

Planter absorberer vand Elektricitet strømmer gennem vand og dræber alt i det


Ild smelter is. Is er svag mod stærkere materiale (sten, stål, en fighters slag). 
Hvis du kun stoler på ren kraft, så kan en anden nemt overliste dig (psykisk). En jager kan ikke ramme et flyvende mål, mens en fugl kan vælge sit øjeblik for at slå (Flyvende). Fe repræsenterer naturens kræfter, og aldring har den mest negative effekt på en fighters evner (Fairy). 
Jorden optager giften. Mens kroppen kan blive forgiftet, er sindet noget metafysisk og har overtaget over giften. 




Sten er svag over for ting, der også ødelægger sten eller klipper i det virkelige liv (vand, græs, jord). Sten er svag mod stærkere materialer (stål, en fighters slag). 

Drager er så magtfulde, at de kun er svage over for sig selv og naturens kræfter (repræsenteret af Fairy). Sidstnævnte skal vise, at selv de mest magtfulde skabninger er afhængige af naturen. Drager opfattes normalt som krybdyr, og de fleste krybdyr kan ikke klare kulde (is) - det er derfor dragen er svag mod is. Drager er derimod kendt for at indånde ild og vand, tilkalde lyn og angribe planter, så de kan modstå angreb fra ild, vand, elektricitet og græs. Stål bliver først udvundet fra jorden, derefter smeltet ved ild og til sidst formet af fysisk kraft (Fighting). Stål er dog svagt mod en fighters slag. 
Dark er svag mod Fighting, da Dark står for underhånds beskidte tricks, mens Fighting står for ædel, disciplineret teknik. I bund og grund er dette det godes kamp mod det onde. Dette er den samme grund til, at denne type er svag i forhold til Fairy-typen. Mørk er også svag overfor Bug-typen, da insekter generelt trives i mørke. 
Del 3 fra 4: Forstå modstanden af en type
Den flyvende type er svag over for ting, der forårsager skader på flyvende væsner. Lyn (elektrisk), en snestorm (is) eller en klippeskred (Rock) kan for eksempel ramme en fugl hårdt, og derfor er Flying svag mod disse tre typer.







fra 4: Brug af andre faktorer

xRessource Brug denne bonus, når du kan, da den kan gøre en stor forskel i dine kampe.


xKildeTipsAdvarsler
Lær pokémon skrivesvagheder
Indhold
Pokémon-typer har en betydelig indflydelse på de kampe, du bruger dem i. Deres styrker og svagheder kan gøre én Pokémon fuldstændig ubrugelig eller en anden præcis. Hvis du har problemer med at huske, hvad der er hvad, er her lidt hjælp til at huske styrker og svagheder, samt en forklaring på de forskellige typer, for at hjælpe dig med at præge dem endnu bedre.
Trin
Del 1 af 4: Husk styrkerne

1. Brug denne hukommelsesteknik. Dette digt vil hjælpe dig med at huske alle styrker og svagheder, hvis du husker det. Hvis du får til opgave at huske et digt til skolen, kan du også bruge dette! Dette digt kan bruges til Pokémon X/Y. 
- Normale angreb som normalt, uanset hvor du kæmper.
- Græs, is, insekt og stål brænder i ildens ild.
- Vand slukker Ild, sten og endda jorden slukker.
- Alt, hvad der flyver og svømmer, er svækket af Electrics lyd.
- Flyver efter Grass and Bug og skubber derefter Fighting til side,
- Mens Grass, Psychic og Dark er bedst til Bug`s land!
- Græs absorberer vand og bryder Ground og Rock rap.
- Fire, Ice, Flying og Bug er svage mod Rocks hårde slag.
- Is fryser jord og luft og holder Dragons kæber lukket,
- Mens Dragon kæmper mod Dragon, med formidable poter.
- Kampen er stærkere end Normal og Ice, og vil sprænge Rock, Dark og Steel.
- Gift får fe, græs og insekter til at vælte.
- Ghost skræmmer Psychic, han kan ikke undslippe det.
- Stål jagter Fairy, Ice og Rock i træerne.
- Jord får Electric, Rock, Poison Fire og Steel til at skælve.
- Psykiske tvinger Fighting og Poison til at overgive sig.
- Mørk skræmmer Psychic af og bringer Ghost til at tænke på.
- Mod Fighting, Dragon og Dark vil Fairy helt sikkert vinde.
- Du har nu lært svaghederne ved alle Pokémon-typer.
- Så nu kan du konkurrere uden først at skulle slå typer op!
Del 2 af 4: Forståelse af skrivesvagheder

