Spille mafia

Mafia – også kendt som Killer, Werewolf eller Village – er et grupperollespil, der tester din evne til at undgå mistanke. De imaginære rammer er en lille landsby, hvor de lokale beboere og mafiaen er engageret i en kamp til døden. Afhængigt af din rolle er målet med spillet enten at "dræbe" eller identificere medlemmer af det modsatte hold i løbet af to forskellige spilcyklusser (nat og dag). Prøv at spille mafia til en fest, når du overnatter, eller ved en hvilken som helst sammenkomst med et stort antal venner!

Trin

Metode 1 af 4: Opsætning af spillet

Billede med titlen Play Mafia Trin 1
1. Saml 7 eller flere personer for at spille og få alle til at sidde i samme rum. Spillerne kan sidde rundt om et bord, på sæder og stole eller på gulvet, men de skal alle forblive i samme rum under hele spillet. Sørg for at vælge et værelse, der er stort nok til, at alle kan underholde sig selv på en behagelig måde.
  • 12 til 16 er det ideelle antal mennesker til at spille mafia.
Billede med titlen Play Mafia Step 2
2. Vælg en moderator. Moderatoren spiller ikke rigtig med. Han eller hun skal sørge for, at spillet kører problemfrit, så moderatoren har brug for at se nogen, der har en god forståelse af reglerne. Hvis du er moderator, er disse nogle af dine pligter:
  • give kort
  • At fortælle, hvornår folk skal `sove` og `vågne op`
  • Holder styr på tiden under opkald
  • At informere folk om, at de er blevet elimineret
  • Udpeg vinderne
  • Billede med titlen Play Mafia Trin 3
    3. Del et sæt kort, så der er 1 kort for hvert kast. Brug et sæt kort, der består af lige så mange kort, som der er spillere. Spillet skal indeholde 1 konge, 1 dronning, 1 kort i én kulør til hvert mafiamedlem og nok ekstra kort i en anden kulør til at repræsentere landsbybeboerne.
  • Der bør være 3 landsbyboere for hvert mafiamedlem, så tilføj dette antal kort i den særlige kulør til bunken med kort.
  • For at spille med 12 spillere skal du f.eks. fjerne alle undtagen 1 konge og 1 dronning, alle undtagen 3 kort i en bestemt kulør (eller antallet af nødvendige mafiaspillere) og kun tilføje 7 ekstra tilfældige kort.
  • Du kan tildele ethvert kort som et mafiakort, såsom hjerter, spar, ruder eller kløver.
  • `Tip`: Moderatoren kan også manuelt vælge mafiamedlemmerne, detektiven, lægen og landsbyboerne ved at give dem bestemte kort eller ved at trykke på skulderen et bestemt antal gange i løbet af nattens cyklus.

    Billede med titlen Play Mafia Step 4
    4. Bland kortene og lad hver spiller tage 1 kort. Bland bunken med kort, og hold den med forsiden nedad foran hver spiller. Bed spillerne om at se på deres kort, men lad ikke andre spillere se dem. Lad spillerne skjule deres kort for de andre resten af ​​spillet ved at lægge dem med forsiden nedad på et bord.
  • Brug et standardspil kort til at tildele roller i mafiaen.
  • Hvis du ikke har et sæt kort, kan du også tildele rollerne ved hjælp af papirlapper, som alle kan trække fra en lomme eller hat.
  • Billede med titlen Play Mafia Trin 5
    5. Brug spillekort til at tildele spillere roller. Den, der får kongen, er detektiven, og den, der får dronningen, er lægen. Disse spillere har specielle handlinger, som de kan udføre én gang pr. runde. Hvis en spiller får et af kortene med den særlige kulør, så er de medlem af mafiaen. Hvis en spiller får endnu et kort, er det en landsbyboer.
  • Detektiven kan udpege en spiller, som han eller hun mistænker for at være medlem af pøbelen. Hvis detektiven har ret, så er denne person elimineret. Hvis detektiven vælger forkert, sker der ikke noget.
  • Lægen kan udpege 1 person til at redde. Lægen kan også udpege sig selv. Hvis mafiaen forsøger at dræbe den person, lægen valgte, vil denne person blive reddet i denne omgang.
  • Metode 2 af 4: Afspilning af natcyklus som moderator

