






Introduktion – karakterens normale liv, til punktet af den `udløsende hændelse`, der skubber ham/hende ud i konflikt. Rising Action - de konflikter, kampe og faldgruber, som karakteren står over for, mens han forfølger sine mål. I en tre-akters struktur er dette anden akt og normalt den største del af historien. Klimaks - den vigtigste del! Punktet, hvor alt ser ud til at være muligt, og hvor karakteren skal beslutte, om den vil tage sejren eller acceptere en yndefuld fiasko. Historiens vendepunkt, hvor konflikten kommer til hovedet. Faldende handling - hvordan tingene udvikler sig efter klimaks (helten vinder eller taber), alle løse ender er bundet op, hvilket fører til... Afslutningen - en ny balance, normalt liv er muligt igen, men anderledes (eller måske ikke så forskelligt) fra karakterens `normale liv` ved introduktionen. 

At lave plottet i en historie
Har du en idé til en historie, men ved ikke hvordan du skal starte? Der er en masse artikler, der forklarer, hvordan man skriver, når man har et plot på plads, eller hvordan man udarbejder plottet, når man har rammerne. Men hvad gør man, når man ikke har andet end en idé? Denne artikel hjælper dig med at udarbejde en historie fra start til slut, uanset om det er en børnebog med illustrationer eller en episk serie i syv dele.
Trin

1. Giv en idé. Har du en idé et sted, super! Hvis ikke, så gå brainstorm eller lav en mindmap, eller lav en af de mange andre idégenererende øvelser, du kan finde på nettet. Du behøver ikke gøre det til en historie med det samme - men du har brug for en vag idé. Dette kan starte med hvad som helst: en sætning, et ansigt, en karakter eller en situation - så længe det er spændende og inspirerende for dig.

2. Gør din idé til en historie. Glem ikke at give det et lille twist, da det er sådan historien udspiller sig. Hvis du er bekendt med snefnugmetoden eller andre top-down metoder til at skabe ideer, vil du være bekendt med dette trin. Så hvordan gør du en vag forestilling om en mørkøjet pige til en historieidé? Vær den første til at forstå, at historier handler om to ting: karakterer og konflikt. Selvfølgelig er der andre ting som tema og omgivelser og synspunkt osv., men i hjertet af hver historie er der karakterer med konflikt. Så lad os gå tilbage til pigen med de mørke øjne. Nu begynder vi at stille os selv spørgsmål, med det formål at skabe en karakter med en konflikt. hvem er hun? Hvad vil hun? Hvad står i vejen for at få det? Når du først har en karakter med en form for konflikt, har du en historieidé. Skriv den idé ned.

3. Gør din idé til en historie. Nu kommer den vanskelige del. Du har en klar idé til en historie, men hvordan gør du den til en sammensværgelse? Du kan selvfølgelig bare begynde at skrive og se, hvor det fører dig hen, men hvis det er din vane, er det tvivlsomt, du vil læse denne artikel. Du leder efter et plot. Så du fortsætter som følger: du kommer først med en slutning.

4. Ja, det er rigtigt, det ende. Vil vores mørkøjede pige få sin mand? Eller vil hun miste det til den rige pige? Lav først en slutning, og hvis det ikke er nok til at skabe nogle plotideer, så læs videre.

5. Tænk på dine karakterer. Nu har du en konflikt, karakterer, en startsituation og en slutning. Hvis du stadig har brug for hjælp til at finde et plot, bør du begynde at tænke på dine karakterer nu. Find ud af det. Giv dem venner, familier, job, historier, livsændrende oplevelser, behov og ønsker.

6. Arbejd med plotpunkter. Nu hvor du har fundet ud af slutningen på din historie og dine karakterer, så sæt karaktererne ind i deres verden og se, hvordan de interagerer. Sørg for at tage noter om dette. Måske får en af dem den store forfremmelse. Måske konkurrerer den mørkøjede pige med den rige forkælede møgunge i en svømmekonkurrence. Måske vil hendes bedste ven finde ud af, at hun stadig elsker den ene dreng. Kom med ideer til, hvad de kan gøre for at påvirke deres verden, og hvad deres verden kan gøre for at påvirke dem.

