




I mellemtiden vil landsbybeboerne afslutte med at indsamle mad fra ét får. Bare vælg alle landsbyboerne og få dem til at samle mad fra fårene i byens centrum, ikke de to får lige udenfor. Sørg for at efterlade præcis to får i byens centrum, så landsbybeboerne ikke behøver at gå for at levere det indsamlede mad. Når du har forsket i væveteknologien, vil du fortsætte med at skabe flere landsbyboere. Du skal muligvis vælge alle hyrderne og få dem til at levere den mad, de har indsamlet for at få de 50 stykker mad, du skal bruge til dette. Hold i mellemtiden øje med, om du allerede har 13 landsbyboere, for så skal du bygge endnu et hus.

Hold øje, da landsbyboeren kan dø. Der er også en chance for, at vildsvinet løber tilbage, hvor det kom fra. Hold øje med dette, for det vil spilde din tid.
Der er to vildsvin at jage. Når den første orne har omkring 130 til 150 stykker mad tilbage, så send en landsbyboer for at lokke en ny orne. Brug ikke den samme landsbyboer som før. Når man ikke længere kan samle føde fra vildsvinene, begynder man at jage hjorte. Jagt et rådyr med 3 landsbyboere. Du kan nemt dræbe hjorte, men du kan ikke lokke dem nogen steder.
Byg en minearbejderlejr ved siden af guldminen nær dit bycentrum. Du behøver ikke guld for at komme videre til den feudale æra, men det er vigtigt at begynde at indsamle guld i middelalderen (eller i det mindste mens du forsker i den feudale æra), fordi du ikke bruger lang tid i den feudale tidsalder vil blive. Nogle folk starter med -100 stykker guld, og det anbefales kraftigt at begynde at samle guld tidligt. Bestil op til 3 landsbyboere for at samle guld. Senere i spillet vil marker være din primære fødekilde, men du kan oprette dem allerede i middelalderen. Du skal bruge 60 stykker træ for at lave en mark, og du bliver nødt til at lave nogle, for til sidst vil du løbe tør for hjorte- og bærbuske at samle mad fra. Til marker har du brug for træ, og du skal muligvis bestille nogle landsbyboere, der stadig samler mad til at begynde at hugge træ. Ideelt set bør du bygge marker omkring bymidten, fordi landsbybeboerne, der arbejder på den, hurtigt kan gemme sig i bymidten i tilfælde af et angreb. Men løber du tør for plads, så læg markerne ud omkring møllen.

Vælg tre skovhuggere og lad dem bygge et marked. Vælg en skovhugger og lad ham bygge en smedje. Du bruger flere landsbyboere til markedet, fordi det bygger meget langsommere end smedjen. Når du har bygget markedet og smedjen, har du de 2 bygninger, du skal bruge for at komme videre til den næste æra. Lad landsbyboerne, der byggede dem, begynde at hugge træ igen. I byens centrum, lav 1 (eller maksimum 2) landsbyboere på. Du beordrer disse landsbyboere til at hugge træ. Undersøg ikke endnu. Du skal bruge maden og træet for at opfylde borgalderens krav. Alle landsbyboere, der samler mad, burde nu arbejde på markerne, undtagen når de samler bær. Sørg for, at din spejder fortsætter med at udforske kortet, især hvis du kun har 1 modstander. 





I modsætning til vindmøller skal du bygge flere skovningslejre. Dette er især vigtigt under slottets æra, da hurtige modstandere angriber skovhuggere, der ikke er i nærheden af byens centrum (hvis du lader dine landsbyboere søge ly i en bygning, går skovhuggerne ikke til byens centrum). Det er nødvendigt at bygge nye skovningslejre, fordi man i sidste ende vil have fældet skove fuldstændigt. Ved at bygge nye lejre vil landsbybeboerne have mindre at gå, og du vil samle træ hurtigere. Befal landsbyboerne at udvinde guld. Så sørg for at bygge flere minearbejderlejre. Hvis du ikke bliver ved med at beordre landsbyboere til at samle guld, bliver det pludselig meget sværere at opfylde kravet om 800 stykker guld. Især i slotstiden er det vigtigt at få landsbyboere til at samle guld, fordi det er den æra, hvor du skal udvide din hær. De fleste hærenheder koster guld (for nogle nationer er dette endnu vigtigere, da deres hære er dyre). Indsamling af sten er nu mindre vigtigt, da sten hovedsageligt bruges til at bygge tårne, bycentre, slotte og mure og efterforskning af mordhuller ("Murder Holes").



