Skriv en skrækhistorie

Spændende historier er sjove at læse, men de kan også være sjove at skrive. En spændende historie, der er velskrevet, kan få dig til at føle væmmelse, den kan skræmme dig, og den kan endda hjemsøge dig i dine drømme. En spændende historie er velskrevet, hvis den er så troværdig for læseren, at den skræmmer, hviler, skræmmer eller afskyr ham eller hende. At sætte sådan en historie på papir er ikke let. Ligesom enhver genre af fiktion lærer du at skrive de bedste spændende historier med den rette planlægning, en masse tålmodighed og en masse øvelse.

Trin

Del 1 af 5: At forstå, hvad en spændende historie præcis er

Billede med titlen Write a Horror Story Trin 1
1. Vær opmærksom på den subjektive karakter af en spændende historie. En spændende historie, som en sjov historie, er ofte svær at skrive, fordi det er meget muligt, at noget, der gør én person bange eller skriger af frygt, for en anden er meget kedeligt og slet ikke interessant. Men ligesom gode vittigheder er spændende historier blevet skrevet mere end én gang af eksperterne i genren. Det kan være, at ikke alle kan lide din historie, og måske ikke alle skriger af frygt, når de læser din historie, men chancerne er, at din historie vil skræmme mindst én læser.

Christopher Taylor, adjungeret adjunkt i engelsk: `Hovedelementerne i en gyserhistorie er frygt, spænding, overraskelse og øjeblikke af forudsigelse`.

Billede med titlen Write a Horror Story Trin 2
2. Læs forskellige slags spændende historier. Lær genren lidt bedre at kende ved at læse specifikke eksempler på spændingshistorier, fra traditionelle spøgelseshistorier til mere moderne spændingshistorier og bøger. Stephen King, en berømt forfatter af spændingshistorier, sagde engang, at for at være en god forfatter skal man "læse og skrive meget".Du kan tænke på de spøgelseshistorier, legender eller andre spændende historier, de fortalte omkring lejrbålet, da du var lille, samt alle de mulige forskellige prisvindende spændende historier, du nogensinde har læst i skolen eller derhjemme. Hvis du vil, kan du læse et eller flere af de specifikke eksempler nedenfor:
  • `The Monkey`s Paw` er en historie fra det 18. århundrede skrevet af William Wymark Jacobs, om tre frygtelige ønsker opfyldt af en mystisk abeklo.
  • `The Tell-Tale Heart` er den skræmmende psykologiske novelle om mord og forfølgelse skrevet af Edgar Allen Poe, en mester i spændingsskrivning.
  • `The Case of Four and Twenty Blackbirds`, eller bearbejdelsen af ​​børnerimet Humpty Dumpty af den engelske forfatter Neil Gaiman.
  • Moderne ikke-standard horror, som Den hvide handske af Steven Millhauser bruger gysergenren til at fortælle en historie, som bliver voksen.
  • Du gør dig selv en bjørnetjeneste, hvis du ikke læser mindst én spændende historie fra forfatteren, du kan sige er genrens mester, Stephen King. Stephen King har skrevet over 200 noveller og bruger en række forskellige teknikker til at skræmme sine læsere. Mange lister er blevet udarbejdet over de bedste spændingsfyldte historier, Stephen King nogensinde har skrevet, men for at få en idé om hans skrivestil, hvis det overhovedet er muligt, læs "The Moving Finger" eller "The Corn Children.".`
  • Den mere nutidige amerikanske forfatter Joyce Carol Oates har også skrevet en berømt spændingshistorie. Historien har titlen `Hvor skal du hen, hvor har du været?(Hvor skal du hen, hvor kommer du fra?) og er en meget effektivt konstrueret psykologisk thriller.
  • Billede med titlen Write a Horror Story Trin 3
    3. Analyser eksempler på spændende historier. Vælg et eller to eksempler, som du kunne lide at læse, eller som du finder interessante på grund af den måde, de bruger en bestemt baggrund, denouement eller karakter eller uventet twist i historien til at skabe spænding. Tag for eksempel:
  • I Stephen Kings `The Moving Finger` antager King følgende situation: en mand, der tror, ​​han kan se og høre en bevægende menneskefinger, ridser en væg på sit badeværelse og jagter derefter manden i kort tid, mens han forsøger at undgå fingeren indtil han er tvunget til at konfrontere sin frygt for fingeren. King bruger også andre elementer, såsom gameshowet `Jeopardy!` og en samtale mellem hovedpersonen og hans kone for at skabe en endnu større spænding og en endnu større chokeffekt.
  • I historien `Hvor skal du hen, hvor har du været?` af Joyce Carol Oates introducerer forfatteren hovedpersonen, en lille pige ved navn Connie, for læseren ved at beskrive scener fra hendes daglige liv og derefter zoome ind på en skæbnesvanger dag, hvor to mænd dukker op i en bil, mens Connie er efterladt alene er hjemme. Oates bruger dialog til at skabe en forskrækkende effekt og giver læseren mulighed for at indleve sig i den voksende følelse af frygt ved truslen fra disse mænd.
  • I begge historier genereres rædsel eller rædsel gennem en kombination af chokerende begivenheder og skræmmende effekter, ved hjælp af elementer, der kan være overnaturlige (såsom en bevægende menneskefinger) og elementer, der forårsager psykologisk lidelse (en lille pige, alene, i at være sammen med to Mænd).
  • Del 2 af 5: Generering af ideer til historier

