









5. Spørg manden i den blå hætte, hvorfor han stoppede. Han vil fortælle dig, at han mistede sine briller. 




5. Forlad huset og gå til venstre, hvor du vil se en mand. Stop så snart du ser ham. Nu skal du klatre op på toppen af stilladset. 
Hop på kasserne og derefter på husets tag. Hop på skorstenen og derefter på Frihedsgudinden. Hop til trækanten over dig. Hop fra den øverste afsats til venstre. Land på bygningens afsatser til venstre.










Hop over slangen til højre. Hop på kanten lavet af træstammer. Hop på den samme afsats ovenfor. Hop på toppen af den høje stenbygning til højre. Hop til højre for den høje klippeformation. Hop fra klippeformationen og til højre. 

11. Fuldfør puslespillet. Det er et billede af en konge med et scepter og et gyldent æble. De brikker du sætter i de rigtige positioner vil smelte sammen med resten af puslespillet. 


15. Gå helt til højre og hop på platformen over dig. Thomas Jefferson står ved siden af sengen på anden sal. 


5. Klik på den røde del af motoren. Motorcyklen begynder at køre. Bliv på cyklen, indtil den stopper. 





6. Hop på bygningen til højre for statuen og klatre op på taget. Hop fra afsats til afsats for at komme på toppen af bygningen til højre for statuen. På taget møder du en gammel kvinde. 

9. Hop ud af bygningen og gå til venstre. Stop så snart du når trappen foran templet. 















14. Hop på platformen, der hænger i hullet. Efter at have gået så langt ned som muligt med platformen fastgjort til remskiven, vil du se en anden træplatform hænge. hoppe på den. 


4. Klatre til toppen af træet. Hop fra trægren til trægren, indtil du når det højeste. En bæver med en stenskål på hovedet vil komme ud af træet. 

7. Fortæl manden med den brune kasket, at du fandt hans medalje. Dette vil gendanne denne tidsperiode.



Hop på platformen og derefter på den næste platform. Gå forbi manden med murskeen (pas på faldende mursten). Hop til venstre på den næste platform. Hop på den næste platform over den. Hop på den grå væg over dig.


Gå til venstre, indtil du støder på en anden træplatform, der er højere. Hop på den og gå til venstre, indtil du når et reb. Klatre op i rebet. Hop på platformen til venstre. Hop fra den platform på en grå væg.




6. Gå ind i hulen. Den gyldne vase er i bunden af hulen. 



Fortsæt til højre, indtil du møder en gammel mand. Hop på piedestalen til højre. Hop på statuen på toppen af piedestalen. Hop til venstre på toppen af bygningens tag.





4. Sæt maskinen tilbage i stikkontakten. Gå til nederste etage og skub stikket til højre for at sætte det i igen. 5. Gå ind i fremtidens maskine. Indgangen afgiver et blåt skær. 6. Gå til områdets højeste punkt. Følg nedenstående trin for at nå det højeste punkt i området: Gå til højre, indtil du når et rør. Gå ind i røret og flyd op. Hop oven på monorailen. Brug vindmøllen til at sprænge dig selv til den næste monorail over dig. Hop på den græsklædte afsats. Hop til venstre på en turkis del af bygningen. Gå til venstre, indtil du når en anden græsklædt afsats. Hop på den grå flydende platform for at tage den op. Hop til venstre mod det blå rør. 
Gå til højre, indtil du rammer et hul. Hop til den anden side. Fortsæt med at gå, indtil du støder på en ældre version af dig selv.
Slå time tangled island i poptropica
Indhold
- Trin
- Del 1 af 13: Hentning af tidsenheden
- Del 2 af 13: Rejser til Mount Everest, 1953
- Del 3 af 13: At rejse til Frihedsgudinden, 1882
- Del 4 af 13: At rejse til The Graff House, 1776
- Del 5 af 13: Rejser til Mali-imperiet, 1387
- Del 6 af 13: At rejse til Edison`s Workshop, 1877
- Del 7 af 13: Rejser til Aztekerriget, 1519 e.Kr. Chris.
- Del 8 af 13: At rejse til Leonardo Da Vinci, 1516
- Del 9 af 13: Lewis og Clark Ekspeditionen, 1805
- Del 10 af 13: Rejser til Den Kinesiske Mur, 1593
- Del 11 af 13: Rejser til vikingerne, 831
- Del 12 af 13: Rejser til det antikke Grækenland, 328 f.Kr. Chris.
- Del 13 af 13: At rejse tilbage til fremtiden
Spiller du Poptropica og vil du vinde Time Tangled Island Medal? I modsætning til de andre øer i Poptropica kan Time Tangled Island være forvirrende og svær at løse. Ledtråde og genstande, der er vigtige for missionen, er skjult på uventede steder, og nogle gange er du nødt til at løse gåder for at få det, du har brug for. Denne tutorial vil lære dig, hvordan du slår Time Twisted Island.
Trin
Del 1 af 13: Hentning af tidsenheden

