Leger slanger og stiger

Hvis du ikke kan huske reglerne eller har lavet dit eget Snakes and Ladders-bræt, kan du måske ændre reglerne, før du spiller, eller prøve en variation af de traditionelle regler.

Trin

Del 1 af 2: At spille slanger og stiger

Billede med titlen Play Snakes and Ladders Trin 1
1. Forstå formålet med spillet. Formålet med spillet er at være den første spiller, der når slutningen ved at flytte over hele brættet fra første felt til sidste felt. De fleste brædder går frem og tilbage, så du går fra venstre mod højre i første række, derefter op til anden række og flytter fra højre mod venstre, og så videre.
  • Følg tallene på tavlen for at se, hvordan du bevæger dig. For eksempel, hvis du kastede fem på terningerne, og du er på felt 11, skal du flytte din bonde til felt 16.
Billede med titlen Play Snakes and Ladders Trin 2
2. Beslut hvem der skal starte. Hver spiller skal kaste terningerne for at se, hvem der kaster højest. Den, der får højest, får den første tur. Efter den første spiller har haft sin tur, er det spillerens tur til venstre for startspilleren.
Når to eller flere personer deler det samme højest nummer, så skal hver af disse spillere slå terningen igen for at se, hvem der kommer til at starte først.
Billede med titlen Play Snakes and Ladders Trin 3
3. Kast terningerne og flyt din bonde. Når det er din tur, skal du kaste terningerne igen og flytte din bonde til antallet af kastede pips. Tag din bonde og flyt den fremad med antallet af kastede øjne. For eksempel, hvis du kaster en toer, skal du flytte din bonde til felt to. Hvis du slår en femmer på din næste tur, skal du flytte din bonde fem felter frem, så du lander på plads syv.
Nogle mennesker har en regel om, at du kun kan gå på brættet, hvis du slår en 1`er, og hvis du ikke lykkes, skal du springe en tur over. Dette er ikke klogt, da det er frustrerende for spillere, der ikke er særlig heldige.
Billede med titlen Play Snakes and Ladders Trin 4
4. Klatre op ad stigerne. Stigerne på brættet giver dig mulighed for at bevæge dig op og frem hurtigere. Hvis du lander nøjagtigt på en firkant med et billede af bunden af ​​en stige, kan du flytte din bonde helt til firkanten øverst på stigen.
Hvis du havner på toppen af ​​stigen eller et sted midt på en stige, sker der ikke noget. Du bevæger dig aldrig ned ad stiger.
Billede med titlen Play Snakes and Ladders Trin 5
5. Glid langs slanger eller rutsjebaner. Nogle versioner af spillet har slanger på brættet, mens andre har slides. Snakes (eller slides) sætter dig tilbage på brættet, fordi du skal glide af. Hvis den lander lige på toppen af ​​en slange eller rutsjebane, vil din bonde glide helt til pladsen i bunden af ​​slangen eller rutsjebanen.
Hvis du lander på en firkant i midten eller i bunden af ​​en slange (eller rutsjebane), så bliv, hvor du er. Du glider kun ned, hvis du lander på den øverste firkant af en slange (eller faldskærm).
Billede med titlen Play Snakes and Ladders Trin 6
6. Du får en ekstra omgang, hvis du slår en sekser. Slår du en sekser, får du en ekstra omgang. Flyt først din bonde seks felter frem og kast derefter terningen igen. Hvis du lander på stiger eller slanger, følg instruktionerne ovenfor for at flytte din bonde op eller ned, og kast derefter terningen igen for din ekstra tur. Så længe du bliver ved med at slå seksere, kan du blive ved!
Billede med titlen Play Snakes and Ladders Trin 7
7. Prøv at lande nøjagtigt på det sidste felt for at vinde. Den første person, der når det højeste felt på brættet, vinder (normalt er dette felt 100). Men der er en vanskelig pointe! Hvis du kaster for meget, vil din bonde `springe` tilbage fra sidste felt, og du skal vende tilbage. Du kan kun vinde ved at rulle det nøjagtige tal for at lande på det sidste felt.
For eksempel, hvis du landede på felt 99 og kaster en firer, skal du flytte din bonde til 100 (et træk) og derefter hoppe tilbage til 99, 98, 97 (to, tre, derefter fire træk). Hvis boks 97 er et slangehoved, skal du glide som normalt.

