


Et eksempel på et sted, hvor du kan lære programmering, er W3Schools, en velkendt hjemmeside om dette emne. Der er et afsnit om JQuery Mobile, som du kan bruge til at oprette mobilapps. Dette kodesystem er baseret på CSS3 og HTML5. Du kan også kigge efter gratis onlinekurser om en lang række emner, såsom edX eller Coursera. 



For eksempel opstod apps som DocScan og Scannable, fordi folk havde brug for en måde at scanne og gemme dokumenter, når computere ikke er ved hånden. De mennesker, der udviklede appen, så et behov og udfyldte det. Andre apps, såsom opskriftsapps, gør det nemmere for folk at finde og bruge opskrifter, fordi det er nemmere at følge en opskrift fra en tablet eller telefon end fra en computer.
Et trick er at sørge for at bruge så meget af skærmen som muligt. Det betyder ikke, at du skal fylde alle tilgængelige kvadrattomme med kontroller, for du har brug for plads omkring værktøjerne for at gøre dem læsbare. Du skal bruge så meget plads som du kan ved at gøre knapperne så store som du kan. På en måde betyder det at gøre betjeningsknapperne og knapperne så enkle som muligt. Gør det let at forstå. Det betyder, at dine brugere ikke behøver at læse på andre sider, hvordan de bruger din app. De burde være i stand til fuldt ud at udlede dette fra kontrollerne. 

Med andre ord, lad dine venner downloade appen på din telefon. Lad dem lege med den for at se, om der er hikke. Det er også vigtigt at bede om feedback på, hvor godt appen og kontrollerne fungerer. Stil dine venner spørgsmål som `Har du haft problemer med betjeningen?` og `Hvilke problemer stødte du på i appen?`
Med hver platform skal du tænke på forskellige problemer. For eksempel, når du porterer fra iOS til Android, bør du overveje forskellen i skærmstørrelse. I iOS er antallet af skærmstørrelser mere begrænset end Android, og din app vil se lidt anderledes ud på hver. Et andet vigtigt punkt er at holde det enkelt. Jo mere kompliceret det er, jo sværere vil det være at porte og få det til at se pænt ud på forskellige skærme. 
Praktik er en stor oplevelse, men forvent ikke at begynde at programmere med det samme. Du skal formentlig lave nogle kedelige opgaver i begyndelsen af dit praktikophold. Mange af de store teknologivirksomheder tilbyder praktikpladser til lokale studerende, så tjek også deres hjemmesider. 




Nogle virksomheder tilbyder appen gratis og opkræver derefter penge for at gøre spillet hurtigere eller sjovere, såsom at tilbyde spillemønter eller stjerner. Kunder kan finde alle disse slags incitamenter i spillet, men pakkerne gør spillet hurtigere for utålmodige spillere, især hvis du laver tempoet i spillet, så der kun kan opnås et begrænset fremskridt på en dag, uden mere -spil mønter. Vælg de rigtige søgeord. Når du navngiver din app og kommer med en beskrivelse, så tænk på, hvad dine kunder vil lede efter. Hvilket ord ville du bruge til at finde din app? Lav den del af din titel, beskrivelse eller tags, hvis det er muligt. Aktiver deling af elementer i spillet. En måde at tilskynde brugere til at dele er at muliggøre måder at hjælpe hinanden i spillet, såsom at give andre spillere ekstra liv. Hvis brugere kan dele på de store sociale medieplatforme, såsom Facebook, vil mundtlig annoncering være til stor gavn for dig. Glem ikke at betale. Du kan poste en app på Facebook eller en mobilplatform, men hvis du ikke er villig til at betale for annoncering, vil du have svært ved at opbygge en kundebase, især hvis du kun er afhængig af venner og bekendte.
At blive en mobilapp-udvikler
Indhold
I takt med at mobiltelefoner er blevet lige så vigtige som punge og punge i hverdagen, går udviklingen på dette område hurtigt. Det er nemt at komme i gang som mobilapplikationsudvikler, hvis du er fokuseret og ved, hvad du vil gøre. Her er en hurtig guide, der viser dig, hvordan du beviser dig selv som udvikler.
Trin
Del 1 af 3: Få erfaring og træning

