

I venstre side af skærmen finder du en menu med værktøjer. Disse værktøjer indeholder forskellige foruddefinerede elementer i et program. Du kan trække disse elementer ind i din formular. Nederst til højre finder du formularlayoutet. Dette bestemmer, hvor dit program vil blive vist på skærmen, når projektet er færdigt og kører. I midten, i højre side, finder du boksen Egenskaber med egenskaberne for hvert element i formularen. Du kan bruge dette til at ændre de forskellige egenskaber. Hvis der ikke er valgt et element, vises formens egenskaber. Øverst til højre finder du projektudforskeren. Dette viser de forskellige designs – former, der er en del af projektet. Hvis et af disse felter mangler, kan du tilføje det ved at klikke på knappen `Vis` i hovedmenuen.






Dim a, b, r som dobbelt -en er værdien indtastet i det første tekstfelt, b er værdien indtastet i det andet tekstfelt og O er resultatet. Du kan også bruge andre variabler.





Tilføj farver til formularen og tekstboksene ved hjælp af dialogboksen Egenskaber! Lær at fejlfinde dine programmer, hvis der opstår en fejl. Du kan lave forskellige varianter af en simpel lommeregner. Brug eventuelt en listeboks i stedet for kommandoknapper.
Oprettelse af en lommeregner i visual basic 6
Visual Basic 6.0 er et programmeringssprog udviklet af Microsoft, som ikke er så svært at lære og anvende af begyndere, og også nyttigt for avancerede programmører. Selvom det ikke længere understøttes af Microsoft, kører tusindvis af applikationer stadig på dette sprog, og mange flere er under udvikling. Denne guide viser dig, hvordan du laver en simpel lommeregner i Visual Basic 6.0.
Trin

1. Åbn Visual Basic 6.0 og opret en nyStandard EXE-projekt på. Standard EXE-projekter giver dig en håndfuld kommandoer og værktøjer, som kan være nyttige til at udvikle enkle og mere komplekse programmer.
- Du kan også vælge mellem en VB Enterprise Edition-projekt som du har mange flere værktøjer at arbejde med. For en nybegynder programmør anbefales det dog at vælge Standard EXE Project.

2. Forstå projektvinduet. I midten af skærmen finder du en boks med mange prikker. Dette er din form. En formular er stedet, hvor du vil placere de forskellige elementer (kommandoknapper, billeder, tekstbokse osv.).) for dit program.

3. Træk en etiket til formularen og skift etikettens tekst til "Indtast det første tal".
Teksten på en etiket kan ændres ved hjælp af dialogboksen Egenskaber.

4. Opret et tekstfelt til højre for den første etiket. Fjern al tekst, der vises i tekstfeltet, ved at rydde feltet `Tekst` i Egenskaber.

5. Opret en anden etiket og skift dens tekst til `Indtast det andet tal` og opret endnu en tekstboks til højre for den.

6. Træk fire kommandoknapper under disse to etiketter. Skift teksten på disse kommandoknapper til henholdsvis `Tilføj`, `Træk fra`, `Multiply`, `Del`.

7. Opret en anden etiket, der siger "Resultat" og en tekstboks til højre for den og under de fire kommandoknapper. Denne tekstboks vil blive brugt til at vise resultatet. Dette fuldender dit design.

8. For at starte kodningen skal du klikke på formularen i projektstifinderen og derefter vælge knappen yderst til venstre. Krypteringsskærmen åbnes.
Klik på rullemenuen i øverste venstre hjørne af krypteringsskærmen. Klik på alle kommandoer én efter én (Kommando1, `Kommando2` osv.), så oversigten over indkodningen er synlig på indkodningsskærmen.

9. Deklarer variablerne. Indtaste følgende:

10. Indtast koden for Tilføj kommando (kommando1). Koden er som følger:
Privat underkommando1_Klik()
a = Val(Tekst1.tekst)
b = Val(Tekst2.tekst)
r = a + b
Tekst 3.tekst = r
Slut Sub
a = Val(Tekst1.tekst)
b = Val(Tekst2.tekst)
r = a + b
Tekst 3.tekst = r
Slut Sub

11. Kod kommandoen Subtract(`Kommando2`). Koden er som følger:
Privat underkommando2_Klik()
a = Val(Tekst1.tekst)
b = Val(Tekst2.tekst)
r = a - b
Tekst 3.tekst = r
Slut Sub
a = Val(Tekst1.tekst)
b = Val(Tekst2.tekst)
r = a - b
Tekst 3.tekst = r
Slut Sub

12. Kode multiplicer (kommando3). Koden er som følger:
Privat underkommando3_Klik()
a = Val(Tekst1.tekst)
b = Val(Tekst2.tekst)
r = a *b
Tekst 3.tekst = r
Slut Sub
a = Val(Tekst1.tekst)
b = Val(Tekst2.tekst)
r = a *b
Tekst 3.tekst = r
Slut Sub

13. Kodedeling (kommando4). Kodningen er som følger:
Privat underkommando4_Klik()
a = Val(Tekst1.tekst)
b = Val(Tekst2.tekst)
r = a/b
Tekst 3.tekst = r
Slut Sub
a = Val(Tekst1.tekst)
b = Val(Tekst2.tekst)
r = a/b
Tekst 3.tekst = r
Slut Sub

14. Klik på startknappen eller tryk på F5 for at køre dit program.
Test alle kommandoer og se om dit program virker.

15. Gem dit projekt og formularen. Opret dit projekt og gem det som en .exe-fil på din computer. Kør det, når du vil!
Tips
Artikler om emnet "Oprettelse af en lommeregner i visual basic 6"
Оцените, пожалуйста статью
Lignende
Populær