1. Rejs til Time Tangled Island. Du kommer til en sandstrand.
2. Gå til højre og gå, indtil du møder en grædende kvinde. Hun står foran en stor metalbygning med titlen `Pendulum`s Lab`. Hun vil fortælle dig, at noget er gået galt og bede dig gå ind. Klik på døren for at komme ind.

3. Skub stikket på nederste etage ind i stikkontakten. Når du er i Pendulums laboratorium, bliver du nødt til at gå ned ad rampen og skubbe det store stik på det nederste niveau til højre for at tilslutte det igen.

4. Tal med kvinden med det orange hår og de røde briller. Hun vil give dig en udskrift af din mission.

5. Indtast den fremtidige maskine. Den har en dør, der udsender blåt lys. Du vil rejse til en dystopisk fremtid. Askeflager flyder gennem luften, og resterne af fabrikker og træer kan ses i det fjerne.

6. Tal med den person, der ligner din karakter. Når du ankommer i fremtiden, skal du gå til venstre og tale med den person, der ligner din karakter.

7. Spørg ham, om han kan hjælpe dig med at gøre fortiden bedre. Han vil give dig en genstand, der giver dig mulighed for at rejse gennem tiden. Det vises i nederste venstre hjørne af skærmen.
Del 2 af 13: Rejser til Mount Everest, 1953

1. Åbn tidsrejseenheden. Det er enheden, der ligner et guldlommeur i nederste venstre hjørne. Klik på den for at åbne tidsrejseenheden.

2. Vælg ikonet for en mand med en blå hat og beskyttelsesbriller. Han er i stillingen klokken 11. Klik på den grønne lysende optræksknap på venstre side af tidsrejseenheden for at rejse. Din karakter er nu på Mount Everest.

3. Gå stien gennem klippen. Gå til højre, over perronerne og afsatserne. Hop derefter på den højere afsats og gå til venstre. Hop på de tre små afsatser og gå til højre på toppen. Klatre op i rebet for enden af stien.
Pas på svage steder i sneen. Det er de steder, hvor der ikke er mere end et tyndt lag sne.

4. Tal med manden i den blå hætte. Gå til højre, gå forbi manden med den orange jakke og tal med manden med den blå hætte.

6. Fortsæt til toppen. Flyt til højre, indtil du ser iskolde platforme over dig. Hop på den og klatre op i rebet. Efter at have nået platformen, drej til højre og klatre op ad klippen, indtil du når den højeste platform.
Pas på faldende istapper. De vil vælte dig.

7. Grib Frihedsgudinden. Det er til højre, når du kommer til toppen af klippen.
Del 3 af 13: At rejse til Frihedsgudinden, 1882
1. Klik på tidsrejseenheden. Det er ikonet, der ligner et guldlommeur i nederste venstre hjørne.
2. Vælg manden med det brune hår og det brune skæg. Han er i 10-tiden. Klik på optræksknappen til venstre for at rejse til stedet, hvor Frihedsgudinden blev bygget i 1882.

3. Gå ind i huset med titlen "Gaget, Gauthier et Cie". Det er til venstre for, hvor du ankommer i 1882.

4. Fortæl manden til højre for dig, at du har hans prototype. Han har skæg. Han får prototypen, og denne periode er gendannet.

6. Klatre til toppen af stilladset. Følg nedenstående trin for at nå toppen.

7. Tag fat i krogen. Det er på en afsats til venstre for molerne. For at komme til det bliver du nødt til at hoppe fra den øverste afsats på stilladset.
Del 4 af 13: At rejse til The Graff House, 1776
1. Klik på tidsrejseenheden. Det er guldlommeursikonet i nederste venstre hjørne.
2. Vælg hannen med den brune hestehale og den sorte hat. Han er i klokken syv. Klik på optræksknappen til venstre for at rejse til The Graff House.

