


For eksempel på en legeplads accepterer du kun at blive på gruset og asfalten under spillet. Græsset og fortovet er ikke en del af spilleområdet. 
For at holde spillet i gang, overvej at sætte en tidsbegrænsning på, hvor længe nogen kan blive i den `sikre zone`. For eksempel kan en person være nødt til at gå efter ti eller tredive sekunder; længe nok til, at personen, der er "det", vil gå efter en anden for at trykke, men ikke længe nok til, at spillet går i stå. 



Hvis du er vært for et tag, skal du vide, at jo yngre spillerne er, jo kortere skal spillet være. 


Afspil tag
Indhold
Tag er et enkelt og klassisk spil, der spilles over hele verden. Nogle steder kaldes det også `fast i mudderet`, `pakke` eller `det er dig`. Spillet spilles hovedsageligt af børn, men voksne kan også nyde det! Læs videre for at lære, hvordan du spiller tag.
Trin
Del 1 af 3: Start af spillet

1. Forstå spillets gang. Én person er `det`, eller tapperen, og hans/hendes opgave er at røre ved en anden. Når du bliver rørt af den person, der er `det`, bliver du straks `det`. Nu er det din opgave at trykke på en anden. Spillet fortsætter normalt, indtil alle beslutter sig for at holde op, eller indtil et forudbestemt antal personer har været "det".

2. Beslut hvem `det` er. Denne person løber efter de andre spillere og prøver at trykke på dem, indtil han/hun trykker på nogen. Så bliver den taggede person til "det", og den originale tagger løber væk for at undgå at blive tagget. Mange af spillerne vil have en tur til at være `det`. For hurtigt at afgøre, hvem `det` er, sig `hvem er det?eller meld dig selv til at være ticker. Personen siger så `det er mig`, og alle burde vide, hvem `det` er.

3. Vælg spilleområdet. Sæt grænser, så de ikke-tacker spillere ikke kan løbe for langt væk. Jo mindre plads, jo sværere er det at undgå den person, der "det" er. Vælg et sted, der er let at køre over, men ikke for hårdt, hvis du falder; græs og sand er gode overflader.

4. Aftal en `sikker zone` som gruppe. Det kan være en af rutsjebanerne på legepladsen, eller et træ, eller en bænk eller et område markeret med kegler. Når du rører ved dette område er du sikker og kan ikke `tappes`.

5. Brug et par sekunder på at løbe væk. Tapperen tæller i ti sekunder for at give de andre spillere tid til at løbe væk. Efter ti sekunder råber tickeren `Go!` eller `Klar eller ej, her kommer jeg!` Han/hun kan så løbe efter de andre og prøve at trykke på dem. Enhver, der ikke er en tagger, vil løbe væk fra den person, der "det" er og forsøge at undgå at blive tagget. Hvis personen, der er `det`, kommer tæt på dig, så prøv at løbe til `den sikre zone`.
Del 2 af 3: Afspilning af tag

1. tryk på nogen. Taperen prøver at røre ved en anden spiller for at lave den tapper. Hanen skal være blød nok til ikke at skade nogen, men fast nok til at det er en bestemt tap; som et tryk eller berøring på din krop. Når først tapperen formår at trykke på nogen, er den tapede afspiller tapperen. Hvis du er den taggede spiller, skal du råbe højt nok til, at alle kan høre, at du er "det". Nu er det din tur til at løbe efter dine venner og trykke på dem!
- En hane bør aldrig være fysisk aggressiv. Hvis nogen skubber eller sårer andre spillere, skal du stoppe spillet og lade denne spiller forlade spillet. Sørg for, at denne person ved, hvad han/hun gjorde forkert.

2. Bliv ved. Når en person er blevet tappet, skal du fortsætte spillet med den nye tapper, der prøver at trykke på en anden. Spillet fortsætter sådan, så længe du vil fortsætte med at spille.

3. Stop spillet, når alle er færdige med at spille. Når spillet slutter, taber den person, der er "det". Der er ingen fast og hurtig regel om, hvornår man skal stoppe. Det er dog en god idé at sætte en tidsgrænse, før spillere bliver udmattede eller ikke har lyst til at spille mere. Ofte vil spillerne alle blive enige om at stoppe spillet, når nok folk ikke har lyst til at spille mere.
Del 3 af 3: Spil variationer af spillet

1. Leg gemmeleg. Spillet starter på samme måde som det normale tag, bortset fra at alle spillere, der ikke er tagger, får tid til at gemme sig. Den person, der er `det`, tæller normalt længere end med det normale tag: ikke mindre end tyve sekunder til et minut. Så snart `det` `Klar eller ej, her kommer jeg!` råber, de andre spillere forsøger at løbe til `sikker zone` uden at blive banket af tapperen. Hvis du gemmer dig, kan du vente på at blive fundet, eller du kan løbe til den sikre zone, så snart tapperen prøver at finde en anden spiller.
- Den tællende spiller dækker også sine øjne for at undgå at se, hvor alle gemmer sig. Snyd ikke!

2. Prøv Freeze Tag. Opsætningen er den samme som normal tag, men der er én stor forskel: når en spiller er tagget, kan han eller hun ikke bevæge sig. Hvis nogen af de andre ufrosne spillere rører ved en frossen spiller, vil de blive optøet og kan løbe rundt igen. Spillet slutter, når alle spillere er frosset, eller når alle vil stoppe med at spille.

3. Overvej at spille toiletmærke. Dette er en variant af frysemærke. I stedet for bare at stå på plads, skal de taggede spillere på hug med armene oppe, som om de er et toilet og deres arm er skylleknappen. For at befri disse spillere skal du forsigtigt skubbe deres arm ned, som om du skyller et toilet.
Advarsler
- Spil ikke i våde eller stenede omgivelser.
- Pas på ikke at snuble eller støde ind i andre, mens du spiller.
- Bliv i trygge omgivelser.
- Pas på hunde, der forsøger at deltage i et spil tag; hvis de bliver for begejstrede, kan de snuble over spillerne eller bide dem.
Fornødenheder
- Venner eller familie
Artikler om emnet "Afspil tag"
Оцените, пожалуйста статью
Populær