    Billede med titlen Write a Horror Story Trin 4
    1. Prøv at tænke på, hvad der skræmmer dig mest eller skræmmer dig mest. Tænk på din frygt for at miste et familiemedlem, for at være alene, din frygt for vold eller for eksempel for klovne, djævle eller hvem ved, selv for dødbringende egern. På den måde vil din frygt kunne mærkes på papiret, og hvad du går igennem, når du oplever den frygt, vil du derfor også formidle til din læser.
    • Lav en liste over din værste frygt. Prøv derefter at tænke på, hvordan du ville reagere, hvis du blev tvunget til at gå igennem den frygt eller blev fanget i dem.
    • Du kan også spørge familie eller venner eller din partner, hvad der skræmmer dem mest. På den måde får du nogle subjektive ideer om, hvad der egentlig er skræmmende.
    Billede med titlen Write a Horror Story Trin 5
    2. Tag en almindelig situation og skab noget skræmmende. En anden ting, du kan gøre, er at se på en almindelig hverdagssituation, såsom en tur i parken, skrælle et æble eller besøge en ven, og så tilføje noget skræmmende eller bizart til det. For eksempel kan du støde på et afskåret øre på din gåtur, du kan skrælle et æble, der pludselig bliver til en finger eller en fangarm, eller du kan finde en god ven, som slet ikke genkender dig, eller som bliver ved med at sige, at du er ikke dig selv, men en anden.
  • Brug din fantasi til at sætte et skræmmende twist på en almindelig, daglig aktivitet eller omstændighed.
  • Billede med titlen Write a Horror Story Trin 6
    3. Brug en tidsbegrænsning, eller fælde dine karakterer i historien. Du kan skabe en situation, der skræmmer læseren ved at begrænse karakterernes bevægelsesfrihed, tvinge dem til at se det, de frygter så meget, og finde en måde at undslippe det på.
  • Tænk over, hvilke slags små rum der skræmmer dig. Hvor ville du gå igennem den største frygt, og hvor vil du mindst gerne blive spærret inde?
  • Få din karakter fanget i et aflåst rum. Det kan for eksempel være en kælder, en kiste, et tomt hospital, en ø eller en øde by. På den måde skaber du straks en truende situation for din karakter, og din historie starter straks spændende eller uhyggelig.
  • Billede med titlen Write a Horror Story Trin 7
    4. Få dine karakterer til at begrænse sig i deres bevægelser. For eksempel kan din hovedperson være en varulv, der ikke vil skade nogen, næste gang fuldmånen kommer, så han låser sig inde i en kælder eller et værelse. Eller din hovedperson er så bange for en afskåret finger, der flyver gennem badeværelset, at han gør alt, hvad han kan for at undgå at komme ind på badeværelset, indtil fingeren jager ham på en sådan måde, at han tvinger sig selv ind på badeværelset for til sidst at konfrontere ham. fingeren.
    Billede med titlen Write a Horror Story Trin 8
    5. Væk ekstreme følelser hos din læser. Da uhygge afhænger af læserens subjektive reaktion, bør du prøve at sikre dig, at historien fremkalder en række forskellige ekstreme følelser hos læseren, såsom:
  • En chokeffekt: Den nemmeste måde at forskrække din læser på er at skabe en chokeffekt med en overraskende slutning, et uventet blodigt øjeblik eller en kort, men uhyggelig begivenhed. Chokbaseret frygt kan kun blive en smule billig og intetsigende, og hvis du bruger den for meget, kan skræmmeeffekten blive forudsigelig og mindre tilbøjelig til at skræmme læseren.