1. Få en grad i datalogi. Selvom en datamatikeruddannelse ikke er strengt nødvendig, kan den give dig et fundament på området. Derudover foretrækker mange virksomheder, at du som minimum har en bachelor i datalogi, før de eventuelt vil ansætte dig som udvikler.
- Prøv at specialisere dig i programmering til mobile applikationer, mens du stadig er studerende.
- Andre grader inden for relevante områder kan også hjælpe, såsom softwareudvikling. Faktisk tilbyder nogle skoler uddannelser specifikt til udvikling af mobilapps.

2. Vælg en af de største platforme. De vigtigste platforme er Android, Apple, Windows, Symbian og RIM (Blackberry). Du kan lære at kode for enhver af disse platforme, men du skal nok først vælge en, når du lige er startet.
Android dominerer markedet, men Apple er ikke langt bagefter. En af disse to ville være en god en at starte.

3. Brug online udviklingsprogrammer. For eksempel tilbyder Apple iOS Dev Center. I midten kan du se tutorials og videoer for at hjælpe dig med at lære at kode. Android har et lignende websted, Android Developers Training. Du behøver dog ikke kun stole på de officielle kanaler. Mange websteder tilbyder gratis klasser og tutorials, selvom du også kan tage betalte klasser, hvis du vil tage det til næste niveau.

4. Overvej markedsføringslektioner. Du kan tage klasser, mens du tjener en grad, eller billigt gennem et folkeuniversitet eller online, såsom gennem Coursera, for at udvikle dine marketingfærdigheder. Hvis du ønsker at blive en uafhængig app-udvikler, bliver du nødt til at gøre dit spil kendt for den brede offentlighed; ellers vil ingen nogensinde vide af dens eksistens.

5. Lær iværksætterevner. Ligesom marketingfærdigheder er iværksætterevner også afgørende for selv at udvikle succesfulde apps. Business klasser lærer dig, hvordan du tjener penge på din app, samt hvordan du tilskynder folk til at bruge mere på den.
Del 2 af 3: Øv dine færdigheder

1. Udvikl din egen app. Hvis du foretrækker at blive ansat af en virksomhed, så er det en god øvelse at udvikle din egen app i mellemtiden. Det er lige meget, hvad det er, så længe det er nyttigt eller sjovt. Søger du et job, så har du noget af dit arbejde at vise.
Få erfaring inden for området, selvom det er din egen app, for at komme foran andre kandidater.

2. Kom med en idé til en app. Selvfølgelig er mange apps spil. Spil hjælper folk med at fordrive tiden. På den anden side er det eneste, der er brug for, et udgangspunkt for en app. Så det første skridt er at afgøre, hvor der er et behov. Se på dit eget og dine venners liv, og spørg dig selv, hvilke problemer du eller de måske har, som en app ville hjælpe med at løse. Når du har en idé, skal du oprette et design til din app.

3. Fokus på brugervenlighed. Først og fremmest skal en app være nem for kunden at bruge. Så hovedsiden skal guide brugeren gennem appen med tydelige knapper, kontrasterende farver og nem navigation.

4. Lej den hjælp du har brug for. Selvom du måske har kodningsevnerne, har du muligvis ikke de designfærdigheder, du har brug for. Hvis du har brug for hjælp inden for et bestemt område, kan du overveje at ansætte folk til det eller samarbejde med folk, der accepterer at tage en del af overskuddet som betaling. Sørg dog for at angive, hvem der har bidraget med hvad, når du præsenterer appen.
Hvis du ikke er sikker på, hvor du skal få folk fra, så tjek freelancesider som UpWork, hvor du kan ansætte folk inden for en række forskellige områder.