1. Forstå ildens svagheder: vand, jord, sten.
- Brand kan slukkes ved at kaste vand, sand eller sten på den.

2. Forstå vands svagheder: Elektrisk, græs.

3. Forstå Electrics svagheder: Jord.
Jorden optager elektricitet.

4. Forstå Grass` svagheder: Ild, is, insekt, flyvende, gift.
Hvad er de ting, der kan skade en plante? Planter er svage over for ekstremt vejr (ild, is), insekter og fugle, der spiser dem og forgifter.

5. Forstå Ices svagheder: Ild, sten, stål, kamp.

6. Forstå kampens svagheder: Synsk, flyvende, fe.

7. Forstå Poisons svagheder: Jord, psykisk.

8. Forstå Grounds svagheder: Græs, vand, is.
Jorden er svag over for ting, der forårsager revner i jorden (planterødder, overvanding eller frysning).

9. Forstå flyvings svagheder: Elektrisk, Rock, Is.
At flyve er svag over for ting, der forårsager skader på flyvende væsner. En fugl kan blive ramt af lyn (elektrisk), en snestorm (is) og en klippeskred (Rock).

10. Forstå psykiske svagheder: Bug, Dark, Ghost.
Psykisk er svag overfor ting, du måske er bange for, såsom insekter, mørket eller spøgelser (bugs, mørke og spøgelser).

11. Forstå Bugs svagheder: Flyvende, ild, rock.
Bug er svag over for ting, der kan dræbe insekter i det virkelige liv, såsom fugle, ild og sten.

12. Forstå rockens svagheder: Vand, græs, jord, stål, kamp.

13. Forstå Ghosts svagheder: Mørk, spøgelse.
Spøgelser bruger tricks, som de fleste levende ting ikke kender. Onde kræfter (Mørke) og spøgelser kender selv disse tricks. Dette er grunden til, at Ghost-typen er svag over for Dark og sig selv.