Opbygning af en blomstrende økonomi i age of empires 2
Indhold
Har du nogensinde spekuleret på, hvordan det er muligt, at din modstander allerede bygger slotte, mens du stadig har militsenheder?? Det kan simpelthen være, at den andens økonomi er stærkere end din. Denne artikel beskriver en metode til at sikre, at du altid har nok ressourcer til at gøre, hvad du vil i Age of Empires 2. Denne strategi fungerer bedst på kort med meget land, for så behøver du ikke skabe havn og skibe. Det antages også, at alle folk i spillet er lige, så du ikke udnytter deres særlige fordele eller ulemper eller starter med ekstra ressourcer. En typisk civilisation starter med 200 stykker mad, træ, guld og sten, som denne artikel er baseret på. Det forudsættes også, at man ikke bruger hasteteknikker.
Trin
Metode1 af 5: Generelt råd

1. Sørg for at blive ved med at skabe landsbyboere. Landsbyboere er nøglen til en blomstrende økonomi, når de samler ressourcer og bygger bygninger. Faktisk er hvert sekund, du ikke bruger på at skabe nye landsbyboere i din bymidte, spild af værdifuld tid, især i middelalderen. Hvordan du spiller de første to minutter af spillet kan være afgørende for udviklingen af din økonomi, og om den bliver stærkere end andre spilleres.

2. Glem ikke din hær. Denne manual beskriver ikke en omfattende spilstrategi. For at spille spillet med succes har du brug for en stærk hær, hvor du har udforsket alle udviklingsmuligheder, men for at gøre det har du brug for en stærk økonomi. Pas på såkaldte "rushers", der vil angribe dit samfund i den feudale æra, eller før eller siden i slottets æra. Hvis du ikke opretter en hær eller udvikler din hær yderligere, vil du tabe spillet, medmindre du spiller mirakelløb.
Metode 2 af 5: Middelalderen ("Dark Age")

1. Tag følgende trinmeget hurtigt i rækkefølge slukket når spillet starter:
- Skab øjeblikkeligt 4 landsbyboere i byens centrum, hvor du helt bruger de 200 stykker mad du har. For byens centrum bruger du som standard genvejen `H` og for at oprette en landsbyboer genvejen `C` (vælg byens centrum først). Så den hurtigste måde at gøre dette trin på er at trykke `H` og derefter trykke på `Shift` + `C`. Ved at trykke på Shift-tasten opretter du straks 5 landsbyboere i træk. Dette er nok den vigtigste tastaturgenvej i hele spillet.
- Lad to landsbyboere bygge to huse. Befolkningsgrænsen er nu midlertidigt øget til 15, hvilket giver dig mulighed for at skabe flere landsbyboere. Lad ikke landsbyboerne bygge et hus hver, men lad dem bygge et hus sammen, så I kan blive ved med at skabe landsbyboere jævnt og ikke skal vente, fordi I ikke har nok huse. Når de to huse er færdige, så lad de to landsbyboere bygge en tømmerlejr nær en skov (din spejder burde i hvert fald have fundet en skov nu).
- Vælg din spejder og udforsk området rundt om den del, der i øjeblikket er synlig for dig. I middelalderen er det meget vigtigt at finde de 4 får. Jo før du finder dem, jo bedre. Nogle gange vil et af fårene allerede være synligt i tågen. Hvis ja, så lad spejderen gå til fårene. De 4 får får din spillerfarve, og du kan fortsætte med at lede efter de andre 4 får (parvis) længere væk, samt bærbuskene, to orner, hjorte (nogle kort har ikke disse), guldminer og sten miner).
- Få den anden landsbyboer til at hugge træ i nærheden af byens centrum.