    Billede med titlen Play Mafia Step 6
    1. Bed alle om at lukke øjnene for at starte natcyklussen. Du kan også bede spillerne om at lægge hovedet ned, hvis det ønskes. Alle spillere skal gøre dette uanset deres rolle.
    • Så når en spiller er landsbyboer, mafiamedlem, læge eller detektiv, skal den person lægge hovedet ned og lukke øjnene.
    Billede med titlen Play Mafia Step 7
    2. Beordre mafiaen til at åbne deres øjne og vælge et offer. Enhver, der har tegnet et mafiakort, bør åbne øjnene på dette tidspunkt og se sig omkring for at se, hvem der stadig har øjnene åbne. Giv spillerne en fast tidsramme, såsom 60 sekunder eller 5 minutter, til at bestemme, hvem de vil "dræbe" eller eliminere fra spillet. Når de har truffet en beslutning, skal de sige, hvem deres offer er ved at pege på vedkommende.
  • Fortæl spillerne ikke at tale med andre gangstere og kun kommunikere i stilhed ved hjælp af simple bevægelser såsom at pege eller ryste på hovedet og nikke.
  • Hvis mafiaen ikke kan nå frem til en enstemmig beslutning om, hvem der vil blive elimineret, skal de passere deres tur, og ingen vil blive elimineret i denne runde.
  • `Tip`: For at gøre spillet lidt mere børnevenligt, lav spillet om at stjæle en æske småkager hver aften i stedet for at dræbe nogen.

    Billede med titlen Play Mafia Step 8
    3. Fortæl mafiaen at gå i søvn igen, når offeret er identificeret. Skriv ned, hvem mafifaen har udpeget til at skille sig af med. Fortæl derefter mafiaen, at de skal gå i seng igen og få dem alle til at lukke øjnene igen.
  • Vent til alle lukker øjnene igen, før du fortsætter spillet.
  • Billede med titlen Play Mafia Step 9
    4. Sig højt, at det er tid til, at detektiven vågner. Denne person kan åbne øjnene og pege på en person, som han eller hun mistænker for at være en del af mafiaen. Da der kun er 1 detektiv i spillet, skal denne person stole på hans eller hendes instinkter eller de andre hints, han eller hun måtte have opfanget.
  • Husk at der kun kan være 1 detektiv. Hvis du finder nogen, der åbner deres øjne, har du ret til at tjekke deres kort for at se, hvem den rigtige detektiv er.
  • Bemærk: På en alternativ måde at spille på, eliminerer sheriffen/detektiven ikke automatisk det pøbelmedlem, de har identificeret. I dette tilfælde er det op til sheriffen at overbevise landsbybeboerne næste dag om, at den person tilhører mafiaen.
  • Billede med titlen Play Mafia Step 10
    5. Angiv, om detektiven havde ret eller forkert, og lad ham eller hende falde i søvn igen. Angiv lydløst, om den person, som detektiven har udpeget, faktisk er en del af mafiaen, for eksempel ved at nikke eller ryste på hovedet. Bed sheriffen om at gå i seng igen efter at have foretaget valget.
  • Hvis detektiven havde ret, vil den person blive elimineret. Men hvis detektiven tog fejl, kender han en anden, der tilhører landsbyboerne og kan nominere en anden næste tur.
  • Billede med titlen Play Mafia Step 11
    6. Væk lægen og lad ham vælge nogen at redde. Lægen kan tildele en anden at redde eller sig selv. Hvis lægen redder den samme person, som den udpegede detektiv, overlever denne spiller runden og bliver ikke elimineret. Ellers vil der ikke ske noget med den reddede person, og den person, som mafiaen har valgt, vil blive elimineret.
  • Hvis et pøbelmedlem åbner øjnene, når han ikke må og ser detektiven eller lægen, så kan du vælge at eliminere denne person baseret på en fejltagelse. Sørg for, at alle kender konsekvenserne af snyd, før du starter spillet!
  • Hvis lægen dør, kan landsbybeboerne ikke længere reddes fra mafiaen i de følgende runder.
  • Billede med titlen Play Mafia Step 12
    7. Fortæl lægen, at han skal falde i søvn igen efter at have truffet et valg. Når lægen har udpeget nogen til at redde, skal du skrive ned, hvem det er, og lade lægen sove igen. Lægen vil lukke øjnene på dette tidspunkt, og dette varsler afslutningen på natcyklussen.