  • Galskab: med følelsen af, at noget ikke er helt rigtigt, som kan gøre dig ret nervøs som læser, og som får dig som læser til at tvivle på alt omkring dig, hvis du bruger det på en effektiv måde, kan du sikre, at dine læsere overhovedet starter at tvivle på deres egne overbevisninger og verdensbilleder. Denne type frygt gør klogt i at opbygge spændinger langsomt og for eksempel i psykologiske thrillere.
  • Angst Angst: Denne form for frygt er den forfærdelige følelse af, at noget forfærdeligt vil ske. Angst virker godt, når læseren føler sig meget knyttet til historien og begynder at føle med karaktererne på en sådan måde, at han eller hun oprigtigt er bange for, at der skal ske noget med personerne. En følelse af stramhed eller frygt er svær at fremkalde hos dine læsere, fordi du skal lægge meget arbejde i historien for at sikre, at dine læsere bliver ved med at føle sig involverede og empati med karaktererne, men det er et meget stærkt middel til at skabe frygt.
  • Balancer intense negative følelser med intense følelser af undren eller positivitet.
  • Billede med titlen Write a Horror Story Trin 9
    6. Brug uhyggelige detaljer til at skabe en følelse af rædsel eller frygt hos din læser. Ifølge Stephen King er der flere nøglemåder til at fremkalde en følelse af frygt eller spænding i en historie, som hver især kan fremkalde forskellige reaktioner hos læseren.
  • Brug af uventede, modbydelige detaljer, såsom et løst hoved, der pludselig ruller ned ad trappen, noget grønt og slimet, der pludselig lander på din arm, eller en karakter, der ender i en blodfyldt pool.
  • Brug af unaturlige detaljer (eller frygt for det ukendte eller umulige), såsom edderkopper på størrelse med bjørne, et angreb fra levende lig, eller din fod pludselig grebet af en aliens klo i et mørkt rum.
  • Brug af skræmmende psykologiske detaljer, for eksempel en karakter, der kommer hjem til en anden version af sig selv, eller en karakter, der har lammende mareridt, der så påvirker hans eller hendes følelse af virkelighed.
  • Billede med titlen Write a Horror Story Trin 10
    7. Lav en historielinje. Når du har konfigureret dit sæt eller scenarie og baggrundsindstillingen for din historie, kan du begynde at bestemme, hvilke ekstreme følelser du vil bruge og beslutte, hvilke slags uhyggelige detaljer du vil bruge i din historie; lave et groft udkast til historien.
  • For at skabe en historie kan du bruge Freytags pyramide. Denne pyramide beskriver først konteksten og livet eller dagen for karakteren eller karaktererne, og går derefter videre til den konflikt karakteren har at gøre med (en afskåret finger på badeværelset, to mænd i en bil). Derefter bevæger pyramiden sig ind i progressiv handling, hvor karakteren forsøger at løse eller modarbejde konflikten, men støder på en række vanskeligheder eller forhindringer i processen, før den når klimakset. Så falder pyramiden ned med reduceret aktivitet, indtil den afslutning, hvor hovedpersonen på en eller anden måde ændres, nogen bliver ændret, eller (som det ofte sker i nogle uhyggelige historier) på en forfærdelig måde i hans eller hendes ende.
  • Tænk på en kort titel, der refererer til terroren i din historie.
  • Del 3 af 5: Oprettelse af karaktererne