3. Flyt til højre, mens du undgår pindsvinene. Du vil se et stort hus med mange vinduer.

4. Klatre op på taget. Hop på vindueskarmene for at nå taget.

5. Tag stykkerne af fast salt. Hop på skorstenen for at få saltstykkerne.
Del 5 af 13: Rejser til Mali-imperiet, 1387
1. Klik på tidsrejseenheden. Det er guldlommeursikonet i nederste venstre hjørne.
2. Vælg kvinden med den hvide turban. Hun er i klokken tre. Klik på afviklingsknappen til venstre for at rejse til det pågældende tidsrum.

3. Gå til højre og fortsæt med at gå, indtil du når en grøn busk med en afsats over den.

4. Hop på kanten og derefter på bygningen til venstre. Du skal være mellem de to bygninger.

5. Klatre på toppen af den højeste bygning. Hop på træet over dig og derefter på bygningen til højre for træet. Hop derefter på den højeste bygning.

6. Fortæl manden i den hvide turban, at du fandt hans saltstykker. Han er på toppen af bygningen. Tal med ham og fortæl ham, at du har fundet hans saltstykker. Tidsperioden vil blive gendannet.

7. Gå til Timbuktu Inn til højre. Følg nedenstående trin for at komme til Timbuktu Inn:
8. Gå ind i Timbuktu Inn. Den har en trædør besat med metalknopper.

9. Klatre til anden sal. Gå til højre, indtil du ser en lille afsats. Hop på denne og derefter på den næste platform.

10. Tal med manden i hvidt. Han har papirer i hånden. Tal med ham, indtil der dukker et puslespil op foran dig.

12. Klik på skærmen, når du er færdig. Du får uafhængighedserklæringen.

13. Gå tilbage til The Graff House. Brug tidsrejseapparatet og vælg manden med den sorte hat og brune hestehale. Klik derefter på viklingsknappen til venstre.

14. Gå ind i det store røde hus. Du finder den til højre for, hvor du indtaster tidsperioden.

16. Fortæl Thomas Jefferson, at du har uafhængighedserklæringen. Denne tidsperiode er nu genoprettet.
Del 6 af 13: At rejse til Edison`s Workshop, 1877
1. Klik på tidsrejseenheden. Det er guldlommeursikonet i nederste venstre hjørne.2. Vælg manden med det normale brune hår. Han er i klokken ni position på tidsrejseapparatet. Klik derefter på opviklingsknappen til venstre for at rejse til Edisons værksted.

3. Gå til venstre, indtil du støder på noget, der ligner en cykel. Du skal gå så langt til venstre som muligt.

4. Hop på det store hjul på cyklen. Sædet er over det store hjul på den gamle motorcykel.

6. Hop på taget af den venstre bygning. Når motorcyklen stopper, hopper du på trægrenen, der hænger over den. Hop derefter på de andre grene for at klatre højere. Hop fra den højeste gren på husets tag til venstre.

7. Få fragmentet af den aztekiske solsten. Det er det farverige fragment, der stikker ud af skorstenen til venstre. Hop på den for at lægge den i dit inventar.
Del 7 af 13: Rejser til Aztekerriget, 1519 e.Kr. Chris.
1. Åbn din tidsrejseenhed. Du kan finde den i nederste venstre hjørne af skærmen. Klik på den for at åbne tidsrejseenheden.
2. Vælg manden med den blåfjerde hovedbeklædning. Han er i klokken fem. Klik derefter på viklingsknappen til venstre. Dette vil tage dig til det aztekiske imperium.

3. Gå helt til højre og gå op ad trappen. Gå til højre, indtil du støder på et tempel med trapper. Undgå vagten og klatre op ad trappen ved at hoppe fra trin til trin.

4. Fortæl manden i den blåfjerede hovedbeklædning, at du har fragmentet af solstenen. Han er til venstre for dig, når du er gået op ad trappen. Tal med ham og fortæl ham, at du har solstensfragmentet. Så snart du giver ham fragmentet af solstenen, vil denne tidsperiode blive genoprettet.

5. Hop ud af bygningen og gå til højre. Stop så snart du når statuen.

7. Tal med den gamle kvinde på taget. Hun vil give dig en hovedbeklædning.

8. Tag hovedbeklædningen på. Klik på den brune værktøjstaske i øverste højre hjørne. Find hovedbeklædningen og vælg tage på. Klik derefter på øverste højre hjørne tæt.