    Metode 3 af 4: Afspilning af dagscyklussen som moderator

    Billede med titlen Play Mafia Step 13
    1. Bed alle om at vågne op og forklar begivenhederne den foregående nat. Du kan fortælle spillerne en kort historie om, hvem der valgte mafiaen, om det lykkedes for detektiven at fange et mafiamedlem, og om lægen valgte den rigtige person til at redde. Du kan tilføje detaljer til din historie eller holde den kort og enkel.
    • For eksempel kan du sige noget som "Mafiaen angreb John i aftes, men lægen reddede ham, så han lever. Detektiven kunne ikke fange et eneste medlem af mafiaen i går aftes.’
    • Eller sig `Mafiaen angreb Maria i aftes og dræbte hende. Lægen var for sen til at redde hende, men kriminalbetjenten tog en af ​​gangstere på fersk gerning. George blev arresteret af detektiven og kan ikke længere begå forbrydelser mod landsbyboerne.’
    Billede med titlen Play Mafia Step 14
    2. Bed spillerne om at diskutere den foregående nats begivenheder i 5 minutter. Spillerne (inklusive lægen, detektiven og gangsters) skal diskutere de seneste begivenheder. Ingen må vise sine kort eller afsløre, at de har en særlig rolle. Mafiamedlemmerne skal dog forsøge at overbevise de andre spillere om, at de er landsbyboere for ikke at blive mistænkt. Indstil en timer til 5 minutter, så samtalen ikke går ud af hånden eller tager for lang tid.
  • For eksempel kan spillere sige noget som "Jim sagde ikke meget, hvilket gør ham mistænksom.Så kan Jim sige noget som: `Jeg følte ikke behov for at sige meget, fordi jeg ikke gjorde noget forkert. Men hvis jeg var skyldig i noget, kunne jeg måske påpege andre mennesker.’
  • `Tip`: Hvis det ønskes, kan du også indstille en længere tidsgrænse for samtaler, såsom 10 eller 15 minutter.

    Billede med titlen Play Mafia Step 15
    3. Giver spillere mulighed for at give andre skylden. På dette tidspunkt kan man beskylde en anden spiller for at være en del af mafiaen. Når påstanden er fremsat, skal nogen bekræfte påstanden, før de går videre til den defensive fase.
  • For eksempel kan nogen anklage en anden spiller ved at sige `Jeg tror, ​​Jeniffer er en del af mafiaen!Hvis nogen andre kommer med den samme anklage, går spillet videre til den defensive fase.
  • Billede med titlen Play Mafia Step 16
    4. Forklar anklagen og lad den anklagede forsvare sig. Anklageren får 30 sekunder til at forklare, hvorfor han eller hun tror, ​​vedkommende er sammen med mafiaen, men den anklagede får også 30 sekunder til at forsvare sig selv. Anklageren kan stole på sine observationer eller komme med årsager til, hvorfor vedkommende er skyldig. Den anklagede spiller kan erklære sin uskyld, opfinde et fiktivt alibi eller anvende andre taktikker for at bevise sin uskyld.
  • For eksempel kan nogen anklage en anden, fordi de ser skyldige ud og ikke bidrager meget til samtalen.
  • Den anklagede kan bruge et fiktivt alibi eller udspille andre aspekter af hans eller hendes karakter som en del af deres forsvar. For eksempel kan den anklagede sige, at de er lægen eller detektiven, og ingen vil vide sandheden undtagen moderatoren.
  • Hvis den anklagede lyver (eller hvis anklageren ønsker at overbevise andre om, at personen lyver), så kan anklageren selv hævde at være lægen eller detektiven.
  • Billede med titlen Play Mafia Step 17
    5. Bed spillerne om at stemme. Ordstyreren spørger nu, hvem der mener, den anklagede er skyldig og beordrer alle til at stemme. Bed spillerne om at stemme med tommelfingeren op (for skyldige) eller tommelfingeren nedad (for uskyldige). Tæl antallet af tommelfingre op og antallet af tommelfingre ned. Hvis flere mennesker gav tommelfingeren op, betragtes denne person som skyldig og elimineret fra spillet, selvom deres kort beviser, at de ikke er en del af mafiaen. Hvis flertallet holdt tommelfingeren nede, så bliver vedkommende reddet.
  • Du kan holde en anonym stemme ved at bede alle om at lukke øjnene, eller vælge at få alle til at holde øjnene åbne.
  • Alle bør stemme, også den anklagede og den anklagede.
  • Billede med titlen Play Mafia Step 18
    6. Start en ny rigsretsrunde, hvis afstemningen konkluderer, at spilleren ikke er skyldig. Hvis flertallet vælger uskyldig, kan der komme nye anklager. Lad en anden komme med en anklage og gå gennem rigsretssagen, forsvaret og afstemningsprocessen igen ligesom før.
  • Dagscyklussen fortsætter, indtil nogen bliver fundet skyldig og elimineret fra spillet.
  • Billede med titlen Play Mafia Step 19
    7. Genstart natcyklussen, efter at en spiller er fundet skyldig. Hvis flertallet af de stemmeberettigede spillere stemte skyldige, så skal den anklagede vise sine kort og betragtes nu som myrdet. Denne person forlader spillet og må ikke længere deltage i samtaler eller stemme. Når dette er sket, starter natcyklussen igen.
  • Den person, der blev elimineret, må holde øjnene åbne og observere resten af ​​spillet, men skal gøre det i stilhed og kan ikke gribe ind eller give spillere nogen form for information.
  • Spillet fortsætter, indtil alle landsbyboere eller mafiamedlemmer er elimineret. Holdet med resterende spillere vil blive udpeget som vindere af moderatoren.
  • Metode 4 af 4: Afprøve variationer