    Billede med titlen Write a Horror Story Trin 11
    1. Sørg for, at din læser kan lide eller kan identificere sig med hovedpersonen. Det kan du gøre ved at bruge klare detaljer, når du beskriver din hovedperson og ved tydeligt at beskrive hans eller hendes daglige rutine, relationer og måde at tænke på.
    • Bestem din hovedpersons alder og profession.
    • Bestem, om din hovedperson er gift eller i et forhold.
    • Bestem, hvordan han eller hun ser verden (med et kynisk, skeptisk, ængsteligt, ubekymret, tilfreds eller roligt blik).
    • Tilføj specifikke eller unikke detaljer. Få din hovedperson til at skille sig ud fra andre gennem et bestemt nervøst eller karaktertræk (som kan være et ar eller en bestemt frisure) eller ved at tilføje en bestemt karakteristik til hans eller hendes udseende (et stykke tøj, et smykke, rør eller vandrestav). En bestemt talemåde eller en dialekt kan også få en bestemt karakter til at skille sig ud fra de andre tegn på siden og kan få ham eller hun til at skille sig ud mere for læseren.
    • Så snart du kan identificere dig med en karakter som læser, bliver den karakter lidt af et barn af dig. Læseren vil sympatisere med karakterens problem og vil rigtig gerne have karakteren til at overvinde problemet, samtidig med at du som læser indser, at dette næsten er umuligt.
    • Denne spænding mellem, hvad læseren ønsker for karakteren, og hvad der kunne gå galt, eller hvad der kunne ske med karakteren, gør historien spændende og overbevisende for læserne.
    Billede med titlen Write a Horror Story Trin 12
    2. Forbered dig på at få din karakter til at gøre forfærdelige ting med den. De fleste spændende historier handler om frygt og lidelse, og om karakteren vil lykkes med at overvinde sin frygt. En historie, hvor søde mennesker oplever gode ting, kan være hjertevarm, men chancerne er, at du kan forskrække eller skræmme din læser med sådan en historie. Ikke alene kan læseren bedre identificere sig med lidelsen hos søde mennesker, der går igennem forfærdelige ting, men sådan en historie vil uden tvivl være fuld af spændinger og uhyggelige øjeblikke.
  • For at bringe et konfliktelement ind i en karakters liv, skal du udsætte karakteren for en bestemt fare eller trussel, for eksempel i form af en bevægende finger, to mænd i en bil, en forhekset abeklo eller en morderisk klovn.
  • For eksempel i Stephen Kings "The Moving Finger" er hovedpersonen en midaldrende mand, der nyder at se sit yndlingsspilprogram Jeopardy, er lykkeligt gift og ser ud til at leve livet som en almindelig middelklassemand. Kun Stephen King giver ikke sine læsere en chance for at sætte sig ind i Howards dagligdag på en behagelig måde, fordi han introducerer en skrabelyd i Howard og hans kones badeværelse. Opdagelsen af ​​fingeren på badeværelset og Howards efterfølgende forsøg på at undgå den, eller ødelægge den, skaber en historie, hvor en mands tilsyneladende normale og behagelige liv bliver afbrudt af noget ukendt eller uvirkeligt.
  • Billede med titlen Write a Horror Story Trin 13