10. Tal med vagten til venstre for den første bygning. Han vil give dig beskyttelsesbriller.

11. Åbn tidsrejseenheden og vælg manden med den blå hat og beskyttelsesbriller. Han er i stillingen klokken 11. Klik på vind-op-knappen til venstre for at vende tilbage til Mount Everest.

12. Bestig bjerget igen og tal med manden i den blå hat. Gå til højre, over perronerne og afsatserne. Hop derefter på afsatsen og gå til venstre. Hop på de tre mindre afsatser og gå til højre. Brug rebet for enden af stien. Tal med manden i den blå hat.

13. Fortæl manden med den blå hat, at du fandt hans beskyttelsesbriller. Tidsperioden er nu gendannet.
Del 8 af 13: At rejse til Leonardo Da Vinci, 1516
1. Åbn din tidsrejseenhed. Du kan finde den i nederste venstre hjørne af skærmen. Klik på den for at åbne tidsrejseenheden.
2. Klik på ikonet for en mand med gråt skæg. Han er i stillingen klokken fire. Klik på optræksknappen til venstre for at rejse til Leonardo Da Vincis værksted.

3. Gå til højre, indtil du ser en stor sten foran et vandfald. Du vil også bemærke et skilt med `Leos Workshop` på og en pil, der peger opad.

4. Klatre til toppen af vandfaldet. Hop på klipperne, der stikker ud fra vandfaldet og derefter op på den græsklædte platform øverst i vandfaldet.

5. Kryds træplatformen. Gå til højre og hop på træplatformen. Fortsæt til højre og hop over hullet på den anden side. Du vil møde en mand der.

6. Hop på den lille platform over manden og derefter på den næste.

7. Hop på platformen under remskiven. Tag den ned, indtil den stopper.

8. Hop til platformen til venstre. Det er et ret stort spring. Hop til træplatformen, der stikker ud af toppen af klippen til venstre.

9. Gå ind i Leonardos værksted. Hertil går du til højre på toppen af klinten.

10. Gå til anden sal. Gå til venstre, indtil du ser et reb. Ved siden af rebet skulle du se en træmaskine. hoppe på den. Hop på platformen til højre.

11. Fortæl manden ved siden af skrivebordet, at du har fundet hans notesbog. Han vil give dig et svævefly. Tidsperioden er blevet gendannet.

12. Fastgør svæveflyet til dig. Klik på emnet i øverste højre hjørne og find svæveflyet. Klik på Tage på.

13. Gå tilbage til platformen med hul. Forlad værkstedet og gå tilbage til platformen under værkstedet.

15. Hop til medaljen. Du kan finde den under manden til højre. Hop til højre for at få det.
Del 9 af 13: Lewis og Clark Ekspeditionen, 1805
1. Åbn din tidsrejseenhed. Du kan finde den i nederste venstre hjørne af skærmen. Klik på den for at åbne tidsrejseenheden.
2. Vælg manden med den brune kasket og hestehale. Han er i klokken otte. Klik på vind-op-knappen til venstre for at rejse til Lewis og Clark-ekspeditionen.

3. Gå til højre, indtil du møder et træ. Han er til højre for teltet.

5. Tag fat i skålen oven på bæverens hoved. Klik på skålen for at få fat i den.

6. Gå til højre, indtil du møder en mand iført en brun kasket. Han står ved siden af et af teltene.
Del 10 af 13: Rejser til Den Kinesiske Mur, 1593
1. Åbn din tidsrejseenhed. Den er placeret i nederste venstre hjørne af skærmen. Klik på den for at åbne tidsrejseenheden.
2. Vælg manden med en grå hjelm og sort overskæg og skæg. Han er i klokken seks position. Klik på den snoede knap til venstre for at rejse til Den Kinesiske Mur.

3. Hent krudtet. Gå til højre, indtil du støder på en tønde, der står på toppen af stablede mursten. Tag fat i tønden. Det er her krudtet er.