14. Forstå Dragons svagheder: drage, fe, is.
15. Forstå Steels svagheder: Ild, kamp, jord.

16. Forstå Darks svagheder: Fighting, Fe, Bug.

17. Forstå Fairys svagheder: Stål, Gift.
Feer repræsenterer naturens kræfter. Men stål er en unaturlig skabelse af mennesket og derfor svag over for denne type. Fe-typen er også svag over for gift, fordi gifte forurener naturen.
18. Forstå Normals svagheder: kæmper.
En normal person vil sandsynligvis tabe mod en trænet fighter.
Del 3 fra 4: Forstå modstanden af en type
1. Forstå modstanden mod angreb af brandtypen: Vand, jord, sten, drage og ild. - Ild kan ikke brænde vand, jord eller sten, derfor er den svag overfor disse typer.
- Det er svagt over for andre Fire Pokemon og drager (husk at drager ånder ild, så de er stort set immune over for det!).
2. Forstå modstanden mod angreb af vandtypen: Electric, Grass og Dragon.Elektricitet søger vand og græs optager vand, derfor er vand svagt overfor disse typer. Vand har ingen effekt mod dragearter.
3. Forstå modstanden mod elektriske angreb: Electric, Grass og Dragon.Den elektriske type er svag for sig selv (som mange typer, men ikke alle). De er også svage over for Grass-typen. Dette virker svært at tro, men forestil dig en plante, der er meget robust. Intet forstyrrer det, og lidt kraft vil bestemt ikke skade denne mægtige plante. Og endelig er Electric-typen svag mod Dragon-typen.
4. Forstå modstanden mod angreb af græstypen: Ild, græs, gift, flyvende, insekt og drage.Hvad planter ofte ikke kan forsvare sig imod? De bliver brændt af ild, dør i gift og bliver spist af insekter. Bare husk en plantes naturlige fjender, og du er halvvejs der. Planter er svage over for Flying, Bug og Dragon, da Flying, Bug og nogle dragetyper styrer himlen, men planterne skal forblive solidt på plads. Græstypen er ikke god til at bekæmpe andre græstyper. For at huske dette, forestil dig to træer, der forsøger at støde hinanden. De har dog en lignende bark og kan ikke se, om de kæmper mod sig selv eller det andet træ, og vokser til sidst bare rundt om hinanden og hindrer sig selv i mellemtiden.
5. Forstå modstanden mod is-type angreb: Ild, vand, is og stål.Is smelter let ved ild, og selvom vand ikke er så varmt som ild, er det varmere end is, og isen vil også smelte. Husk, hvordan isterninger om sommeren smelter i din drink og får den til at smage svagere. Is kan være hård, men den er let at bryde. Kan du huske begyndelsen af Frozen, hvor mændene hugger isen væk? Is er ingen match for stålværktøj. Is er ikke effektiv mod andre typer is, fordi den ikke rigtig kan noget. Den kan fryse is, fordi den allerede er frossen, og den kan heller ikke smelte isen.
6. Forstå modstanden mod angreb af slagsmål: Gift, Flyvende, Synsk og Bug.Forestil dig stærke kæmpere, der let bliver bange. Det er derfor, de er svage over for spøgelsestyper - de bliver bange! Fightere er virkelig fit, så deres blod cirkulerer hurtigere. Dette er nyttigt til kamp, men hvis de bliver forgiftet, vil giften spredes gennem deres krop meget hurtigt. Så de skal være forsigtige med Poison-typen, ellers kan de blive stukket! Hvis en anden Pokémon er for lille eller for hurtig til at ramme, tager de ikke meget skade. Dette er grunden til, at Fighting-typen ikke er effektiv mod Flying- eller Bug-typen -- disse typer er for lette, små eller hurtige til let at blive ramt. I en kamp mellem hjerne og muskler, hvem vinder? Muskelkraft kan selvfølgelig vinde over hjernekraft, men til sidst vil hjernen finde på en smart strategi for at vinde. Dette er grunden til, at kæmpende typer er svage over for psykiske typer - de er nemme at bedrage, fordi de stoler på deres rå styrke.
7. Forstå modstanden mod angreb af gifttypen: Gift, jord, klippe og spøgelse.Gift er ikke effektiv mod jord og sten, fordi giften ikke kan trænge igennem sten og hård jord. Vidste du, at slanger kan modstå andre slangers gift? Dette er grunden til, at gifte er ineffektive mod andre gifte -- det skal de være, ellers ville deres egen gift skade dem. Gift virker ved at sive ind i en Pokemons krop. Men hvis Pokémon ikke har nogen fysisk krop, hvordan kan giften så virke? Dette er grunden til, at disse typer er ineffektive mod spøgelsestypen -- der er intet at forgifte.
8. Forstå modstanden mod jordangreb: Græs og Bug.Grass-typen er solidt forankret i jorden, så ting som jordskælv kan ikke gøre så meget skade som mod andre Pokemon. Bug typer bruger meget tid på gulvet, så de er vant til det. Derfor er jordtyper ikke så effektive mod dem.
9. Forstå modstanden mod angreb mod den flyvende type: El, Rock og Steel.
Den flyvende type er svag over for ting, der forårsager skader på flyvende væsner. Lyn (elektrisk), en snestorm (is) eller en klippeskred (Rock) kan for eksempel ramme en fugl hårdt, og derfor er Flying svag mod disse tre typer.
- Ild kan ikke brænde vand, jord eller sten, derfor er den svag overfor disse typer.
- Det er svagt over for andre Fire Pokemon og drager (husk at drager ånder ild, så de er stort set immune over for det!).


3. Forstå modstanden mod elektriske angreb: Electric, Grass og Dragon.

4. Forstå modstanden mod angreb af græstypen: Ild, græs, gift, flyvende, insekt og drage.

5. Forstå modstanden mod is-type angreb: Ild, vand, is og stål.

6. Forstå modstanden mod angreb af slagsmål: Gift, Flyvende, Synsk og Bug.

7. Forstå modstanden mod angreb af gifttypen: Gift, jord, klippe og spøgelse.

8. Forstå modstanden mod jordangreb: Græs og Bug.

9. Forstå modstanden mod angreb mod den flyvende type: El, Rock og Steel.

10. Forstå modstanden mod angreb af typen psykiske angreb. Psykisk er svag overfor ting, du måske er bange for, såsom insekter, mørket og spøgelser. Dette er en af de lettere at huske svagheder i spillene.

11. Forstå modstanden mod angreb af bug-typen. Bug er svag over for ting, der er dødelige for insekter i det virkelige liv, såsom fugle, ild og sten (Bird, Fire og Rock).