    3. Få dine karakterer til at begå fejl eller træffe forkerte beslutninger. Når du har beskrevet truslen eller faren for din karakter, bliver du nødt til at sikre dig, at din karakter reagerer ved at gøre noget forkert, mens karakteren er overbevist om, at han eller hun faktisk tager det rigtige skridt eller træffer den rigtige beslutning fjerne truslen.
  • Det er vigtigt, at du sørger for, at din karakter har nok grund til at retfærdiggøre den forkerte beslutning, så det ikke bare virker som en dum eller usandsynlig beslutning. En smuk, ung barnepige, der reagerer på en maskeret morder ved i stedet for at løbe til telefonen for at ringe til politiet, gå ud i den tætte, mørke skov er ikke kun en dum handling af karakteren, men det kommer også utroligt ud over for læser eller seer.
  • Men hvis du lader din karakter træffe en berettiget, men forkert beslutning som reaktion på truslen, er det mere sandsynligt, at din læser tror på din karakter og føler med ham eller hende.
  • I Stephen Kings "The Moving Finger" beslutter Howard sig i første omgang for ikke at fortælle sin kone om fingeren på badeværelset, da han tænker, at han måske hallucinerede, eller at den skrabende lyd måske ikke var andet end en mus eller et andet dyr, der er fanget i badeværelset. Historien gør det plausibelt, at Howard beslutter sig for ikke at fingere nogen ved at få Howard til at tænke, hvad de fleste mennesker ville sige til sig selv, hvis de stødte på en fremmed eller oplevede noget meget mærkeligt: ​​det var ikke rigtigt, hvis jeg bare forestiller mig det.
  • Så retfærdiggør historien Howards svar ved at lade sin kone gå ind på badeværelset og ikke lade hende sige noget om tilstedeværelsen af ​​en bevægende finger i nærheden af ​​toilettet. Således udnytter historien Howards virkelighedsopfattelse og antyder, at billedet af fingeren måske kun var en hallucination.
  • Billede med titlen Write a Horror Story Trin 14
    4. Gør karakterens engagement klart og ekstremt. En karakters "indsats" i en historie er, hvad din karakter har at miste, hvis han eller hun træffer en bestemt beslutning eller et bestemt valg i løbet af historien. Hvis din læser ikke ved, hvad der er på spil for karakteren i konflikten, kan læseren ikke frygte tab. Og en god gyserhistorie handler om at skabe ekstreme følelser som frygt eller angst hos læseren gennem at skabe ekstreme følelser i karaktererne.
  • Angst kommer af at forstå, hvad en bestemt handling kan føre til for en karakter eller at forstå risikoen ved deres handlinger. Så hvis din karakter beslutter sig for at konfrontere en klovn på loftet eller to mænd i en bil, burde det være indlysende for læseren, hvad karakteren kan miste som følge af den beslutning. Det bedste, du kan gøre, er at sikre dig, at din karakter har noget meget stort eller ekstremt at miste, såsom hans eller hendes sind, hukommelse, hans eller hendes eget liv eller en person, der er meget vigtig for ham eller hende.
  • I Stephen Kings historie er hovedpersonen bange for, at han ved at konfrontere ham med fingeren vil miste forstanden. Der er meget på spil for karakteren i historien, og hvad det er, er en meget klar indsats for læseren. Så når først Howard konfronterer fingeren, er læseren bange for det tab, som resultatet Howard kunne pådrage sig.
  • Del 4 af 5: Skaber et forfærdeligt klimaks og et overraskende twist