4. Gå tilbage til venstre, indtil du når den første træbro. Du skal klatre op på stilladset for at komme op på væggen.

5. Klatre op på væggen. Følg nedenstående trin for at komme oven på væggen:

6. Tal med manden på den grå væg. Han vil fortælle dig, at hvis du vinder et huskespil, vil han give dig en amulet.

7. Vind huskespillet. For at spille huskespillet skal du blot se på flisen øverst og vælge den tilsvarende flise blandt de resterende fliser. Følg denne flise med dine øjne, mens fliserne blandes. Når du har blandet, skal du klikke på flisen, der svarer til flisen øverst. En amulet i form af en hammer vil være din belønning, hvis du vinder.

8. Gå til venstre, indtil du møder manden med grå hjelm og sort skæg. Følg trinene nedenfor for at finde manden med den grå hjelm og det sorte skæg.

9. Fortæl manden i den grå hjelm, at du fandt hans stenskål. Denne tidsperiode er nu genoprettet.
Del 11 af 13: Rejser til vikingerne, 831
1. Åbn din tidsrejseenhed. Du kan finde den i nederste venstre hjørne af skærmen. Klik på den for at åbne tidsrejseenheden.
2. Vælg ikonet for en mand med en sølvhjelm og et orange skæg. Han er i klokken to. Klik på vind-op-knappen til venstre for at rejse til vikingerne.

3. Fortæl manden i den gule skjorte, at du har hans amulet. Han er til højre for det vikingeskib, du er på ved ankomsten. Denne tidsperiode er nu genoprettet.

4. Klatre til toppen af klippeplatformen. Du finder den til højre for de to vikinger, der står ved siden af manden med den gule skjorte. Hop fra platform til platform, indtil du når toppen.

5. Placer krudtet foran den blokerede hule. På toppen skulle du støde på en hule blokeret af klipper. Klik på stenene for at bruge krudtet til det. Dette rydder indgangen.

7. Tag den gyldne vase. Du kan finde det på det laveste niveau af hulen. Klik på den, når du har fundet den. Du har cirka 30 sekunder til at få den gyldne vase. Pas på vandhullerne på det laveste niveau. Vand og tidens gang vil brænde din fakkel og tvinge dig til at starte forfra.
Brug kortet til at nå vasen i tide. Hvis det ikke virker, skal du bare prøve igen. Det bliver nemmere, jo bedre du har ruten i tankerne. Når du har fundet vasen, skal du blot røre ved et af vandhullerne for at gå tilbage til begyndelsen.
Del 12 af 13: Rejser til det antikke Grækenland, 328 f.Kr. Chris.
1. Åbn din tidsrejseenhed. Du kan finde den i nederste venstre hjørne af skærmen. Klik på den for at åbne tidsrejseenheden.
2. Klik på manden iført en bronzehjelm prydet med røde fjer. Han er i klokken et-positionen. Klik derefter på viklingsknappen til venstre.

3. Fortæl den skæggede vagt, at du har fundet den gyldne vase. Det er til højre for, hvor du ankommer til det antikke Grækenland. Denne tidsperiode er nu genoprettet.

4. Klatre til toppen af taget. Følg nedenstående trin for at nå toppen af taget.

5. Grib grammofonen. Du kan finde det på taget af den første bygning.

6. Åbn tidsrejseapparatet og vælg manden med det brune hår. Han er i stillingen klokken ni. Klik derefter på viklingsknappen til venstre. Dette vil returnere dig til Edisons værksted.

7. Gå til venstre indtil du når en stor hvid bygning og gå ind her. Du finder den til venstre, men ikke så langt til venstre som cyklen.

8. Fortæl manden iført vest, at du har hans grammofon. Det ligger på anden sal i den store hvide bygning. Den sidste tidsperiode er blevet gendannet.
Del 13 af 13: At rejse tilbage til fremtiden
1. Åbn din tidsrejseenhed. Den er placeret i nederste venstre hjørne af skærmen. Klik på den for at åbne tidsrejseenheden.
2. Klik pålab. Den er i klokken 12-position øverst. Klik på viklingsknappen på siden for at vende tilbage til din egen tid.

3. Gå ind i Pendulums laboratorium. Det er den store bygning med en metaldør til højre for, hvor du ankommer.
7. Klik på røret for at komme ind.

8. Flyt til højre mod den ældre version af dig selv. Følg nedenstående trin for at finde den ældre version af dig selv:
9. Tal med den ældre version af dig selv. Han vil give dig en medalje som belønning. Tillykke, du har gennemført Time Tangled Island!

Artikler om emnet "Slå time tangled island i poptropica"
Оцените, пожалуйста статью
Lignende
Populær