Spille backgammon

Backgammon er et af de ældste brætspil for to spillere og har været nydt i over 5000 år. For at vinde backgammon skal du få alle dine brikker i din egen firkant og derefter fjerne dem fra spillepladen. Hvis du vil lære at spille backgammon, skal du blot følge de enkle instruktioner nedenfor.

Trin

Metode 1 af 4: Forberedelse af spillet

spille backgammon
1. Spillepladen for backgammon. Backgammon spilles på et bræt med 24 smalle trekanter, kvadraterne eller firkanterne. Felterne veksler i farve og er grupperet i fire kvadranter af seks felter. Der er fire typer kvadranter: et hjemmeområde og et udendørsområde for hver spiller. Disse fire kvadranter er adskilt fra hinanden af ​​en højderyg i midten af ​​brættet.
  • Hver spillers hjemmeområde er placeret i højre kvadrant tættest på spilleren. Hjemmeområderne vender mod hinanden, det samme gør yderområderne, som kan findes i venstre side af spillepladen.
  • Hver spillers mål er at flytte hans eller hendes sten fra den anden spillers hjemmeområde i U-retning mod uret.
  • Pladserne er nummereret fra 1-24, hvor felt 24 er længst væk fra spilleren, og felt 1 er det nederste højre felt i hjemmeområdet. Hver spillers tal er på hver side af brættet, så felt 24 er for én spiller, felt 1 er for modstanderen.
2. Spillepladens layout. Hver spiller skal placere de 15 brikker, før spillet starter. Stenene er normalt røde og hvide, eller hvide og sorte. Hver får tildelt en farve og placerer 2 sten i felt 24, 3 sten i felt 8, 5 sten i felt 13 og 5 sten i felt 6.
  • Husk, at hver spiller placerer brikker fra deres egen nummerering, så der ikke er nogen overlapning af brikker.
  • 3. Slå en terning for at afgøre, hvem der starter hvem. Den spiller, der kaster lavest, starter. Hvis begge spillere kaster det samme antal pips, gentages kastet.
    4. Husk du kan fordoble indsatsen til enhver tid. I backgammon får en vinder ikke point, men taberen mister point. Så hvis du vinder, taber modstanderen baseret på pips, dobbeltværdi eller tredobbelt værdi af indsatsen på fordoblings-terningen. Den dobbelte terning er ikke en terning, men en markør. Han starter ved 1, men du kan hæve indsatsen når som helst før din tur starter, før du kaster terningerne.
  • Hvis du vil fordoble indsatsen, og modstanderen accepterer, vendes terningen til det nye tal og placeres i modstanderens område. Han ejer nu kuben og kan til enhver tid foreslå fordobling på sine fremtidige vendinger.
  • Hvis din modstander ikke accepterer tilbuddet, skal han opgive spillet og tabe spillet i henhold til det første bet.
  • Du kan blive ved med at fordoble indsatsen, og det kan modstanderen også, men mere end 3 eller 4 gange i et spil er ikke almindeligt.
  • Metode 2 af 4: Flyt dine klodser