12. Forstå modstanden mod klippeangreb. Sten er svag over for ting, der kan knække sten og sten i det virkelige liv (vand, græs, kamp, jord og stål).

13. Forstå spøgelsesangrebsmodstand. Spøgelser bruger tricks, som de fleste levende ting ikke kender. Onde kræfter (Mørke) og spøgelser kender selv disse tricks. Dette er grunden til, at Ghost er svag over for Dark og sin egen type.

14. Forstå modstanden mod angrebene af Dragon-typen. Drager er så magtfulde, at de kun er svage over for sig selv og naturens kræfter (repræsenteret af Fairy). Sidstnævnte skal vise, at selv de mest magtfulde skabninger er afhængige af naturen. Drager anses normalt for at være krybdyr, og de fleste krybdyr kan ikke klare kulde (is), derfor er dragetypen svag mod is.

15. Forstå modstanden mod angreb af ståltypen. Stål er svagt over for ild og fysisk styrke (Fighting), hvilket får det til at deformere f.eks. Den er også svag over for Ground, som indeholder metalmalmen.

16. Forstå modstanden mod mørke-angreb. Mørk er svag i forhold til Fighting-typen, da Mørk bruger underhåndede, slemme tricks, mens Fighting står for ædel, disciplineret teknik. Dybest set er det kampen mellem godt og ondt. Af samme grund er denne type svag over for Fairy. Mørk er også svag overfor Bug-typen, da insekter generelt trives i mørke.

17. Forstå angrebsmodstanden mod Fairy-angrebstypen. Feer repræsenterer naturens kræfter. Stål er dog en unaturlig skabelse af mennesker og er derfor svag over for Fairy-typen. Fairy er også svag over for gift, fordi gift forurener naturen.
Del 4

1. Glem ikke effektivitet. Der er typer af Pokémon, som er fuldstændig ineffektive sammenlignet med andre typer Pokémon. Der er kun nogle få, og de er ret nemme at forstå (Normal og Ghost kan bare ikke bekæmpe hinanden, Ground kan bare ikke nå Flying osv.), men du bør bestemt huske dem. Du ønsker ikke at blive overrasket, hvis dit angreb ikke virker!

2. Udnyt bonusser til angreb af samme type. Hvis en Pokémon bruger et angreb, der er det samme som mindst en af dens typer, får den et 50% boost til angrebets kraft. For eksempel: en Steel (Steel) Pokémon som Aron, der bruger et angreb som Metal Claw.

3. Tag højde for vejrforholdene. Vejret kan også påvirke din Pokémons effektivitet i kamp. For eksempel vil Intense Sunlight booste din Fire Pokemon, mens den sænker din Water Pokemons angrebskraft.

4. Få specielle færdigheder. Visse evner kan også hjælpe eller skade din Pokémon i kamp, afhængigt af deres type. Levitate, for eksempel, vil gøre Ground-type angreb ubrugelige. Sørg for, at dine færdigheder hjælper dine Pokémons, og pas på, om andre Pokémon bruger deres færdigheder imod dig. Hvis din Pokémon-type er svag i forhold til deres evner, så kom væk herfra!

5. Få specielle genstande. Der er heltegenstande, der kan øge styrken af et angreb, men hver Pokémon-type har også en genstand, der kan øge styrken af deres angreb, når de holdes eller bruges. For eksempel kan Black Belt øge effektiviteten af en Fighting-type Pokémon.
- Jo mere du spiller, jo nemmere er det for dig at huske typernes styrker og svagheder. Med tiden kommer du dertil!
- Når du vil huske noget, hjælper det virkelig at genkalde et visuelt scenarie. Ord er lette at glemme, men hvis du indser, at f.eks. drager ånder ild, og det er derfor, ild ikke gør så meget ondt på denne type, så vil du ikke have problemer med at huske styrkerne og svaghederne af enhver type.
- Drage og spøgelse er de eneste typer, der er svage/stærke mod deres egen type.
- Tænk på ild, vand og græs (de oprindelige typer) som sten, papir og saks. Rock knækker saks, saks skærer papir, og papir dækker sten.
- Vær forsigtig, når du bruger supereffektive Pokémon mod Pokémon, du vil fange. Du kunne indse en KO med ét hug!
- Hvis noget ser ud til at gå galt i en kamp, så hold pause og slå det op! måske du bruger den forkerte type.
Artikler om emnet "Lær pokémon skrivesvagheder"
Оцените, пожалуйста статью
Lignende
Populær