7. Tilpas dine plotpunkter i en historielinje. Nu kommer den sjove del. På dette tidspunkt kan en vis viden om historiens struktur være nyttig. Freytags analyse er nok især nyttig til vores formål. Historier har fem dele:

8. Placer de potentielle plotpunkter, du har fundet på et sted på historien, og arbejd baglæns eller fremad. Din slutning falder sandsynligvis et sted i Descending Action eller Denouement, men hvis du poder godt (eller er heldig), er du kommet frem til Climax i stedet. Hvis du ikke kan komme i tanke om et klimaks, så tænk på den løsning, du ønsker, og tænk på den begivenhed, der skal til for at få det til at ske. Alle de ting, der arbejder hen imod denne begivenhed fra begyndelsen, er en del af Rising Action. Alle ting som følge af denne begivenhed er en del af Falling-handlingen. Og alt, der ikke passer ind i nogen af disse to kategorier, bør ikke bruges i din historie, medmindre det er et underplot.

9. Ændre eller re-udvikle plottet, hvis det er nødvendigt. Nu skulle du have et brugbart plot. Det er måske ikke komplekst og er måske ikke kønt, men du har nok til at komme i gang. Når du har besluttet, hvilke scener der bedst illustrerer kæden af begivenheder, der fører op til klimakset, kan du beslutte, at du stadig vil foretage ændringer eller endda justere klimakset. Hvilket er godt. At skrive er en kreativ proces, og sådanne ting er aldrig færdige!
Tips
- Sæt dig selv i karakterernes sted, hvad ville de sige? Hvad gør de, eller hvordan ville de reagere? I stedet for at svare på dette som dig selv (dette ville ikke gøre karakteren særlig overbevisende), svarer du efter den rolle, du påtager dig. Hold dig også tilbage, når du laver historien, for hvis der kun er én dramatisk begivenhed efter en anden dramatisk begivenhed, bliver det kedeligt og gentagne – du vil gerne forbløffe læseren. Når du tilføjer følelser, skal du vise en række følelser, fordi menneskelige følelser er rutsjebaner, og vi føler ikke det samme i årevis? Nogle gange er vi glade og nogle gange vrede, så du skal også overveje din karakters menneskelighed.
- Afbalancere følelserne i historien. Hvis du skriver en tragedie, så læg også noget humor i den. Hvis du skriver en historie med en perfekt lykkelig slutning, så giv den også et strejf af drama et eller andet sted.
- Hold en liste over interessante ideer, du har fundet på. Nogle kan arbejde for at passe til din grund. Hvis ikke, kan du gemme det til en senere historie. En historie har brug for mange forskellige ideer, og det er meget nemmere at starte med mange end at vælge én og spekulere på, hvad man så skal gøre.
- Husk, at et plot er formet af din karakters motivationer. Læg meget vægt på at skabe din karakter, før du introducerer en vigtig begivenhed i din historie. Hvis din karakters personlighed ikke er udviklet endnu, hvordan ved du så, hvordan han/hun vil reagere på bestemte begivenheder i din historie?
- Hvis du skriver den slags historie, der kræver en skurk, så giv også den motivation. Når du først har tænkt over dette, vil det være lettere at komme med et plot.
- Når du har fundet på en karakters motivationer, så hold dig til dem. At forsøge at tvinge en karakter ind i et plot gør dem falske og usammenhængende. Tro på din karakter og brug deres baggrund til at løse konflikten – historien vil flyde mere jævnt på den måde!
- Du kan basere historien på venner og familie, hvilket gør det meget nemmere at sætte dig i karakterernes sted.
- Start med en meget vag oversigt over historien (hvad der sker i begyndelsen, midten og slutningen) og udfyld de yderligere detaljer, indtil plottet er færdigt. Forsøg ikke at udarbejde historiens plot fra start til slut, for det er meget svært og vil tage meget tid.
- Prøv ikke at skynde dig. Det vil tage et stykke tid at fuldføre, men jo mere tid du bruger og jo mere arbejde der lægges i det, jo bedre bliver slutresultatet.
Artikler om emnet "At lave plottet i en historie"
Оцените, пожалуйста статью
Populær