Jungle i league of legends

I League of Legends er `Jungler` spilleren, der ikke konkurrerer med en modstander i en `minionbane` (øverst, midterst eller nederst), men foretrækker at vinde sit guld og erfaring ved at dræbe neutrale monstre, der kan findes i `Junglen` af Summoner`s Rift. Selvom denne rolle ikke er "påkrævet" for at spille eller vinde en kamp, ​​er den i øjeblikket en standard del af Summoners Rift-holdstrategi. Den samlede mængde guld og erfaring akkumuleret af holdet maksimeres gennem jungling. Evnen til at angribe modstandere fra et baghold, også kendt som en "gank", er afgørende for konkurrencer på højt niveau.

Trin

Del 1 af 3: Valg af strukturen på dine genstande og mester

Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 1
1. I League of Legends er valget af den rigtige mester en af ​​de vigtigste dele af junglen (især i sæson 5-junglen). Vælg en mester, der har evner, der vil hjælpe ham med at holde sig i live i junglen, såsom indbygget tyveri, skjolde og/eller genoplivning af liv. Nogle af junglerne inkluderer Warwick, Master Yi, Vi, Lee Sin, Rek`sai, Cho`Gath, Pantheon og mange flere.
2. Jungle genstande. Med hver jungler bør du starte med jægermachetten, så mange livgryder som du kan købe og en beskyttelsesamulet (det er nok bedst hvis du køber den gule først og så den røde senere). Vælg en, der passer bedst til både din spillestil og din mester. Du skal fortrylle dit jungleobjekt så hurtigt som muligt, hastigheden afhænger af din mester og de nødvendige niveauer (se afsnittet om bygning af emner).
  • Rangers Trail Blazer er for forbedret udholdenhed, da den giver dig en stor mængde liv og mana, når du ødelægger en junglelejr.
  • `Poachers knife` belønner junglere for at ødelægge lejre i fjendens holds jungle. Vær dog forsigtig, for når først fjendens hold ser, at du har denne genstand i dit inventar, vil de forvente, at du er i deres jungle.
  • Det "stalker klinge" giver dig mulighed for at "slå" på en fjendes mester og anvender en bremseformular, som er nyttig til at jagte fjender og udføre en "gank" på dem.
  • Det "Skirmisher`s Saber" giver dig også mulighed for at slå mod en fjendtlig mester og `mærke` dem i 4 sekunder. Markøren giver et overblik over mesteren og lader dig gøre ekstra ægte skade med dine grundlæggende angreb.
    3. Din vareopbygning. Hvilke ting du køber bør afhænge af tre ting: den mester du spiller med, opbygningen af ​​fjendens hold og opbygningen af ​​dit hold.
  • Din mester:
  • For junglere, der kan gøre en masse fysisk skade (som f.eks. Master Yi), bliver du nødt til at bygge genstande med nærkampsfokuseret angrebskraft.
  • Junglere, der på magisk vis gør mere skade (som fiddlesticks), bør opbygge deres evner.
  • Nogle junglere, såsom Amumu, er stærkere, når de opbygger deres liv, rustning og/eller modstand mod magi (også kendt som "tanky" bygning).
    Opbygningen af ​​fjendens hold:
  • Hvis størstedelen af ​​fjendens hold består af AD-mestre, bør du overveje at opgradere din rustning.
  • Det samme gælder, når fjendens hold uddeler magiske slag for det meste. Så skal du opbygge modstand mod magi.
  • Hvis du opbygger angrebskraft, og fjendens hold forbedrer deres rustning meget, bør du købe mindst én panserbrydende genstand. Et par eksempler er Last Whisper, Youmuu`s Ghostblade og Black Cleaver.
  • Af samme grund er det nyttigt at lave magisk gennemtrængende genstande, såsom Haunting Guise eller Void Staff, når du bygger magisk skade, og fjendens hold er fokuseret på at opbygge modstand mod magi.
    Dit teams struktur:
  • Hvis dette er muligt, er det en god idé at finde en balance i dit team mellem angrebskraft i nærkampene, magisk angrebskraft og `tanky`. Hvis du allerede har stærke nærkamps-fokuserede karakterer og magi-fokuserede karakterer ("carries") i dit team, kan du muligvis bidrage mere til dit team ved at bygge "tank" og beskytte dine magtfulde medholdskammerater (kort sagt "peeling") `).
  • Hvis dit hold er uden en kraftfuld nærkamps-fokuseret eller magisk-fokuseret karakter, bør du overveje, hvilken af ​​disse to der er mere passende som din mester.
    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 3
    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 4
  • 4. Vælg Smite.Smite hjælper dig med hurtigt at dræbe stærke monstre og nå teamets mål `Dragon` og `Baron` (se nedenfor). Da Smite giver en betydelig mængde ægte skade, kan den bruges til at afslutte stærke monstre. Uden at skulle bekymre dig om en fjendespiller, der stjæler dit drab. Som din anden `kaldet besværgelse` er det normalt at vælge `flash` eller `spøgelse`. Med visse mestre kan du også vælge at `teleportere`, `antænde` eller `udtømme` som din anden tilkalde-trollformel. For eksempel vælger mange Shaco-spillere Ignite eller Exhaust, hvilket giver dem mulighed for at spille meget aggressivt tidligt i spillet, hvilket også øger deres chancer for at vinde.
    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 5
    5. Vælg `mesterskaber` specifikt til Jungling-rollen. Opret en ny mestringsside og tildel point baseret på overlevelsesevne (sundhed/rustning/regn) og skader givet til håndlangere/monstre. Nødvendige mestringer til denne rolle er Butcher, Summoners Resolve, Tough Skin, Bladed Armor og Hardiness. Men ved, at disse mestringer vil forsvinde efter et stykke tid.
    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 6
    6. Vælg runer, der passer til din mester. Måske ønsker du øget overlevelsesevne, vil gøre mere skade eller bevæge dig hurtigere rundt på kortet. En specifik runeside til junglingsrullen skal oprettes før kampen. En typisk runefordeling er Flat Armor Seals, Flat Damage Marks, Scaling Magic Resist Glyphs og Movement Speed ​​​​Quintessences. Ikke desto mindre er det bedst, hvis du tilpasser disse runer til din mester og spillestil, som det blev anbefalet i emneopbygningssektionen.
    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 7
    7. Køb afdelinger. Hvis du har noget guld tilbage efter teleportering og køb af varer, skal du købe Stealth Wards (alias "grønne afdelinger") og/eller Vision Wards (også kaldet "pink afdelinger"). "Warding" kan være meget gavnligt, hvis det bruges korrekt.At have udsigt til fjendens mestre i deres egen jungle kan gøre forskellen mellem død og drab ved at give dit hold muligheden for at undvige et kommende overraskelsesangreb. Typiske afdelingssteder grænser op til floden, giver udsigt over teamets mål (Dragon/Baron) eller kan endda bruges til modjungling.