2. Efterlad to får lige uden for bymidten og to i selve bymidten, når de 4 får er ankommet til bymidten. Lad landsbyboerne, du lige har skabt, samle mad fra-en får ad gangen. Inddel hyrderne i grupper, hvis du løber tør for plads. (Det vil det helt sikkert.) Lad den anden landsbyboer, der har hugget træ, bringe sit træ til en lejr eller byens centrum og få ham også til at samle mad fra et får.

3. I byens centrum, forske i væveteknologien ("væven"), når de fire landsbyboere bliver skabt. Med denne teknologi kan landsbyboerne selv overleve at blive angrebet af en ulv (dette er meget vigtigt, hvis du spiller spillet på en højere sværhedsgrad, da ulvene bliver meget aggressive) og vil miste færre sundhedspoint, mens de jager orner. Når du klikker på `Loom`, skulle der ikke være gået mere end 1 minut og 40 sekunder (1 minut og 45 sekunder, hvis du spiller spillet i multiplayer-tilstand, mens det går langsommere).

4. Få en landsbyboer, der ikke samler træ, til at bygge en mølle nær bærbuskene. Du vil så have de to bygninger, du skal bruge for at udforske den feudale tidsalder. Dit folk har derfor en anden mere pålidelig fødekilde, hvormed du samler mad langsommere end med får. Når du har skabt flere landsbyboere, kan du kommandere flere af dem til at samle bær. Når du har fundet de andre 4 får i par, gentag den proces du udførte med de første 4 får.

5. lokke vildsvin. Tiltræk vildsvin, når fårene er ved at løbe tør for mad. Vælg en landsbyboer og få ham til at angribe en orne. Når ornen løber til landsbyboeren, får landsbyboeren til at gå tilbage til byens centrum. Når vildsvinet er i nærheden af byens centrum, skal du få landsbyboerne, der samler mad fra fårene (hvis der er får tilbage, ellers står landsbyboerne stille) til at levere maden og angribe vildsvinet.
Der er to vildsvin at jage. Når den første orne har omkring 130 til 150 stykker mad tilbage, så send en landsbyboer for at lokke en ny orne. Brug ikke den samme landsbyboer som før.

6. Fortsæt med at skabe landsbyboere, indtil du har 30. Bliv også ved med at bygge huse, indtil du har nok til 35 landsbyboere. Bestil nogle nye landsbyboere til at hugge træ, da dette er meget vigtigt i den feudale æra og derefter. Få 10 til 12 landsbyboere til at hugge træ.

7. Udforsk den feudale tidsalder. I slutningen af middelalderen skulle du have 30 landsbyboere.
Metode 3 af 5: Feudal Age (`Feudal Age`)

1. Tag følgende trinmeget hurtigt i rækkefølge af, når du kommer ind i den feudale æra:

2. Har 800 stykker mad. Du skal ikke skulle samle en masse mad for at nå op på 800, da forskningskapaciteten i den feudale æra giver dig mulighed for at indsamle mad meget hurtigere. Når markedet er opbygget, bør dine folk allerede have 800 stykker mad og 200 stykker træ (det er dit mål). Hvis du kun laver én landsbyboer, skal du muligvis købe mad fra markedet for at få 800 stykker mad.

3. Udforsk slottets æra. Den feudale æra er en såkaldt "overgangsæra", og med denne strategi bliver du ikke længe i den feudale æra.
Mens du forsker i slottets æra, vil du også forske i de nye teknologier til møllen og skovningslejren. Når du undersøger slottets tidsalder, har du sandsynligvis meget lidt træ. Få dine landsbyboere til at samle 275 stykker træ under efterforskningen. Byg en minearbejderlejr ved siden af en stenmine. Få denne opgave udført af to træskærende landsbyboere. Sten er vigtig for at kunne bygge flere bycentre og senere slotte. Mens du undersøger den næste æra, bør du have 31 eller 32 landsbyboere.
Metode 4 af 5: Castle Age (`Castle Age`)