5. Glem ikke at teste appen for fejl. Nye apps har altid fejl, så test din app. Få dine venner til at teste appen også for at se, hvor fejlene er, så de kan rettes. Den lærer dig også, hvad der virker, og hvad der ikke virker i en app.

6. Konverter appen til andre platforme. Når du ved, hvordan man bygger en app til én platform, er det tid til at konvertere den til andre platforme. Du går glip af kunder, hvis du ikke tilbyder appen på platforme, som alle kunder bruger.

7. Ansøg om praktikpladser. En anden måde at få erfaring på, selv mens du stadig er studerende, er at tage praktikophold. Du kan ofte finde praktikpladser gennem din skole, da virksomheder henvender sig til skoler for at finde praktikanter. Du kan endda være i stand til at tjene nogle penge med dit praktikophold for at betale for din uddannelse eller få merit.
Del 3 af 3: Arbejde i marken

1. Vær forberedt på at flytte. Visse områder er på vej til dette marked. Californiens Silicon Valley er et oplagt valg til dette felt. Der er dog andre mere uventede områder, såsom Washington D.C., Alabama, Virginia, Utah og Montana, som har forventet vækst i dette område på op til 45 procent.
- Mens nogle virksomheder vil lade dig telearbejde, vil de fleste forvente dig på kontoret. Mange teknologivirksomheder værdsætter gruppekreativitet, som er nemmere at stimulere i et kontormiljø.

2. Søg ledige stillinger. Hvis du planlægger at arbejde for en it-virksomhed, så begynd at søge ledige stillinger. Find job på større jobsider som Monster, Indeed eller Yahoo. Du kan dog også søge på de store mobilapp-virksomheders hjemmesider for at finde job. Tænk på de apps, du elsker, og find deres udviklere. Det er de steder, du vil søge, fordi du allerede har en passion for det, de laver.
Hvilken type virksomhed, du henvender dig til, afhænger af, hvad du ønsker. Hvis du begynder at arbejde ved en startup, vil du sandsynligvis have mere programmeringstid med appen og måske mere kontrol. Du ved dog ikke, om en virksomhed vil lykkes eller fejle på et så tidligt tidspunkt. Med en mere etableret virksomhed er det mere sandsynligt, at du arbejder på en lille del af forskellige apps i stedet for at være ansvarlig; på den anden side er det mere sandsynligt, at virksomheden ikke går under.

3. Brug din erfaring. Hvis du har en uddannelse og erfaring, så brug den til at få dig et job. Hvis du for eksempel har designet din egen app, har du en måde at demonstrere, hvor godt du kan kode eller designe. Hvis du har været i praktik i en virksomhed, har du nu et væld af erfaring, som andre kandidater ikke har. Brug det du har til at adskille dig fra andre kandidater.
Sørg for at understrege den oplevelse, du har, i dit følgebrev. Hvis du for eksempel har været i praktik, kan du sige: `Jeg ville være et værdifuldt aktiv for din virksomhed, da jeg allerede har fået programmeringserfaring i en lignende it-virksomhed. Jeg var i praktik hos XYZ Tech i seks måneder i 2014.`

4. Vise vejen. Når du arbejder i IKT-branchen, skal du altid være opmærksom på den fremtidige udvikling. En måde at gøre det på er ved at læse IKT-magasiner, da de ofte fokuserer på, hvad fremtiden bringer. Efterhånden som nye kodningsplatforme og teknologier kommer på markedet, er det dit ansvar at lære dem, så din viden ikke bliver forældet.

5. Markedsfør din app og få en fortjeneste. Hvis du starter din egen virksomhed, betyder det, at du er alt for din app. Du skal finde den bedste måde at tjene på det, og så skal du markedsføre din app gennem alle de store sociale medier.
Artikler om emnet "At blive en mobilapp-udvikler"
Оцените, пожалуйста статью
Populær