

For eksempel, hvis du lander i dobbeltringen med tallet 18, er din score 36.

For eksempel, hvis du lander i den indre ring på 18, scorer du 54 point.

Hvis en pil falder ind i den grønne del af bull`s eye, får du 25 point.
Hvis en pil lander i den røde del af bull`s eye, får du 50 point.

Antag at din pil lander i det sorte (eller gule) område af nummer 18, så får du også 18 point.





Dart behøver ikke meget kraft for at sidde fast i brættet. Husk at formålet med spillet er at score point, ikke at se hvem der er stærkest. 



For eksempel, hvis en spiller starter med 301 point og ender på 54 point, vil den nye total være 247 point. 
For eksempel, hvis en spiller har 2 point tilbage, skal de score dobbelt 1. Hvis han/hun har en score på 18 point tilbage, skal denne spiller score en dobbelt 9. Hvis en double ikke er mulig, som f.eks. med i alt 19 point, kan spilleren først score en 3`er for at bringe totalen op på 16. Så kan spilleren score en dobbelt 8 for at spille ud. 



Den grønne rose er 25 point værd, og den røde 50 point.
Dart
Indhold
Dart er et godt tidsfordriv med nogle gode venner eller mennesker, du lige har mødt. Uanset om du er en lejlighedsvis spiller eller en hardcore dartspiller, er dart et spil af finesse, som kan nydes af alle, hvor som helst. Læs videre for at lære mere om, hvordan en dartskive er opbygget, kasteteknikken og de forskellige måder, du kan spille på.
Trin
Metode 1 af 4: Forståelse af tavlen og scoring

1. Hver dartskive er konstrueret på samme måde. Hvert bræt er nummereret fra 1 - 20 i ikke-konsekutiv, rundt om brættet. Når du spiller dart, kaster du en dart på de forskellige kasser på brættet, hver kasse giver et antal point.

2. Tavlen er opdelt i flere rum. Hvert emne har sit eget antal point. Som en pil i ydre grøn eller rød firkant, tælles de der angivne punkter dobbelt.


3. Som en pil i indre ring med grønne eller røde firkanter lander, får kanden tre gange den angivne score.


4. Det centrale område af brættet kaldes bull`s eye eller bull`s eye. Bull`s eye er yderligere opdelt i to områder. Den inderste (normalt rød) kaldes ofte "dobbelt tyr" eller "kork", og den yderste (normalt grøn) kaldes "enkelt tyr" eller bare "tyr."



5. Resten af bestyrelsen er opdelt i 20 områder med hver sit nummer. Hvis en pil lander i et område, der (normalt) er gult eller sort, får du det antal point, der svarer til området.

Metode 2 af 4: Kast en pil

1. Stå afslappet. At læne sig frem eller tilbage er fristende, men giver kanden mindre stabilitet end at stå op.
- Hvis du er til højre, skal du placere din højre fod lidt frem og din venstre fod tilbage. Det meste af vægten skal ligge på din højre fod, men læn dig ikke for langt frem.
- Hvis du er venstre, skal du placere din venstre fod foran og højre fod bagved. Hvil nu din vægt på venstre fod, men du skal heller ikke læne dig for meget frem.

2. Hold begge fødder solidt på jorden. Hold så meget balance som muligt, mens du kaster. Ellers kan du kaste pilen i en utilsigtet retning.

3. Placeringen af fingrene på pilen. Hold din pil i håndfladen på din dominerende hånd og rul den gennem dine fingre, indtil du finder pilens tyngdepunkt. Placer din tommelfinger lige bag tyngdepunktet, og hold derefter pilen med 2 til 4 fingre, afhængigt af hvad der føles behageligt for dig.

4. Hold pilens spids lidt op, og prøv at flytte den frem og tilbage så stramt som muligt. Enhver bevægelse uden for bevægelsen kan forhindre pilen i at flyve i en lige bane gennem luften.

5. Start pilen i en jævn fremadgående bevægelse. Kast ikke for hårdt, det er unødvendigt og farligt.
Metode 3 af 4: Spillet "01" Spil

1. Den mest almindelige form for spillet er kendt som "01." Målet er enkelt: hver spiller skal reducere sin score til nul.
- Hvorfor hedder det så "01"? "01" har at gøre med, at hver spiller altid starter med en scoring, der ender på "01". Kampe starter normalt med en score på 301 eller 501 point for hver spiller. Når det kommer til hold, kan startresultatet være så højt som 1001.

2. Fremhæv okken (udtales /OCK-EE/). Okken er den linje, som kanden skal stå bagved. Dette er standard 23,5 cm væk fra brættet.

3. Kast en pil for at afgøre, hvem der kaster først. Den person, der ruller tættest på dobbelttyren, går først.

4. Bed hver spiller om at kaste 3 pile hver. De kastede point trækkes fra startresultatet.

5. Når hver spiller nærmer sig 0 point, skal du passe på kun at ramme de områder, der er nødvendige. Dette har at gøre med den måde, du kan vinde på. For at vinde, ja "lukke ud" nævnt, bør du præcist komme til nul. Oven i det skal den score, der får dig til nul, være en dobbelt score.
Metode 4 af 4: Spillet "cricket" Spil

1. Hos Cricket skal du kun fokusere på tallene 15-20, plus tyrenes øje. Formålet med spillet er at komme til 15-20, tre gange hver; eller ved at slå en dobbelt af et tal og en enkelt af samme tal; eller ved at slå en tredobbelt.

2. Brug en tavle til dette. Skriv tallene 15 til 20 ned fra laveste til højeste, så du kan tjekke, hvornår en spiller har ramt alle tre eller afsluttet et tal.

3. Hvis du har spillet et nummer, og din modstander ikke har endnu, og du rammer det tal, får du det angivne antal point. For eksempel, hvis du har spillet 16, men din modstander ikke har spillet endnu, får du 16 point, hvis du rammer de 16.

4. Den, der har fuldført alle tallene og fået flest point, er vinderen. Det handler ikke kun om, hvem der kommer først, men hvem der slutter med flest point.
Tips
- Altid påpegende. Efter at have kastet pilen, er det ikke klogt at stoppe kastet midt i bevægelsen. Bliv ved med at pege, indtil din arm er helt strakt.
- Prøv at eliminere så meget ekstra bevægelse i din arm og hånd som muligt. Enhver bevægelse undtagen den du bruger til at kaste en pil spilder energi og reducerer nøjagtigheden.
Fornødenheder
- En dartskive
- Tre pile pr spiller
- En modstander
Artikler om emnet "Dart"
Оцените, пожалуйста статью
Populær