    Del 2 af 3: Ruter og taktik

    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 8
    1. Start med gromps eller krugs. Hvis du kan overtale den nærliggende vognbane til at hjælpe med den første lejr, vil det øge hastigheden og sikkerheden på din første rydning. Brug potions til at holde dit liv i gang, når du kommer til skade. Efter at have ryddet din jungle, bør du (især hvis du mangler HP) opgradere din Hunter`s Machete til en af ​​de fire junglegenstande nævnt tidligere. Godt at huske: `Blå` og `Røde` mål tager 5:00 minutter at dukke op igen. Husk hvornår de dukker op igen. Kontinuerlig anvendelse af disse buffs til din mester vil hjælpe din jungling og ganking (se nedenfor) enormt.I den tid det tager for monstre at dukke op igen, fortsæt med at rydde din jungle. Husk altid at gemme dit slag til det sidste slag til stærke/episke junglemonstre for at sikre et drab. På højere niveauer vil fjendens jungler forsøge at stjæle dine buffs. Når du spilder dit smad, kan de stjæle dine buffs fra dig med deres smede.
    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 9
    2. "gank" når en fjendtlig mester spreder sig for langt ud i en bane. "Ganking" er betegnelsen for at overraske fjenden, fra siden eller bagfra. Normalt vil en holdkammerat bede om en gank, hvis en spiller fra det modsatte hold kommer for tæt på dit holds forsvarstårn. En god jungler vil dog holde øje med minikortet for at bemærke sådanne situationer. Sørg for at lade din holdkammerat vide, at du forsøger at udføre en gank med en chat eller med `pings` på kortet.
    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 10
    3. Koordiner med din holdkammerat for at spore fjendens afdelinger. En afdeling fra det modsatte hold vil se dig komme for at udføre en gank og forpurre dine forsøg på at få et drab. Hvis dine allierede er desperate efter at en gank skal henrettes, så bed dem placere en lyserød afdeling i området for at få et overblik over fjendens afdelinger.
    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 11
    4. modgank. Hvis det modsatte hold udfører en gank på en af ​​dine baner, tager den efterfølgende kamp normalt et stykke tid. Find ud af det så hurtigt som muligt, og vær med i kampen for at hjælpe. Selvom du ankommer for sent til kampen, kan du muligvis stadig afslutte en fjendtlig mester, der står tilbage med meget lidt liv, eller redde en allieret.
    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 12
    5. `Farm` `baner`, når dine allierede ikke er til stede. Hvis din holdkammerat er i gang med at købe varer, eller blot er på en anden del af kortet, vil håndlangere begynde at rykke frem fra deres bane mod dit holds forsvarstårn. Tag skridt til at forhindre dette ved at dræbe håndlangerne, hvilket også vil give dig ekstra guld og erfaring. Bare sørg for at give dette videre til den, der bevogter den bane først, da dette kan gøre dem vrede fra tid til anden.Hvis du skal ramme fjenden tilbage i en bane, skal du gøre dit bedste for at jage bølgen af ​​håndlangere hele vejen tilbage til fjendens forsvarstårn. Sådan forhindrer du fjenden i at få erfaring og guld.
    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 13
    6. Sikre spilverdenens mål - Dragon/Baron. Disse `Boss-lignende` neutrale monstre giver guld og erfaring til hele dit hold og kan gøre forskellen mellem at vinde og tabe. Dragon dukker op efter 2:30 minutter, og det tager 6:00 minutter efter at være blevet besejret, før han dukker op igen, mens Baron dukker op efter 20:00 minutter, og det tager 7:00 minutter efter at være blevet besejret, før han dukker op igen. Begge disse mål vil højst sandsynligt kræve hjælp fra holdkammerater for at kunne dræbe dem (især Baron). En god taktik er at placere en Pink Ward i området for at forhindre fjenden i at se, hvad der sker der, før de angriber disse mål. Det er også nyttigt at prøve disse ting, når dit team har kontrol over det meste af kortet.

