måde, eller så ens som du kan, når karakteren optræder i historien.
  • Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 10
    4. Gør indstillingen detaljeret og iøjnefaldende. Træk din læser ind i historien gennem interessante detaljer i miljøet. Giv dine omgivelser lige så meget opmærksomhed som dine karakterer. Placer objekter i den, der er specifikke for den indstilling, du har valgt. Dette vil hjælpe med at opbygge historiens verden og holde din læser fanget.
  • For eksempel, hvis historien foregår i en fremmed gymnasieskole, kan du eventuelt tilføje detaljer såsom parkeringspladser til UFO`er, håndbøger om How to Pretend to be Human og ure med forskellige tidszoner i hele universet.
  • Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 11
    5. Inddrag dialog, der udvikler karaktererne og bærer historien. Dialogen i din grafiske roman skal fortælle læseren mere om karakteren, der taler. Det skal også skubbe historien frem på plot-niveau. Undgå generisk dialog, såsom "Hej" eller "Hvordan har du det?` Skriv i stedet en dialog, der er specifik for dine karakterer.
  • Du kan f.eks. give din hovedperson et slagord at sige, når han/hun er chokeret eller overrasket, såsom "Ieks!` eller `Hellig alien!`
  • Nogle grafiske romaner har lidt eller ingen dialog. Som skaber kan du bestemme, om du vil skrive dialog til dine karakterer eller i stedet lade tegningerne tale.
  • Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 12
    6. Slut med en afslutning eller erkendelse. Som enhver god historie skal din grafiske roman ende med løsningen eller håndteringen af ​​konflikten. Din hovedperson får måske endelig, hvad han/hun vil have, men til en pris. Eller din hovedperson kan indse noget om en anden karakter og dermed føle, at noget er blevet løst. Prøv at færdiggøre historien for læseren, så de er tilfredse med slutningen.
  • Du kan eventuelt tilføje illustrationer, der tilbyder en løsning på konflikten. Eller du inkluderer en samtale mellem hovedpersonen og en anden karakter, for at få dem begge til at reflektere over deres fejl eller løse deres misforståelser.
  • Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 13
    7. Brug en cliffhanger-slutning, hvis din grafiske roman er en del af en serie. Hvis din grafiske roman er en del af en serie af romaner med de samme karakterer eller i samme omgivelser, så lad læseren være i spænding. Du kan afslutte med `Fortsættes..`. eller et billede, der lader læseren vide, at der er mere at forvente af karaktererne og den verden, du har skabt i romanen.

    Del 3 af 3: Polering af designet

    Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 14
    1. Lad andre læse den grafiske roman. Bed venner, slægtninge og kolleger om at læse dit udkast. Bed dem om at give feedback på, om de fandt bogen interessant og unik. Spørg dem, om de fandt det visuelle engagerende og underholdende. Vær åben over for konstruktiv kritik fra andre, da det kun vil gøre din grafiske roman stærkere.
    Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 15
    2. Læs den grafiske roman højt. Hør hvordan dialogen lyder, når du læser den højt for at få den til at lyde naturligt frem for pompøs eller klodset. Læg mærke til, om dine karakterer har en genkendelig måde at tale på. Tjek, om dialogen er med til at drive historiens handling fremad.
  • At læse romanen højt hjælper også med at kontrollere stave-, grammatik- og tegnsætningsfejl.
  • Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 16
    3. Tjek historien og plotudviklingen. Sørg for, at historien om romanen flyder godt fra scene til scene eller del til del. Understreg eller fremhæve sektioner, der er akavede eller ikke fungerer godt.
  • Du bør også tjekke, om plottet udvikler sig tydeligt i romanen. Den skal følge historien med en klar central konflikt og et klimaks.
  • Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 17
    4. Revider romanen. Brug den feedback du har fået fra andre, samt dine egne tanker, og lav en grundig gennemgang af romanen. Vær hensynsløs og fjern alt indhold, der ikke giver mening eller ikke flytter historien. Prøv at gøre romanen bedre og mere engagerende for din læser.
    Billede med titlen Opret en grafisk roman Trin 18
    5. Blæk og farvelæg romanen. Du kan gøre dette manuelt med blæk og farvet penne. Farvning kan også udføres i hånden, med maling eller tuscher. Sørg for at slette blyantstreger, når du har sværtet og farvelagt romanen.
  • Du kan også bruge et computerprogram som Krita, Gimp eller Photoshop til at fremskynde blæk og farvelægning.

  • Оцените, пожалуйста статью