1. Udfør nu også et par trin meget hurtigt:
Vælg tre skovhugst landsbyboere og lad dem bygge et bycentrum på en strategisk placering, helst ved siden af en skov og en guld- eller stenmine (ideelt, hvis du kan finde alle tre i nærheden af hinanden). Hvis du ikke har træ nok, så sørg for at samle 275 stykker træ og byg derefter byens centrum. Det er meget vigtigt for din civilisation at bygge flere bycentre, for med begge bycentre kan du gøre flere landsbybeboere hurtigere. Udover 275 stykker træ koster et bycenter også 100 stykker sten. Handel med råvarer på markedet, hvis det er nødvendigt. I slottets tidsalder er det bedst at bygge 2 eller 3 flere bycentre for at maksimere din økonomi.
Vælg tre skovhugst landsbyboere og lad dem bygge et bycentrum på en strategisk placering, helst ved siden af en skov og en guld- eller stenmine (ideelt, hvis du kan finde alle tre i nærheden af hinanden). Hvis du ikke har træ nok, så sørg for at samle 275 stykker træ og byg derefter byens centrum. Det er meget vigtigt for din civilisation at bygge flere bycentre, for med begge bycentre kan du gøre flere landsbybeboere hurtigere. Udover 275 stykker træ koster et bycenter også 100 stykker sten. Handel med råvarer på markedet, hvis det er nødvendigt. I slottets tidsalder er det bedst at bygge 2 eller 3 flere bycentre for at maksimere din økonomi.
- Skab flere landsbyboere i byens centrum. For at blive ved med at skabe landsbyboere støt, glem ikke at lade dine skovhuggere bygge flere huse med jævne mellemrum. Nye landsbyboere lader dig samle mad, træ eller guld. Sørg for at holde disse tal omtrent det samme. Det er dog vigtigt at have omkring 8 landsbyboere til at hugge ved.

2. Undersøg den tunge plov (`Heavy plov`). Dette kræver 125 stykker mad og træ, så du skal muligvis vente et stykke tid, før du udforsker denne teknologi. Når du samler mere træ, er det også en god idé at efterså markerne ved hjælp af køen i møllen. Der er andre teknologier at udforske, såsom Hacksaw (`Bow Saw`), Gold Mining (`Gold Mining`) og Trillebør (`Tryllebør`). Husk, at det er en god idé at få de andre bycentre til at skabe flere landsbyboere, når du udforsker trillebøren.

3. Byg et universitet og et slot. Hvis du har et universitet, kan du forske i nogle nyttige teknologier inden for økonomiske og militære områder. Når du samler 650 stykker sten, bygger du et slot med fire landsbyboere, som først arbejdede ved stenminen. Hvis du er langt fra 650 stykker sten, især hvis dine modstandere bliver ved med at angribe dig, så kan du bygge et kloster eller en militærbygning fra slottet. På den måde har du de to bygninger, du skal bruge for at komme til den næste æra.

4. Fortsæt med at udvide din civilisation. Fortsæt med at bygge flere marker med de landsbyboere, du lige har oprettet. Det er vigtigt at gense felterne ved hjælp af køen, da dette er kedeligt at gøre manuelt. Det er også meget frustrerende, hvis du skal gøre dette, mens du arbejder med militæret for at angribe en modstander eller forsvare din civilisation. På grund af de bycentre, du byggede tidligere, ville du ikke længere skulle bygge møller.

5. Byg et kloster for at lave munke. Relikvier kan kun indsamles af munke og vil støt tjene dig guld. Dette er en glimrende kilde til guld, hvis du har guldmangel, og når det ikke er særlig effektivt at handle ressourcer på markedet.

6. Opret handelsvogne. Dette er en glimrende måde at samle guld på, hvis du har en allieret. Jo længere hans marked er fra dit, jo mere guld bringer din vogn ind pr. tur. Ved at undersøge campingvognsteknologien ("Caravan") vil dine vogne køre dobbelt så hurtigt. Vær opmærksom på, at kavalerienheder meget nemt kan angribe og ødelægge dine vogne.
Når du er klar til at udforske den kejserlige æra, vil sammensætningen af din befolkning ændre sig. Efterhånden som spillet skrider frem, bruger du flere og flere ressourcer på at skabe hærenheder og forske i forbedringer og teknologier, og mindre på at udvikle din økonomi. Husk, at mens du forsker i den kejserlige æra, skal du stadig udvide din nation yderligere.