    1. Kaste terningerne. Du kaster to terninger på hver tur. Hver terning kan kaste 1 til 6 pips, så du har mulighed for at lave et antal træk baseret på hvor mange pips du har kastet.
    2. Flyt dine sten til en åben mark. EN åbent felt er ethvert felt på brættet, der endnu ikke er besat af 2 eller flere modstanders sten. Du kan flytte dine sten til en firkant uden sten, en firkant med 1 eller flere sten på eller en firkant med 1 modstanders sten placeret på den. Husk, at du altid flytter dine brikker mod uret, fra din modstanders hjemmeområde til dit eget.
  • Du kan starte med hvilken som helst sten, du ønsker.
  • Du kan enten flytte 1 sten to gange eller 2 sten en gang. Hvis du f.eks. kaster terningerne 3-2, må du krydse 3 felter og derefter 2 felter, så længe stenen lander på et åbent felt begge gange. Alternativt kan du også flytte 1 sten 2 felter til en åben mark, og flytte en anden sten 3 pladser til en åben mark.
  • 3. Hvis du kaster dobbelt, skal du spille terningernes nummer to gange. Hvis du kaster dobbelt, har du optjent 2 ekstra træk. Hvis du for eksempel slår en dobbelt 3`er, kan du lave 4 træk ud af 3 felter.
  • Igen kan du flytte 4 sten 3 gange; flyt 1 sten 3 gange, hvis den lander på et åbent felt efter hvert træk, eller skift og flyt 2 sten 6 gange, eller 1 sten 3 gange og en anden sten 9 gange. Så længe det samlede antal træk summer sig til 12 og hvert træk ender i et åbent felt, så går det godt.
  • 4. Hvis du ikke kan lave et træk, mister du turen. For eksempel, hvis du kaster 5-6, men ikke kan finde en åben firkant, på en hvilken som helst sten du forsøger at flytte 5 eller 6 gange, taber du den tur. Hvis du kun kan flytte 1 af det nummer, så kan du spille det nummer, hvor du taber på det andet nummer. Hvis du kan afspille enten den ene eller den anden sang, skal du afspille den højeste sang.
  • Denne regel gælder også, hvis du kaster en dobbelt. Hvis du ikke kan spille det dobbelte tal, du har kastet, mister du turen.
  • 5. Prøv at få dine sten i sikkerhed. Prøv at undgå kun at have 1 af dine sten på en firkant, fordi denne firkant (en klat) er sårbar over for at blive besat af modstanderens sten.Prøv at lave strategiske træk, så du altid har mindst 2 af dine sten på en firkant, især i begyndelsen af ​​spillet. Hvis din sten er alene på et felt, og modstanderen lander på det felt med sin sten, så skal du flytte den sten fra modstanderens hjemmeområde, og det forårsager et kæmpe tilbageslag i spillet.
  • Har flere felter med 2 eller flere sten, og det vil være meget sværere for din modstander at finde på et åbent felt, hvilket øger chancen for, at vedkommende taber en tur.
  • 6. Prøv at dominere brættet, når og hvor du kan. Før du begynder at flytte dine sten i dit hjemområde, er det vigtigt at besætte så mange felter som muligt med 2 eller 3 sten i stedet for nogle få felter optaget af 5 eller 6 sten.
  • Dette giver dig ikke kun flere muligheder for at finde åbne pladser, men gør det igen sværere for din modstander at finde en åben plads på egen hånd.
  • Metode 3 af 4: Slå og gå ind

    1. Slå din modstanders sten for at flytte den til kanten (stangen). hvis du en klat fanger, en firkant besat af kun 1 modstanders sten, placeres den på kanten (stangen) i midten af ​​brættet. Du bør prøve at ramme klatter så ofte du kan, så længe du når dit mål om at flytte dine sten til dit hjemområde. Dette er en meget god måde at bremse din modstander på.
    • Når din modstanders brik er på kanten (baren), kan han ikke flytte sine andre brikker, før han kan flytte brikken ind i hjemmeområdet.
    2. Indtast dine sten, når de er fanget. Hvis din modstander slår en sten fra dig, bliver du nødt til at placere denne sten på stangen. Nu er din opgave at få den sten tilbage i modstanderens hjemmeområde. Du kan gøre dette ved at kaste terningerne og derefter flytte din sten til en åben firkant i din modstanders hjemmeområde baseret på antallet af pips du har kastet.
  • For eksempel, hvis du slår en 2`er, skal du sætte din brik på felt 23, hvis den er fri. Dette skyldes, at du fra felt 24 flytter din sten mod uret.
  • Hvis du var i stand til at fjerne stenen fra kanten, kan du flytte hver af dine sten igen.
  • Hvis du ikke kan frigøre stenen, mister du turen.
  • Hvis du har 2 sten på kanten, skal du frigøre dem begge. Hvis du kun kan låse 1 sten op, taber du turen med det andet kast.
  • Hvis du har mere end 2 sten på kanten, kan du først flytte resten af ​​dine sten, når alle stenene er fjernet fra kanten.
  • Metode 4 af 4: Fjernelse af dine sten