    Billede med titlen Write a Horror Story Trin 15
    1. Prøv at manipulere, men ikke forvirre din læser. Du kan enten skræmme eller forvirre din læser, men ikke begge dele på samme tid. At narre eller manipulere dine læsere gennem bestemte forudanelser, skiftende karaktertræk eller ved at afsløre et bestemt punkt i plottet er alle måder at skabe spænding på og fremkalde en følelse af frygt eller angst hos din læser.
    • Giv korte hints, der peger på historiens frygtelige klimaks ved at give små ledetråde eller detaljer, såsom etiketten på en flaske, der senere vil vise sig nyttig for hovedpersonen, en lyd eller en stemme i et rum, som senere vil være point ud af tilstedeværelsen af ​​noget unaturligt, eller måske endda en ladt pistol i en pude, som du kan frigive senere, eller som hovedpersonen kunne bruge senere.
    • Byg spændingen ved at veksle mellem anspændte og bizarre øjeblikke med stille dele, hvor din karakter kan trække vejret, slappe af og føle sig tryg igen under bestemte scener. Byg derefter spændingen op igen ved at få karakteren til at engagere sig i konflikten igen, så konflikten føles endnu mere alvorlig eller truende.
    • Stephen King gør det i "The Moving Finger" ved først at få Howard til at blive rigtig bange for fingeren, derefter få ham til at have en ganske almindelig samtale med sin kone, mens han lytter til Jeopardy og tænker på fingeren, og derefter prøver fingeren. at glemme ved at Går en tur. Howard begynder at føle sig tryg, eller tænker til sidst med sikkerhed, at fingeren ikke rigtig eksisterer, men så snart han åbner badeværelsesdøren øjeblikke efter, ser fingeren ud til at være blevet endnu større og bevæger sig endnu hurtigere end før.
    • King opbygger langsomt spændingen for både karakteren og læseren ved at introducere truslen og derefter få denne trussel til at blive overskygget af resten af ​​historien. Vi som læser ved, at fingeren er et tegn på en eller anden ondskab, og vi er nu i stand til at se Howard først forsøge at undgå ondskaben, og så pludselig forsøge at konfrontere den.
    Billede med titlen Write a Horror Story Trin 16
    2. Tilføj et overraskende twist. En overraskelse i slutningen kan gøre eller bryde en spændende historie, så det er vigtigt, at du skaber en overraskelsesslutning, der binder mange af de løse ender i karakterens konflikt, men som stadig lader et nøglespørgsmål ligge i luften. fantasi.
  • Mens man på den ene side vil skabe en tilfredsstillende slutning for læseren, vil man på den anden side ikke have lyst til at gøre det så tæt og dunkende, at læseren går væk uden at stå tilbage med i det mindste en vag følelse af usikkerhed.
  • Du kan få karakteren til at opleve et øjeblik, hvor han eller hun bliver opmærksom på noget i konflikten eller en måde at løse konflikten på. Afslutningen skal være resultatet af en række detaljer bygget op i manuskriptet eller i løbet af historien og vil ikke føles distraherende eller vilkårlig for læseren.
  • I `The Moving Finger` får Howard sit øjebliks opvågnen, da han opdager, at fingeren kan være et tegn på et eller andet ondt eller et problem i verden. Han spørger politibetjenten, som er kommet for at anholde ham, efter at naboer har klaget over støjforurening, et sidste spørgsmål fra gameshowet Jeopardy, i kategorien `det uforklarlige`.Hvorfor sker der nogle gange forfærdelige ting for de sødeste mennesker??spørger Howard. Politibetjenten vender sig derefter for at åbne døren til toilettet, hvor Howard havde gemt den slagtede finger, og "tager en enorm risiko" ved at åbne låget på toiletkummen for at se på det uforklarlige eller ukendte.
  • Denne slutning får læseren til at spekulere på, hvad betjenten ser i toiletkummen, og om fingeren var ægte eller bare i Howards fantasi. På denne måde får historien en åben slutning uden at blive for overraskende eller forvirrende for læseren.
  • Billede med titlen Write a Horror Story Trin 17
    3. Undgå klichéer. Som enhver anden genre er der også visse typiske ord og udtryk og andre klicheer inden for genren af ​​spændende historier, som du bør undgå som forfatter, hvis du vil skrive en unik og gribende gyserhistorie. Fra velkendte billeder som en forstyrret klovn på et loft til en barnepige alene i et hus om natten til velkendte sætninger som `Gå!` eller `Se dig ikke tilbage!`; klichéer er svære at undgå inden for denne genre.
  • Koncentrer dig om at skrive en historie, der føles uhyggelig for dig. Eller føj et overraskende element til en velkendt gyserkliché, som en vampyr, der ikke kan lide blod, men kan lide tærte, eller en mand fanget i en skraldespand i stedet for en kiste.
  • Husk, at for meget blod eller vold ofte kan gøre din læser ufølsom, især hvis de samme massakrer sker igen og igen i løbet af historien. Lidt blod er selvfølgelig fint og er nok også nødvendigt i en god gyserhistorie. Bare sørg for at bruge blodet et sted i historien, hvor det har en klar funktion eller betydning, så det virkelig overrasker din læser, i stedet for at blive følelsesløs eller kede af det.
  • En anden måde at undgå klichéer på er at prøve at sætte din karakter i et forstyrret eller ubeslutsomt humør i stedet for at skabe uhyggelige eller blodige billeder. Erindringer i billeder bliver ofte ikke hos læseren, men der er en god chance for, at effekten af ​​disse billeder fremkalder en snigende frygt hos læseren. Så fokuser ikke på din læsers fantasi, men prøv i stedet at forstyrre din læsers sindsstemning.
  • Del 5 af 5: Tjek historien

