Løs en kakuro

Kakuro er et japansk puslespil, der løses ved at indtaste numeriske kombinationer og simpel matematik. Det er ikke det samme som Sudoku, men hvis du er en Sudoku fan, vil du helt sikkert elske Kakuro! Princippet er meget enkelt: udfyld hver celle i gitteret med et tal, så hver række eller kolonne har den angivne sum, uden at gentage et tal. Det lyder simpelt nok, men der er særlige regler, der gør spillet ret udfordrende – og super sjovt!

Trin

Metode 1 af 2: At lære det grundlæggende

Billede med titlen Solve Kakuro Step 1
1. Indtast tal mellem 1 og 9 i de tomme felter. Husk at du ikke kan bruge nul i dette spil. Ethvert tal, du indtaster i en boks, skal være et tal mellem 1 og 9.
  • Der vil allerede være udfyldt felter med tal. Disse kaldes `spor`.
  • Du vil sandsynligvis se tal større end 9, men spilleren kan ikke bruge tal større end 9.
Billede med titlen Solve Kakuro Step 2
2. Skriv ikke tal i de skraverede felter. De skraverede kasser forbliver tomme gennem hele spillet. De opdeler kolonnerne og rækkerne i mindre `bidder` for at skabe mere plads i kakuroen. `Clues` vises kun i de skraverede felter. Hvert helt tomt felt er dit at arbejde med.
  • For eksempel: En vandret søjle kunne have i alt seks celler. Tre af kasserne kan være tomme og tre kan være skyggefulde. Du kan kun indtaste tal i de tomme felter. De skraverede kasser deler søjlen i separate stykker.
  • Nogle skraverede kasser har diagonale linjer på tværs af midten for at lave to trekanter. Et fingerpeg vises i den øverste højre trekant (over den diagonale linje) eller i den nederste venstre trekant (under den diagonale linje). Vandrette meddelelser vises altid i den øverste højre trekant. Lodrette signaler vises altid i den nederste venstre trekant.
  • Nogle udskårne kasser har spor i de øverste og nederste kasser. Det betyder, at kassen er en del af en vandret og en lodret kasse på samme tid.
  • Billede med titlen Solve Kakuro Step 3
    3. Skriv 1-9 i tomme felter for at få den vandrette kolonne til at hænge sammen med ledetråden. Hver klynge af celler følger denne regel. Spillerens mål er at udfylde de tomme vandrette felter med tal, der lægger op til den givne `ledetråd` yderst til venstre i den vandrette kolonne.
  • Antag for eksempel, at den givne ledetråd er 6, og du har tre tomme firkanter på den vandrette klynge. Du kan bruge følgende kombinationer, da de alle summer op til 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 eller 3-2-1.
  • Billede med titlen Solve Kakuro Step 4
    4. Skriv 1-9, så summen af ​​hver lodret blok er lig med ledetråden øverst. De vandrette felter skal lægge op til en given ledetråd til venstre, men samtidig skal de lodrette blokke lægge op til deres ledetråd øverst. Det er det, der gør spillet så svært! Det er et spil med numerisk balance.
  • For eksempel: Antag, at du har en vandret række med tre tomme celler, og ledetråden er 22. Den første tomme firkant er også en del af en lodret række af to tomme firkanter med et fingerpeg om 6. Det første kvadrat i den vandrette række skal også matche den lodrette række for at få en sum på 6.
  • En løsning til den vandrette række kunne være: 5 + 8 + 9. Da den lodrette række har to felter, og ledetråden er 6, ville 1 være svaret for at fuldføre den lodrette række, da: 5 + 1 = 6.
  • Billede med titlen Solve Kakuro Step 5
    5. Gentag ikke tal mellem 1 og 9 i en enkelt sumgruppe. For hver vandret (række) og lodret (kolonne) sumgruppe skal du bruge et hvilket som helst tal mellem 1 og 9, men du må kun bruge et givet tal én gang. Dette gør spillet endnu sværere! Du kan dog arrangere talrækkerne, som du vil.
  • For eksempel, hvis `ledetråd` er 6, og du skal indtaste to tal, kan du ikke bruge 3 + 3, fordi det ville være at gentage tallet 3 i samme rækkefølge.
  • Du kan gentage det samme tal i den samme række eller kolonne, så længe der er mindst én `ledetråd` eller skraveret boks imellem.
  • Metode 2 af 2: Brug af forskellige løsningsstrategier