    1. Flyt alle dine sten til dit hjemområde. Du kan ikke begynde at fjerne brikker fra spillepladen, før de er i dit hjemområde. Du skal først flytte alle brikkerne til felt 1-6 på spillepladen. Du kan placere dem på alle felterne. Husk at dine sten stadig er skrøbelige, selvom de er i dit eget hjemområde.
    • Hvis modstanderen har en brik på kanten, kan han/hun stadig befri denne brik i dit hjemmeområde og erobre en brik fra dig, hvis kun 1 felt er optaget, hvilket tvinger dig til at starte forfra med den brik, i din modstanders hjemmeområde, og du kan ikke begynde at fjerne dine sten, før den sten er flyttet helt tilbage. Prøv at sikre dine sten hele tiden.
    2. Begynd at fjerne dine sten. Du kan kun fjerne sten, der er i et bestemt felt. For eksempel, hvis du slog 4-1, og du har en brik i 4. og 1. felt, kan du fjerne den. Hvis du slår en dobbelt 6`er, og du har 4 sten på det 6. felt, kan du fjerne dem alle.
  • Hvis du stadig har en terning at slå, men ikke mere at fjerne, skal du placere en brik i en firkant, der svarer til antallet af kerner du har kastet. For eksempel, hvis du kun har 2 sten tilbage i felt 6 og 5, og du kaster kombinationen 2-1, kan du flytte både stenen fra 6. felt til 4. felt og stenen fra 5. felt til 4. Mark.
  • Du kan bruge en højere rulle til at fjerne en sten i en lavere firkant. Hvis du kaster en 5-4 kombination, og du kun har få sten tilbage i 3. felt og 2. felt, kan du fjerne 2 af disse sten.
  • Du skal først lave et træk baseret på et lavere kast, selvom det betyder, at du ikke kan bruge den fulde værdi af kastet. Hvis du fx har en brik i felt 5, og du kaster 5-1, skal du først flytte brikken med 1 felt til felt 4, hvorefter du kan fjerne brikken med den højeste værdi af den anden terning.
  • 3. Fjern alle 15 sten. Hvis du har fjernet alle dine brikker (15), før din modstander kan, så har du vundet spillet. Men ikke alle måder at vinde på er skabt lige. Din modstander kan tabe på 3 forskellige måder:
  • Et almindeligt tab. Dette sker, når du har fjernet alle dine brikker fra brættet, før din modstander har været i stand til at fjerne sine brikker. Din modstander mister kun værdien af ​​dobbeltterningen.
  • EN gammon. Hvis du kan fjerne alle dine brikker fra feltet, før din modstander kan, så bliver han gammon og mister den dobbelte værdi, der er angivet på terningen (dobbelt terning).
  • EN backgammon. Hvis du var i stand til at fjerne alle dine brikker, mens din modstander stadig har brikker på kanten eller i dit hjemmeområde, så mister din modstanders backgammon 3 gange værdien på doblings-terningen.
  • Billede med titlen Spil Backgammon Trin 16
    4. Spil igen. Backgammon er beregnet til at blive spillet flere gange, da hvert spil er et antal felter værd. Du kan endda aftale et bestemt mål på forhånd, indtil modstanderen taber et vist antal felter.
  • Hvis du vil fortsætte med at spille, men ikke kan gøre det inden for 1 session, kan du føre en turf-registrering over antallet af felter hver spiller har tabt og fortsætte med at spille på et andet tidspunkt.
  • Tips

    • Hvis du kaster det samme tal på begge terninger (som 4-4), er det en fordobling. Hvis du kaster dette, kan du flytte en sten fire gange antallet af kerne, du har kastet. For eksempel, hvis du rullede 3-3, kan du flytte tre trin fire gange.
    • Hvis terningerne (eller endda bare 1 terning) falder fra brættet, bliver du nødt til at kaste dem begge igen.

    Fornødenheder

    • backgammon bord.
    • Tredive stykker af to forskellige farver (15 af hver farve).
    • To terninger.
    • En modstander.

    Оцените, пожалуйста статью