Del 2 af 2: Tilføjelse af variationer til reglerne

Billede med titlen Play Snakes and Ladders Trin 8
1. Muliggør en hurtigere sejr. Landing præcis på den sidste firkant gør spillet mere spændende, da det giver andre spillere en chance for at indhente det, men det kan også få spillet til at tage for lang tid. I stedet kan du tillade spillere at kaste højere end nødvendigt for at nå 100.
  • For at gøre tingene mere spændende, når nogen når eller passerer 100, giv de andre spillere en tur til at prøve at slå den foreløbige vinder. Hvis nogen kan slutte højere (som 104 i stedet for 101), så vinder den spiller. To eller flere personer kan trække og dermed vinde sammen, hvis de ender på samme felt.
Billede med titlen Play Snakes and Ladders Trin 9
2. Tilføj lidt strategi til det. Giv hver spiller to bønder, hver af samme farve, så ingen bliver forvirret. Når du kaster terningerne, kan du evt -en flyt dine to bønder i henhold til det antal pips. Begge bønder skal nå det sidste felt for at vinde.
Billede med titlen Play Snakes and Ladders Trin 10
3. Spil mod din modstander. I denne variation starter hver spiller ved felt 1. For at tage din tur skal du kaste to terninger i stedet for én. Vælg en terning og flyt din bonde frem i henhold til det nummer. Du kan nu flytte den anden spillers bonde med nummeret på den anden terning.
For en meget `mere` variation, og en der kan tage meget længere tid, kan du sætte en regel om, at hvis du lander nøjagtigt på samme felt som en anden spiller, skal bonden gå helt tilbage til starten og kaste igen med terningerne for at komme tilbage på brættet.
Billede med titlen Play Snakes and Ladders Trin 11
4. Gør det til et lærerigt spil. Det er nemt at lave dine egne slanger og stiger, som beskrevet i tipsene. Du kan lave dine egne variationer ved at tilføje ord, trivielle spørgsmål eller andet undervisningsmateriale i nogle eller alle felterne. Her er nogle ideer:
  • For børn, der lige skal lære at læse, kan du skrive et enkelt ord i hver boks. Når en spiller flytter sin bonde, skal han læse hvert ord, han sender.
  • Brug slanger og stiger til at lære gode ideer og modvirke dårlige. For eksempel kan en stige gå fra "Jeg lavede mine lektier" til "Jeg fik gode karakterer". En slange kan gå fra "Jeg spiste ikke nok frugt og grønt i dag" til "Jeg har det ikke godt".
  • Tips

    • Der er mange digitale versioner af dette spil, som du kan spille i en computerbrowser eller downloade fra online app-butikker. Søg efter `multiplayer slanger og stiger`, hvis du vil spille dette med venner.
    • Det er nemt at lave dit eget Snakes and Ladders-spil fra indersiden af ​​en kornkasse eller et andet stykke pap. Tegn 40 til 100 lige store firkanter, der er store nok til en lille mønt (en nikkel eller lille mønt er velegnet som bonde). Tegn omkring seks stiger og seks slanger på forskellige punkter på brættet, der fører til andre felter. Placer altid en slangehale, hvor du vil have en spiller til at glide ned (en nær enden er altid en god idé). Se på nettet eller hjemme i en spilleboks for forskellige eksempler.

    Advarsler

    • Brug ikke variationer, medmindre alle spillere har accepteret dem, før spillet starter.
    • Sørg for, at bønderne har forskellige farver - at have samme farver som en anden spiller er klodset og frustrerende!

    Fornødenheder

    • Slanger og stiger (købt eller hjemmelavet)
    • En terning (eller mere, hvis du vil spille et sværere spil)
    • En bonde (eller en mønt, flaskehætte osv.) for hver spiller
    • Mindst to spillere

    Оцените, пожалуйста статью