    Billede med titlen Write a Horror Story Trin 18
    1. Tjek dit sprog. Tjek det første udkast til din historie og se, om der er nogle sætninger, hvor visse adjektiver, navneord eller verber gentages for ofte. Du kan have en præference for adjektivet `rød` for at beskrive en kjole eller en blodpøl. Men adjektiver som `ruby, skarlagenrød eller karminrød` kan give sproget mere tekstur og kan gøre en almindelig sætning som `en rød blodpøl` til en mere interessant, for eksempel: `en karminrød pøl af blod.`
    • Grib din synonymordbog og erstat hvert overflødigt ord med et synonym for at undgå at bruge de samme ord og sætninger gennem hele historien.
    • Sørg for, at dit sprog og valg af ord passer til din karakters stemme. En teenagepige bruger sandsynligvis andre ord og vendinger end en midaldrende mand. At skabe et bestemt ordforråd for din karakter, der passer til hans eller hendes karakter og perspektiv, vil helt sikkert få din karakter til at fremstå mere troværdig.
    Billede med titlen Write a Horror Story Trin 19
    2. Læs din historie højt. Du kan gøre dette foran spejlet eller for en gruppe mennesker, du har tillid til. Skrækhistorier startede som en mundtlig tradition for at skræmme folk omkring et lejrbål, så at læse din historie højt vil hjælpe dig med at afgøre, om rytmen i din historie bygges op støt og gradvist, om der er nok chok, vanvid eller terror i den , og om dine karakterer træffer alle de forkerte beslutninger, indtil de er tvunget til at konfrontere kilden til deres konflikt.
  • Hvis din historie har meget dialog, kan det at læse din historie højt også hjælpe dig med at afgøre, om dialogen lyder troværdig og naturlig.
  • Hvis din historie har en overraskende slutning, kan måling af din læsers reaktion ved at se på ansigterne på personerne i publikum hjælpe dig med at afgøre, om slutningen er effektiv, eller om du måske skal gøre lidt mere arbejde.
  • Advarsler

    • Undlad at plagiere, dvs. brug aldrig ophavsretligt beskyttet materiale eller historier, der tidligere er udgivet af andre.

    Fornødenheder

    • Pen og papir, en skrivemaskine eller en computer med et tekstbehandlingsprogram (f.eks. Microsoft Word).
    • En almindelig ordbog og en synonymordbog.

    Оцените, пожалуйста статью