Lav et escape room

Et escape room er en unik aktivitet for venner og familie til at have det sjovt og løse gåder som et team. Der er ubegrænsede måder at designe og dekorere rummet på for at gøre spillet spændende og sikre, at hver spiller nyder oplevelsen.

Trin

Del 1 af 4: Skabe et overblik

Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 1
1. Vælg et værelse i dit hus for at spille spillet. Vælg et rum, der er stort nok til, at spillerne nemt kan bevæge sig rundt, mens de søger efter spor og arbejder sammen. Sørg også for, at dine rekvisitter og spor passer.
  • For at gøre dit spil mere kompliceret og vanskeligt, brug to eller flere rum ved siden af ​​hinanden og få dine gæster til at "låse" dørene op mellem dem, mens de går gennem spillet.
Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 2
2. Vælg en interessant indstilling til rummet for at føje til historien. At vælge et interessant miljø vil hjælpe dig med at komme op med tematiske udfordringer. Dette vil også få flugtrummet til at føles som en komplet oplevelse.
  • Du kan vælge at placere rummet i Italien under renæssancen eller i New York i de hæsblæsende 1920`ere.
  • Ønsker du endnu mere kontrol over indstillingerne, så vælg et tidspunkt i fremtiden, hvor mulighederne er ubegrænsede!
  • Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 3
    3. Vælg et tema, der passer til indstillingen. Tænk på et tema, der interesserer og fascinerer dine gæster. Vælg for eksempel et tema, der ligner en bog eller film, som gruppen elsker. Sørg for, at du kan finde og købe sæt og dekorationer, der matcher det tema, du vælger.
  • For eksempel, hvis det foregår i England i slutningen af ​​1800-tallet, kan du bruge et Sherlock Holmes-tema.
  • Hvis dine gæster kan lide gyserfilm og Halloween, så vælg zombie- eller spøgelseshus-tema.
  • Du kan også bruge et jailbreak-tema i næsten enhver tidsperiode, du ønsker!
  • Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 4
    4. Indstil en tidsgrænse på 30 minutter, hvis dette er dit første flugtværelse. Sigt efter 30 minutter for at undgå at blive for overvældet eller at skulle komme med for mange udfordringer. På denne måde kan du fokusere på at skabe kvalitetspuslespil og underholde dine gæster.
  • Hvis du har oprettet flere escape rooms, og dine gæster har spillet dette spil før, kan du gøre spillet længere end 30 minutter for at give dine gæster en større udfordring og holde dem interesserede.
  • Del 2 af 4: Opsætning af en historielinje

    Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 5
    1. Skab en historie, der passer til temaet og rammerne. En historie får flugtrummet til at have et formål. Måske skal spillerne undslippe rummet for at videregive tophemmelige oplysninger - eller bryde ind i et rum til succesfuldt at `desarmere en bombe`. Uanset historien skal du sørge for, at det ikke er for svært for gæsterne.
    Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 6
    2. Bryd historien op i mundrette bidder. Uanset om din hovedhistorie er enkel eller kompleks, skal du sørge for, at hvert stykke kan lade sig gøre. Skriv én sætning for hver del af historien for at sikre, at den ikke er for kompliceret.
  • For at starte en historie kan du for eksempel skrive: `Spillerne vågner op i et rum. De ser en stor plakat foran sig med bogstaver og tal. De løser gåden og opdager, at de er i år 3015`.
  • Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 7
    3. Lav et flowchart over historien. Brug sticky notes og en plakat eller en PowerPoint-præsentation til at skitsere, hvad spillerne vil gøre ved hvert trin i historien. Skriv beskrivelser med én sætning på separate sedler, og sæt dem et sted, hvor du kan se dem.
  • For eksempel, hvis spillerne skal låse en dør op for at flygte fra et rum, skal du bestemme, hvor mange ledetråde og gåder de skal løse, og hvor lang tid de vil tage.
  • Hvis det er meningen, at spillerne skal finde en nøgle, kan du bede dem om at følge anvisningerne i rummet for at finde nøglens placering.
  • Hvis rammerne er et usædvanligt stort escape room, eller hvis der er mange gæster, kan du lave et flowchart, der peger på et punkt - så længe det hele hænger pænt sammen til sidst.
  • Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 8
    4. Tjek omhyggeligt, at hver del af historien kulminerer i den næste. Når spillerne har løst hvert puslespil, skal du sørge for, at der er instruktioner eller en anden ledetråd, der vil føre dem til den næste del af historien.
  • Hvis det lykkes spillerne at låse en boks op, skal du placere ledetråde og oplysninger i boksen, som vil føre dem til den næste udfordring og gåder.
  • Hold historiens plot i tankerne, og prøv at blande begyndelsen, midten, klimaks og denouement.
  • Del 3 af 4: At lave udfordringerne

    Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 9
    1. Tænk på udfordringer, gæsterne vil møde i historien. Udfordringer er dele af historien, som gæster lærer undervejs. Hvis dine gæster spiller dette spil for første gang, så hold dig til kun tre eller fire udfordringer. Hvis du tror, ​​de kan lide et mere vanskeligt flugtrum, så kom med fem eller flere udfordringer.
    • Udfordringer for et zombie escape room kunne være at finde ud af, hvem der var den første person, der blev smittet, hvad er kuren mod zombier, og hvor er kuren.
    • For et futuristisk tema kan du bede spillerne om at bestemme, hvilket år de er i, hvordan de kom dertil, og hvordan de vender tilbage til nutiden.
    Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 10
    2. Opret en eller flere samtidige udfordringer, når du er en stor gruppe. Hvis du laver et escape room for mere end seks personer, kan du overveje at dele dem op i to teams eller skabe udfordringer, der kan løses samtidigt. På den måde bliver alle, der deltager, underholdt.
    Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 11
    3. Lav et puslespil for hver udfordring i historien. Sørg for, at hver udfordring kan løses i den tid, du giver spillerne. Når de har løst udfordringen eller puslespillet, skal det lede dem til svaret eller til det næste ledetråd.
  • Hvis udfordringen for eksempel er at åbne en dør, skal spillerne afkode beskeder, åbne en kombinationslås eller søge efter genstande fremmede steder for at finde nøglen.
  • Hvis spillerne har brug for at afkode en besked sendt af historiens skurk, skal de muligvis finde skrevne ledetråde i bøger, aviser og fotografier.
  • Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 12
    4. Brug låse til at beskytte oplysninger. Køb hængelåse, cykellåse eller et lille pengeskab. Lav et puslespil, hvor svaret er kombinationen af ​​låsen. Når låsen er åbnet, får de følgende ledetråd.
  • For eksempel kan du skjule kombinationen af ​​låsen under en bog.
  • For en lidt sværere udfordring skal du lægge nøglen til låsen i en separat boks, som de skal låse op først.
  • Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 13
    5. Sæt genstande med skjulte oplysninger i synligt. Skriv en kode i bunden af ​​genstandene i rummet, som hjælper spillere med at åbne en lås, eller give flere oplysninger.
  • Du kan placere forskellige terninger i rummet med tal, der mangler. Spillerne kan derefter prøve at åbne låsen med de manglende tal.
  • Åbn en avis og understreg visse ord for at lave en sætning, som spillerne kan komponere.
  • Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 14
    6. Lav et tal ved at give spillerne noget at afkode. Giv spillerne en liste over ord eller sætninger, der matcher et mønster.
  • Du kan finde på et akrostik, hvor det første bogstav i hvert ord skaber en sætning eller et navn.
  • Farvekode ordene og match dem med et mønster et andet sted i rummet.
  • Skriv en sætning, hvor antallet af bogstaver i hvert ord svarer til tallene på en lås eller pengeskab.
  • Del 4 af 4: At spille spillet

    Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 15
    1. Vælg rekvisitter for at gøre dit værelse mere autentisk (valgfrit). Besøg en håndværks- eller genbrugsbutik for at finde dekorationer og kostumer, der passer til dit tema.
    • Sæt stearinlys frem for at fremhæve et historisk eller hjemsøgt tema. For en mere sikker løsning, brug elektriske (eller batteridrevne) stearinlys i stedet for rigtige stearinlys.
    • Placer glødepinde i klare beholdere rundt i rummet for en futuristisk atmosfære.
    • Grene, sten og snavs kan skabe atmosfæren af ​​en skov eller hule.
    Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 16
    2. Skab en atmosfære med musik. Søg online efter afspilningslister, der matcher rumindstillingen. Placer højttalere eller din mobil, så spillerne kan høre musikken. Hold lydstyrken på et hørbart niveau, men lavt nok til, at spillerne kan høre hinanden.
    Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 17
    3. Vælg kostumer for at få spillerne til at føle, at de er en del af historien (valgfrit). Hjælp med at fordybe dine spillere yderligere i historien ved at give dem kostumer, der matcher temaet. Husk, at selv et eller to stykker tøj fra et kostume allerede kan have en flot effekt!
  • For en billig mulighed skal du vælge kostumer i en genbrugsbutik eller bede om at låne tøj af venner.
  • Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 18
    4. Indret rummet med dine rekvisitter og dekorationer. Sørg for, at dine ledetråde er sat op og klar til, at spillerne kan finde. Tjek, at alle låse er låst, og nøgler er skjult, og at rekvisitter er opstillet som ledetråde (hvis relevant).
  • Når du bruger stearinlys, skal du sørge for, at de ikke er i vejen og ikke kan væltes, når spillerne bevæger sig.
  • Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 19
    5. Test spillet for at sikre, at alt fungerer. Forbered rummet, som spillerne vil se det, og gå gennem udfordringerne og gåderne. Tjek, at alle ledetråde og gåder giver mening, og at de leder spillerne gennem historien.
  • Du kan også få en anden eller to personer til at prøve spillet for at teste, hvor lang tid det tager. Når alt kommer til alt, kender du allerede svaret på alle gåder!
  • Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 20
    6. Forklar reglerne for spillerne. Hold en kort tale i begyndelsen for at forklare historien, og hvad spillerne kan og ikke må. Du kan valgfrit printe reglerne på papir, så de har dem med under spillet.
  • Forklar for eksempel, at spillerne ikke må bruge deres telefoner. Selvom du ikke kan tvinge nogen til ikke at bruge deres telefon, er det bedre at indstille som en grundlæggende regel, at det vil blive betragtet som snyd, hvis de bruger telefoner, når de løser et puslespil.
  • Forklar hvilke møbler og andre genstande de ikke må løfte eller forsøge at flytte.
  • Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 21
    7. Vælg antallet af hints, spillerne kan få. Nogle gange kan grupper sidde fast på grund af en udfordring eller et puslespil. Giv dem tre eller flere tips til at guide dem gennem spillet. Vær forberedt på at give tips på ethvert tidspunkt i spillet. Fortæl spillerne på forhånd, hvor mange hints de kan få. Sørg for, at dine tip er nyttige, men giv ikke svaret væk.
  • Hvis nogle af eller alle spillerne stadig er børn, giv mere end tre hints, eller endda ubegrænset, så de ikke bliver afskrækkede.
  • Billede med titlen Planlæg et Escape Room Trin 22
    8. Vælg en præmie til at give spillerne, hvis det lykkedes dem at flygte fra rummet. Vælg en præmie, der vil motivere spillerne til at fuldføre spillet. Inden de starter spillet, så lad dem vide, hvad de får, når de er færdige med det!
  • En billig mulighed er at tage et holdbillede med rekvisitter og kostumer og sende hele holdet digitale kopier eller udskrifter.
  • Hvis spillerne er voksne, kan du tilbyde en pengepræmie eller give et gavekort.
  • Tips

    • Udskriv instruktioner og regler, som spillerne kan henvise til under spillet. Efter at have forklaret reglerne mundtligt, giv hver spiller en kopi af reglerne, så de ikke glemmer dem, mens de spiller.
    • Sørg for snacks og drinks, der matcher rummets tema, så dine gæster har noget at spise, mens de løser gåderne.
    • Sørg for, at rummet er oplyst nok, så spillerne kan læse instruktionerne og instruktionerne tydeligt.

    Оцените, пожалуйста статью