    Billede med titlen Play Mafia Step 20
    1. Skift navnet på spillet for en mere politisk vinkling. I en mere venstreorienteret version af spillet er sheriffen erstattet af en revolutionær folkehelt som Assata Shakur, Emma Goldman eller Ernesto Che` Guevara. Mafiaen bliver derefter erstattet af FBI, og for at vinde spillet skal alle FBI-agenter elimineres.
    • Folk, der spiller denne version af spillet, omtaler det normalt som `Emma` eller `Assata` i stedet for `Mafia`.
    Billede med titlen Play Mafia Step 21
    2. Tilføj ekstra roller for at give spillet lidt mere dybde. Yderligere roller er valgfrie, men de kan gøre spillet meget mere komplekst og interessant. Få moderatoren til at tildele forskellige roller til specifikke kort for at berige spillet. Her er nogle muligheder at overveje:
  • Informanten får at vide, hvem Mafiaen er, men Mafiaen ved ikke, hvem Informeren er.
  • Advokaten kan vælge enhver at forsvare. Den person, som advokaten forsvarer, kan først blive stemt ud af spillet næste morgen.
  • Loerder kan åbne sine øjne til enhver tid. Så denne person kan finde ud af, hvad alles rolle er i spillet, men det gør, at lureren er mere tilbøjelig til at blive dræbt af mafiaen.
  • Bedstemoren med et haglgevær. Hvis nogen besøger bedstemoderen med et haglgevær i løbet af nattens cyklus, dør vedkommende, men bedstemoren kan ikke dræbes.
  • Amor kan få 2 spillere til at forelske sig, hvilket gør dem alle mere tilbøjelige til at blive elimineret. Den første nat vælger Amor 2 personer, der vil blive kærester. Hvis en af ​​de elskende dør, dør den anden straks af et knust hjerte.
  • Billede med titlen Play Mafia Step 22
    3. Opret 2 rivaliserende grupper inden for mafiaen, når spillergruppen er meget stor. Med store grupper på 20 spillere eller mere er det ofte interessant at have 2 separate rivaliserende mafiagrupper og at spille spillet med 2 natcyklusser. Disse 2 typer mafia har til formål at dræbe både landsbyboere og rivaliserende mafiamedlemmer.
  • Du kan give dem navne som East Side og West Side Squad, eller Blue Team og Red Team Mafia.
  • `Tip`: Jo større gruppe, jo flere roller vil du tilføje! Dette giver et mere komplekst spil, hvor flere spillere får interessante roller og kan udføre handlinger.

    Tips

    • At sidde i en rundkreds, uden borde eller musik, giver spillet en heksejagtstemning. Glem ikke, at det er særligt sjovt at fare vild i dette spil.
    • Når du ser på hvilket kort du har, så kig hurtigt og hold dit udtryk helt neutralt. En god strategi er at se andres udtryk, når de først ser deres kort. Mange mennesker kan virke lidt skuffede, når de finder ud af, at de ikke tilhører mafiaen.
    • Forsøg ikke at ty til vilkårlige anklager i første runde. Nu er det bedste tidspunkt at bedømme andres adfærd. Se også, hvem der ser ud til at være sikre på bestemte personers identitet - de kan tilhøre mafiaen.
    • Forsøg at holde styr på, hvem der er anklaget af hvem, hvem der støttes af hvem osv. Senere i spillet kan der komme et tidspunkt, hvor ingen har en anelse om, hvem der tilhører mafiaen, og at vide, hvordan alle stemte, kan være meget til din fordel.

    Advarsler

    • Dette spil kan tage ret lang tid, især hvis det involverer en større gruppe. Den første runde af spillet kan tage længere tid end en time. En runde varer i gennemsnit 10 – 45 minutter, og hele spillet kan sagtens vare længere end 3,5 timer.

    Fornødenheder

    • En stor gruppe mennesker (normalt 7 eller flere)
    • Et sæt kort

    Artikler om emnet "Spille mafia"
    Оцените, пожалуйста статью