    Billede med titlen Solve Kakuro Step 6
    1. Begynd at udfylde de fælles tal. Dette er den nemmeste strategi for begyndere og den perfekte måde at starte et spil på. For at demonstrere: Hvis en række har en sum (eller ledetråd) på 16 over to tomme celler, og en kolonne har en sum (eller ledetråd) på 17 over to tomme celler, så er de eneste mulige værdier for rækken 7-9 og 8-9 for kolonnen. Det betyder, at den fælles værdi for de krydsende felter er 9.
    • Du ville indtaste `9` i den tomme boks og gå videre til den næste boks for at løse.
    • Et andet eksempel: Antag, at en vandret sum af 23 med 3 tomme celler skærer en lodret sum af 28 med syv tomme celler. Den vandrette række kan kun være 6 + 8 + 9. Den lodrette række kan kun være 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Det eneste almindelige ciffer er et 6-tal, så det skal være i krydset.
    Billede med titlen Solve Kakuro Step 7
    2. Se efter spor, der kun kan løses på én måde, og udfyld disse tal. Nogle ledetråde kræver altid den samme talkombination (selvom rækkefølgen tallene vises i kan variere). Da disse altid er de samme, vil det at huske dem helt sikkert gøre det lettere for dig at løse gåder. Nogle af de specifikke ledetråde og deres tilsvarende talkombinationer er:
  • Summen 3 (over to kvadrater) vil altid være 1 + 2
  • Summen 4 (over to kvadrater) vil altid være 1 + 3.
  • Summen 17 (over to kvadrater) vil altid være 8 + 9.
  • Summen af ​​6 (over tre kvadrater) er altid 1 + 2 + 3
  • Summen 24 (over tre kvadrater) er altid 7 + 8 + 9.
  • Billede med titlen Solve Kakuro Step 8
    3. Brug blyantmærker for at undgå fejl og finde løsninger. Brug en blyant til let at skrive de mulige værdier for hver ledetråd i de tomme felter. Når du fortsætter med at finde andre ledetråde, vil visse tal forsvinde fra din liste over muligheder. Når det sker, skal du slette det nummer.
  • Når du kun har ét ciffer tilbage som en mulig løsning, ved du, at det er det nummer, du skal indtaste `officielt` i den tomme boks.
  • Billede med titlen Solve Kakuro Step 9
    4. Sammenlign begrænsningerne for de krydsende rækker for at foretage yderligere subtraktioner. Hvis et bestemt tal allerede er blevet brugt i en række eller kolonne, kan det ikke bruges igen i den samme række eller kolonne. Det betyder, at du kan slette disse tal let med blyant for mulige kombinationer.
  • For eksempel, hvis en vandret ledetråd på 27 med fire felter skærer en lodret ledetråd på 16 (med alle felterne udfyldt), og den skærende boks indeholder en 3. Du kan slette alle kombinationer med blyant for den vandrette boks, der ikke indeholder 3, fordi det tal allerede er på plads.
  • Billede med titlen Solve Kakuro Step 10
    5. Se efter kasser, der kun har én mulighed tilbage. Da tal kun kan bruges én gang i en række eller kolonne, kan du nemt finde ud af de resterende tomme felter, når du når et bestemt punkt i spillet. Mange numre vil blive diskvalificeret som muligheder på det tidspunkt, hvilket kun efterlader én mulig mulighed for den tomme boks.
  • Gå videre og udfyld disse tal, efterhånden som du regner dem ud.
  • Billede med titlen Solve Kakuro Step 11
    6. Fortsæt med at revurdere mulighederne med ny information for at løse kakuroen. Hver gang du udfylder en boks, vil den afsløre visse muligheder og begrænsninger, der hjælper dig med at udlede dine muligheder yderligere. Så hver gang du indtaster et tal i en tom boks, revurderer du alle de resterende muligheder for boksene omkring det. Bliv ved med at gøre dette, indtil du løser kakuroen ved at udfylde alle de tomme felter!
  • Disse gåder har kun én korrekt måde at løse dem på. Der vil ikke være nogen variation i talkombinationerne. I princippet er der kun én korrekt og unik løsning for hver kakuro.
  • Tips

    • Arbejd én gang ad gangen, så du ikke bliver forvirret.
    • Byg altid videre på den forrige runde for at finde nye svar. Hver løst boks giver et nyt fingerpeg!

    Artikler om emnet "Løs en kakuro"
    Оцените, пожалуйста статью