7. Udforsk den kejserlige æra. Afhængigt af hvordan spillet skrider frem, vil du trykke på denne knap lidt tidligere eller lidt senere for at udforske den næste æra. Hvis du ikke skynder dig og bygger en hær (hvilket du skal, medmindre du spiller et mirakelløb), skal du klikke på denne mulighed cirka 25 minutter efter du har startet spillet. Ideelt set skal du bruge dit allerførste bycenter til at undersøge dette, da jorden omkring det allerede er i brug. Mens du undersøger den kejserlige æra, kan du i et andet bycentrum undersøge håndkærren (`håndkærren`) (dette vil kræve, at du undersøger trillebøren først).
Ofte vil du glemme din befolkningsgrænse og skulle bygge nye huse. Sørg for at få en landsbyboer til at bygge nye huse regelmæssigt. Dette behøver ikke nødvendigvis at være den samme landsbyboer hver gang.
Metode 5 af 5: Imperial Age

1. Vid, at din hær fra nu af er den vigtigste i spillet. Derfor er det vigtigt at blive ved med at forske i nye militære teknologier, forske i forbedringer for hærenheder og skabe flere hærenheder for at have en veludstyret hær. Gør dog følgende for at udvikle din økonomi yderligere: Lær tastaturgenvejene og brug dem. Som spiller kan du udvikle din civilisation meget mere effektivt ved at bruge din venstre hånd til genvejstasterne og din højre hånd til at rulle og betjene musen. Som beskrevet ovenfor, glem ikke din hær. Byg militærbygninger og foretag forskning for at forbedre dine hærenheder og forske i nye militærteknologier. Bliv ved med at gøre dette igen og igen afhængigt af hvad du har brug for. Brug også forsvarsstrategier. For eksempel, når du går ind i den feudale æra, er det en god idé at bygge et tårn ved siden af din tømmerlejr for at afværge hurtige modstandere, der vil forhindre dig i at samle træ. For at kunne forske i de forskellige epoker skal du opfylde følgende krav (undtagelser gælder for nogle folkeslag): Feudal Era: 500 stykker mad og 2 bygninger fra middelalderen Slotsalder: 800 stykker mad, 200 stykker guld og 2 bygninger fra den feudale æra Kejseræra: 1000 stykker mad, 800 stykker guld og 2 bygninger fra slottet (eller 1 slot)
- Som i tidligere epoker er det vigtigt atfortsæt med at skabe nye landsbyboere. Den ideelle civilisation har omkring 100 landsbyboere. Hvis du spiller mod meget gode computermodstandere eller mennesker, bliver du nødt til at blive ved med at skabe nye landsbyboere, for under angreb vil landsbyboere dø. Giv landsbyboerne opgaver baseret på, hvor mange ressourcer du har. Hvis du for eksempel har 7000 stykker træ og kun 400 stykker mad, vil det være en god idé at bruge nogle skovhuggere til at plante flere marker og genså markerne ved hjælp af køen. På kort med meget land og lidt vand bliver træ generelt mindre vigtigt end mad og guld under kejsertiden.
- Forskning i sædskifte (`Crop Rotation`), tomandssaven (`Tomandssav`) og den nyeste guldmineteknik (`Gold Shaft Mining`). Du behøver ikke nødvendigvis at undersøge den nyeste teknik til at samle sten (`Stone Shaft Mining`). Der er ingen grund til at gøre dette, da du bedre kan bruge dine ressourcer til at udvide din hær. Brug universitetet til at undersøge byggekranen (`Treadmill Crane`).
Tips
- Grundlæggende madstatistik
- Får: 100 stk
- Vildsvin: 340 stk
- Hjorte: 140 stk
- Mark: 250, 325 (hesteåg eller `hestehalsbånd`), 400 (tung plov eller `tung plov`) eller 475 enheder (roterende eller `afgrøderotation`)