    Del 3 af 3: Avanceret taktik

    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 14
    1. Giv den blå buff til din midterbane. Mellembanemestre har normalt meget mana og drager derfor enormt godt af den øgede mana-regenerering og reducerede nedkøling leveret af den blå buff (faktisk kendt som Crest of Insight). `Ping` Blue Sentinel, hvis du vælger at gøre det, for at få deres hjælp. Dette vil give dem besked om at gå derhen og dræbe ham med dig.
    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 15
    2. Stjæl den røde eller blå buff fra fjenden. Når det først lykkes dig at gøre dette, vil det ikke kun give dig ekstra erfaring og guld, men det vil også forhindre modstanderholdet i at bruge disse buff-fordele. Dette gøres nemmest ved at placere afdelinger i og omkring fjendens jungle, så du kan se, hvad der foregår i disse områder. En god spiller kan skræddersy ikke kun gensynet af sine egne buffs, men også modstanderholdets for maksimal effektivitet. Når du fortsætter med at stjæle en buff, skal du passe på fjender i nærliggende baner, og trække dig tilbage, hvis du ser dem komme for at stoppe dig.
    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 16
    3. Tjek fjendens genstande. Når fjender er synlige på kortet, vil de blive vist med deres seneste genstande. Tjek for at finde ud af, om der er fjender med afdelinger, og se om de allerede har nedlagt afdelingen eller ej. Få en idé om, hvilken bane der er bedst for en gank. Hvis du f.eks. ser, at en bot-bane ikke har købt nogen afdelinger, kan det være en god idé at gank dem, mens de har begrænset udsyn.
    Billede med titlen Jungle i League of Legends Trin 17
    4. Lær mod-jungling. Counter-Jungling er opdrættet af fjendens jungle. Dette kan efterlade fjenden i hans mængde af erfaring og guld, hvilket gør dem mindre af en trussel. Husk dog, at fjenden også kan gøre dette mod dig, hvis du har for travlt på deres territorium.

    Tips

  • Når holdkammerater beder om `ganks` (hvilket normalt angives med et `ping` hos fjendens mester), anbefales det at udføre en gank, når du ser muligheden for at gøre det. Ganks er der altid brug for. At udføre en gank i denne bane vil vise, hvor den er på kortet, og hvis du med succes gank på fjenden og dræber ham, vil det give laneren en chance for at komme tilbage på niveau med hans/hendes modstander.
  • Husk din base. At forsøge at score et `Sidste Hit`, `kiting`, at have overblik over kortet og placeringen er alle faktorer, der vil hjælpe dig med at udmærke dig til at spille uanset din rolle.
  • Deltag ikke i jungling, hvis du ikke er tryg ved det. Spil nogle brugerdefinerede spil eller Co-op vs Al som jungleren for at vænne sig til det. Hvis du har tænkt dig at spille rangerede spil, anbefales det, at du er god.
  • Det er almindeligt, at spillere føler, at en dårlig banescore er junglerens skyld. Hvis dette sker, bliv ikke afskrækket. Fokuser i stedet på det sidste spil. Mange kampe starter dårligt, men ender med, at dit hold er væsentligt stærkere i holdkampe til sidst.
  • Tænk på tidligere spil, ikke hvor dårligt de gik, men hvordan du kunne have handlet bedre i den givne situation for at få et bedre resultat. Du kan downloade LoLReplay for at se kampe, du har spillet tidligere, eller du kan se videostreams af Pro-spillere på Ryk.TV
  • Spillere kan ofte miste baner uden chance for at generobre. I sådanne tilfælde kan de bede om gank, når det ikke er bedst for holdet. En spiller, der er død flere gange, er ikke så meget værd for fjendens hold (på grund af `Bounty`-guldbonussen) som en spiller, der har en `kill streak`. Det kan være en fordel at fokusere på vinderbanerne frem for en, der allerede er tabt. Dette er en beslutning, der ofte skal tages af jungleren.

  • Оцените, пожалуйста статью