Spille gå

Go er et brætspil med to spillere, hvor du forsøger at erobre territorier; det kan være det ældste brætspil i verden. Reglerne er meget enkle, og du kan lære dem på få minutter. Mange entusiaster betragter Go som en kunst; det næsten uendelige antal variationer er for meget for selv de mest avancerede computere. Det er meget nemt at lære at spille, men at lære at spille spillet godt tager meget tid og øvelse. Læs videre for at lære mere om dette gamle, spændende og smarte spil.

Trin

Metode 1 af 3: Brættet og brikkerne

Billede med titlen Play Go Trin 1
1. Brug en standard 19x19 spilleplade. Der er 19 vandrette og lodrette linjer. Du kan bruge et eksisterende bræt eller lave dit eget.
  • mindre tallerkener. Ofte bruges mindre brædder med en størrelse på 13x13 eller 9x9 også til hurtigere spil eller som pædagogisk hjælpemiddel.
  • Der skal være 9 markerede punkter ligeligt fordelt på brættet (på 3., 9. og 15. linje). Disse kaldes "stjernepunkter" og tjene som referencepunkter eller markører for spil, der involverer en forhindring.
Billede med titlen Play Go Trin 2
2. Sørg for at have 361 sorte og hvide sten klar. Dette nummer er for et 19x19 spil. Dette tal svarer til antallet af krydsninger på banen. Hvis du bruger et mindre bræt, skal du bruge færre fliser.
  • Sort spiller med 181 sten og hvid med 180. Dette skyldes, at sort foretager det første træk.
  • Opbevar stenene i en skål ved siden af ​​brættet.
  • Metode 2 af 3: Reglerne

    Billede med titlen Play Go Trin 3
    1. Skift til at lave et træk. Traditionen er, at sort begynder.
    • Sten kan også placeres på kanten, hvor der er et t-kryds.
    • Når først en sten er blevet placeret, kan den ikke flyttes (medmindre den er blevet fanget og fjernet).
    Billede med titlen Play Go Trin 4
    2. Prøv at erobre territorier. Dette kan gøres på to måder:
  • Området er tomt rum omgivet af sten af ​​samme farve. Jo større område du har lukket ind, jo flere point får du.
  • Hjørner kan også bruges som grænse.
  • Du mister et point, hvis du placerer en sten inden for dit eget territorium.
  • Billede med titlen Play Go Trin 5
    3. Prøv at erobre sten. Forbind dine sten for at fange modstanderens sten.
  • Sten af ​​samme farve på tilstødende punkter er forbundet, de hører sammen. Forbindelsen eller rækken kan enten være vandret eller lodret, men ikke diagonal.
  • Udfyld alle de tilstødende punkter omkring dine sten for at erobre dem. Når de er fanget, skal du fjerne dem fra brættet og opbevare dem i en separat bunke.
  • Grænsen for dit territorium skal være ubrudt.
  • Billede med titlen Play Go Trin 6
    4. Spillet er slut, når alle territorier er gjort krav på. Begge spillere afleverer, og spillet er slut. Tæl hvor mange point (eller skæringspunkter) hver spiller vogter.
  • Placer alle erobrede brikker i modstanderens territorier. Hans score er således reduceret med antallet af kryds, han taber.
  • Følgelig en erobret sten to point værd. Et point fratrukket modstanderens score og et point for at låse mere territorium op.
  • At erobre er det, der gør dette spil til en kamp om, hvem der er den smarteste. Selvom at vinde terræn er hovedmålet, er det vigtigt at tænke på dit forsvar hele tiden.
  • Billede med titlen Play Go Step 7
    5. Kend terminologien. Da dette er et gammelt japansk spil, er der mange nye udtryk at lære.
  • Friheder – Et vejkryds ved siden af ​​en sten
  • Atari – en situation, hvor en brik kan erobres ved næste træk
  • For eksempel, "Din hvide sten, du har der, er i atari! haha!"
  • Øje – en enkelt åbning i en gruppe
  • Hvis der stadig er en åbning et sted i muren af ​​sten, er det ikke muligt at erobre territoriet
  • Selvmord – placer en sten et sted, hvor den kan fanges
  • Ko – en situation, hvor en sten, der kan fanges, kan genfanges med det samme, hvilket tillader en bestemt situation at blive gentaget uendeligt mange gange. Det er ikke muligt at erobre umiddelbart efter en Ko.
  • Metode 3 af 3: Spil spillet