Ved, at hvis skærmen er sort lige før spillet starter, kan du allerede trykke `H` + `CCCC` (eller `H` og derefter `Shift` + `C`). Du kan kun gøre dette, når du spiller alene mod computermodstandere. Du burde kunne høre lyden af byens centrum, når du trykker `H`, selvom du ikke kan se noget endnu. Hvis du venter, indtil du kan se noget, og derefter trykker på genvejstasterne, vil du 1 minut og 40 sekunder efter spillets start ikke være klar til at udforske den feudale tidsalder (dette vil være 1:45 eller 1:48). Hvis du på et tidspunkt bliver angrebet af en (hurtig) modstander, skal du trykke på `H` og derefter `B`. Landsbyboerne vil nu gemme sig i den nærmeste bygning (bymidte, slot, tårn). Hver civilisation er anderledes og har visse fordele og ulemper. For eksempel starter kineserne med 3 ekstra landsbyboere, men med -200 stykker mad. Det er en god idé at eksperimentere med hver nation og lære fordele og ulemper ved hver nation godt at kende. Målene beskrevet i denne artikel kan nås af alle. Mange af dem er svære for spillere med lidt erfaring, men det er vigtigt altid at forsøge at komme så tæt på dem som muligt. I begyndelsen af spillet skal hver landsbyboer bygge et hus for at få så mange landsbyboere så hurtigt som muligt.
Advarsler
- Pas på "rushers", dvs. hurtige modstandere, der angriber dig for at forsøge at forstyrre udviklingen af din økonomi. Der er tre typer rushere: `frusheren` (som du angriber i den feudale tidsalder), rushers fra tidlig slotsalder og sen slotsalder rushers.
- Den typiske frsher finder din by tidligt i spillet og udforsker den for at finde din skovningslejr. De vil normalt sende bueskytter, spydmænd og træfskytter (sjældent krigere) for at chikanere dine skovhuggere og reducere din samling af træ (ikke for at dræbe dine landsbyboere). Da spillet kun lige er startet, er dette meget skadeligt for udviklingen af din økonomi. Ved at bygge et tårn kan du delvist imødegå angreb fra strøere.
- Rushere, der angriber dig tidligt i slottets tidsalder, er langt de farligste. Den handler om en nation, der laver 6 til 10 riddere og nogle væddere. Denne gang er målet at dræbe landsbyboere i nærheden af skovhuggerlejren, minearbejderlejrene og de ydre marker omkring en mølle, mens de angriber byens centrum med væddere. Pikemen burde være i stand til at afvise disse angreb sammen med nogle kameler (hvis dit folk har kameler, eller du leger med byzantinerne). Med infanteri eller riddere kan du stoppe voldsramterne (det kan byens centrum ikke selv gøre, fordi ramsramene er tungt pansrede).
- En almindelig strategi i Age of Empires online er at bruge munke som rushere. Dette gøres hovedsageligt af aztekerne i Schwarzwald. Munke og gladiatorer (og nogle gange væddere) bruges derefter til at angribe et folk. Den bedste måde at afvise disse angreb på er at bruge flere spejdere.
- I løbet af den sene slotsalder har rushers et lignende mål, men bruger en mere udviklet hær. Hvilke hærenheder, der bruges, afhænger af de mennesker, der indsætter dem.
- Det er vigtigt at kunne komme sig hurtigt nok, så man kan indhente det. Hvis du ikke kommer dig hurtigt nok, vil du falde bagud for dine fjender og dine allierede. (Hvis du ikke får det rigtigt under den feudale æra, er spillet stort set slut. Din fjende har vundet.) Hvis det lykkes dig at komme dig, vil hele angrebet ikke volde dig mange problemer og koste din modstander meget mere. Et modangreb er en af de måder, du kan bruge til at udnytte hans midlertidige svaghed.
- `Drushers` (rushere i middelalderen) optræder kun i sværere spil, og sjældent i lettere spil. Denne teknik bruges ikke ofte, fordi militæret ikke var særlig udviklet i middelalderen og har sine begrænsninger. Normalt sender en modstander omkring 4 militsenheder, såvel som den beredne spejder og nogle landsbyboere for at chikanere dine landsbyboere i tømmerlejren og guldminen. Da denne strategi ikke bruges ofte, behøver du ikke bekymre dig om rushers indtil den feudale æra.
Artikler om emnet "Opbygning af en blomstrende økonomi i age of empires 2"
Оцените, пожалуйста статью
Populær