    Billede med titlen Play Go Step 8
    1. Find en modstander. En person, der er velbevandret i spillet, er en bedre lærer og et bedre eksempel.
    • Du kan søge efter et spil eller med en modstander i det virkelige liv, gennem et computerprogram eller via en online go-server. Hvis du lige er begyndt, så bed en nær dig om at melde dig ind, eller meld dig ind i en forening (hvis der findes en). Onlinespil kan spilles på følgende servere:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN zone
    • goshelligdom
    • 361 point
    • BreakBase
    Billede med titlen Play Go Step 9
    2. Start spillet ved at vælge en bestemt farve. I et handicapspil tager den stærkeste spiller hvid og sort placerer de 2-9 handicapsten på de 9 point (angivet tykkere på tavlen), før hvid laver et modtræk.
  • I et normalt spil bestemmes det tilfældigt, hvem der starter. Da sort har en fordel frem for hvid, fordi sort starter, kompenseres hvid af komiker, et vist antal, som lægges til hvids score i slutningen af ​​spillet.
  • Antallet af komi varierer, men de fleste kampe bruger tal mellem 5 og 8 point. Nogle gange bruges et brøktal som 6,5 for at undgå uafgjort.
  • Billede med titlen Play Go Step 10
    3. Placer den første sten. Dette skal gøres af spilleren med de sorte sten. Det er sædvanligt at placere disse i øverste højre kvadrant.
  • Dette første træk bestemmer, hvilken side hver spiller forsøger at gøre krav på.
  • Handicapmarkører bruges ved det første træk i et handicapspil.
  • Billede med titlen Play Go Step 11
    4. Skift til at lave et træk. Husk, at brikkerne er placeret på krydsene, ikke i de tomme rum på brættet.
  • En spiller kan springe en tur over, hvis der ikke er nogen fordel at hente ved et træk. Dette er normalt en indikation af, at en af ​​spillerne ønsker at afslutte spillet, hvorefter scoren kan tælles.
  • Hvis begge spillere går glip af deres tur, er spillet slut.
  • Billede med titlen Play Go Step 12
    5. Beslut, hvad din strategi vil være. Der er normalt to muligheder: kræve det største territorium eller invadere din modstanders territorium ved at erobre hans/hendes brikker (de "fange").
  • Hvis en spiller placerer en sten, der er det sidste frie skæringspunkt, væk fra en modstanders sammenkædede gruppe af sten, er denne gruppe død og fjernes fra spillepladen (fanges).
  • [[Billede: Go ko figur.jpg|right|210px|Hvid har lige fanget den sorte sten på det markerede punkt, og nu er den hvide sten i atari. Når sort erobrer den hvide sten, skabes en uendelig løkke. Så sort må tage et skridt et andet sted hen. Undtagelsen fra den tidligere regel er, at du ikke kan fange en sten, der lige har fanget en af ​​dine sten, uden at foretage et nyt træk først. Dette kaldes ko reglen ("coee" midler "evighed" på japansk); denne regel er nødvendig for at sikre, at et spil ikke går i loop.
  • Billede med titlen Play Go Step 13
    6. Afslut spillet, hvis begge spillere passerer. Sort og hvid skal begge indse, at der ikke er flere fordele at opnå med det næste træk.
  • Den spiller, der har erobret flest sten og territorier, vinder. Fangede brikker skal placeres på spillepladen i modstanderens område, så hans score reduceres.
  • Billede med titlen Play Go Step 14
    7. Tæl antallet af point. Du kan tælle enten territorier eller territorier. De to metoder er de samme, forudsat at begge spillere har lavet det samme antal træk (uden at bestå).
  • Når man tæller territorier, får man et point for hver levende sten af ​​en bestemt farve og hvert tomt skæringspunkt inden for territoriet. White tilføjer så komi til det.
  • Når man tæller territorier, er modstanderens territorium fyldt med erobrede sten. Modstanderens score er så summen af ​​den resterende tomme plads. White tilføjer så komi til det.
  • Tips

    • Ifølge et gammelt ordsprog anbefales følgende: "tab dine første halvtreds kampe så hurtigt du kan" Dette er et glimrende råd med den note, at du er opmærksom nok på årsagen til dit tab. Lær af dine fejl!
    • Bevar roen, selvom profitudsigterne falder hurtigt. En kamp, ​​hvor det betyder noget, kan bare gå til fordel for den anden spiller. Ikke nødvendigvis fordi noget område går tabt, men på grund af tab af koncentration og frygt for at miste. Bliv ved. Hvis noget går galt, så gør alt hvad du kan for at holde det tab så lille som muligt. Hvis ikke, så tab med hovedet højt. Chancerne for, at et enkelt sæt vender skuden i en kamp, ​​er meget lille, især mod erfarne spillere.
    • Spil træningsspil mod stærkere spillere. Det er kampe, hvor den mere erfarne spiller laver visse fælles træk, så du lærer, hvordan du reagerer på den bedste måde.
    • Søg på biblioteket efter en god bog om reglerne for Go, eller eventuelt online. Yahoo tilbyder også muligheden for at spille Go online. Dette anbefales dog ikke, da serveren bruger skak rangordningssystemet frem for det traditionelle japanske system, som er mest almindeligt anvendt.

    Advarsler

    • Selvom reglerne i Go ofte betragtes som enkle og naturlige, er der forskellige sæt regler. Nogle populære sæt er kinesisk, japansk, New Zealand, AGA og ING. Yderligere komplikationer opstår, fordi nogle spilservere angiver, at de følger et bestemt sæt regler, men ikke implementerer dem korrekt. Yahoo, for eksempel, er berygtet for at tillade en spiller, der er uenig i scoren, at ændre spillet til no pass Go. Heldigvis er de spilsituationer, hvor dette virkelig gør en forskel, begrænset til kunstigt skabte situationer og er sjældne eller ikke genkendt som sådan i almindelige Go-spil.
    • Onlinespil går ofte hurtigt, så hold øje med tiden.
    • Vær opmærksom på den anden spiller, uanset om den er i det virkelige liv eller over internettet.

    Оцените, пожалуйста статью