Løs rubiks terning

Dette er en begyndervejledning til at løse Rubiks terning lag for lag. Denne metode er forholdsvis let at forstå sammenlignet med andre metoder, og den minimerer behovet for at huske lange sekvenser af bevægelser. At øve denne metode vil forberede dig til nemt at gå videre til Fridrich speed cubing-metoden, som konsekvent tillader tider under 20 sekunder at løse terningen. Med nok tålmodighed og vedholdenhed kan du også løse Erno Rubiks vanvittige puslespil. Held og lykke!

Trin

Del 1 af 5: Lær vilkårene

Løs Rubiks terning
1. Nævn de tre forskellige planformer. Der er tre forskellige ansigtsformer på Rubiks terning, afhængigt af deres placering i terningen:
  • Central blokke er placeret i midten af ​​hver flade, omgivet af otte andre blokke.Kun ét ansigt er synligt, og de kan ikke bevæge sig.
  • Hjørneblokke er på hjørnerne af kuben. Hver blok har tre synlige ansigter.
  • Edgeblokke er placeret mellem hver af hjørneblokkene. Hver af dem har to synlige ansigter.
  • Vær opmærksom — Kuber kan aldrig skifte type. En hjørneblok forbliver altid et hjørne.
2. Lær, hvilke udtryk du skal bruge til at tale om de seks sider. Rubiks terning har seks sider (sider), hver med en forskellig farve i midten. For eksempel er `den røde side` siden med en rød firkant i midten, selvom de andre røde firkanter er andre steder. Det er dog mere brugbart at tale om siderne ud fra, hvor de er i forhold til den side, du kigger på. Her er de udtryk, som denne artikel bruger:
  • V (foran) — Hold kuben i øjenhøjde. Du ser nu på forsiden.
  • -en (bagside) - Den side lige overfor dig (ikke synlig).
  • B (øverst) — Opad, mod loftet
  • O (nederst) — Ned, til gulvet
  • R (højre side) — Vender mod højre
  • l (venstre side) — Venstre
  • 3. Forstå rotation med uret og mod uret. Udtrykkene `med uret` og `mod uret` forudsætter altid, at du ser direkte på det fly, du arbejder på. Med dette i tankerne kan en instruktion på ét bogstav (f.eks l) at du skal rotere det plan 90º med uret (en kvart). Et bogstav plus et anførselstegn (som f.eks l`) betyder, at du skal dreje det fly 90º mod uret. Her er et par eksempler:
  • V` angiver, at du skal dreje fronten mod uret.
  • R angiver, at du skal dreje højre side med uret. Det betyder, at du vender højre side væk fra dig. (For at tjekke at dette er korrekt drejes fronten med uret, hvorefter du drejer terningen så den bliver til højre side.)
  • l angiver, at du drejer til venstre med uret. Det betyder, at du drejer venstre side mod dig.
  • B` angiver, at du drejer toppen mod uret set fra oven. Det betyder, at du vender den side mod dig.
  • -en angiver, at du drejer bagsiden med uret, set fra vægsiden. Pas på ikke at blive forvirret, da dette ser ud mod uret set forfra.
  • 4. En 2 er placeret bagved for at gentage træk. Tallet `2` efter et træk betyder, at du skal dreje den side 180º i stedet for 90º. For eksempel, D2 betyder drej bunden 180º (to gange i kvarteret).
  • Det er ikke nødvendigt at angive med uret eller mod uret for denne rotation. I begge tilfælde ender du i samme position.
  • 5. Der henvises til en specifik blok af kuben. Instruktionerne vil også henvise til specifikke ansigter på kuben. Du ser dette som en repræsentation af hver blok, som ansigterne er en del af. Her er et par eksempler:
  • AO = kantblokken med ansigt bagpå og forneden.
  • BVR = en hjørneblok med en flade på toppen, forsiden og højre side.
  • Bemærk— hvis instruktionerne henviser til a firkant (et ensartet farvet klistermærke), så fortæller det første bogstav dig i hvilken side du kan finde firkanten. For eksempel:
  • Det LVO-firkant → Find hjørneblokken med en firkant til venstre, foran og forneden. På denne blok er firkanten til venstre (fordi dette er det første bogstav).
  • Del 2 af 5: Løsning af toppen

    Billede med titlen Solve a Rubik
    1.Drej terningen, så den hvide midte er på toppen. Den forbliver i denne position indtil andet er angivet. Målet med denne del er at gøre kantfladerne hvide, så de danner et hvidt `+` på det øverste hvide ansigt.
    • Disse instruktioner antager, at du har en standard Rubiks terning, med det hvide ansigt modsat det gule ansigt. Hvis du har en ældre Rubiks terning, er disse instruktioner svære at følge.
    • Flyt ikke den hvide midte væk fra toppen. Dette er den mest almindelige fejl i denne del.
    2.Flyt hvide kanter til toppen for at danne et kryds. Der er så mange indledende konfigurationer, at det ikke er muligt at give en trin-for-trin plan for dette, men følgende burde hjælpe dig med dette:
  • Hvis der er en hvid kant firkant i den nederste række af side R eller L, vend denne side en gang for at bringe den hvide firkant til den midterste række. Fortsæt med det næste mellemtrin.
  • Hvis der er en hvid kant firkant i den midterste række af side R eller L, drej V eller A, alt efter hvad der er ved siden af ​​den hvide firkant. Drej indtil den hvide firkant er nederst. Fortsæt med det næste mellemtrin.
  • Hvis der er en hvid kant-firkant på bunden, drej bunden, indtil den hvide firkant er direkte modsat en ikke-hvid kant på toppen. Vend hele terningen, så det `tomme rum` er på BV-siden (øverst, ved siden af ​​forsiden). Drej F2 (180º fremad) for at få den hvide firkant i BV-position.
  • Gentag for hver hvid kantfirkant, indtil de alle er på toppen.
  • 3.Forlæng krydset ned til hjørnerne. Se på de øverste kantterninger på siderne V, R, A og L. Målet er at udvide hver enkelt nedad til en central firkant af samme farve. For eksempel, hvis kantfirkanten VB (for, ved siden af ​​toppen) er orange, så skal den centrale firkant på forsiden også være orange. Her er, hvordan du opnår dette for alle fire af disse sider:
  • Vend side B, indtil mindst to af disse sider har samme midterside og øverste kant. (Hvis alle fire matcher, kan du springe resten af ​​dette trin over.)
  • Vend hele terningen, så en af ​​de forkerte kanter er på side V (og det hvide kryds stadig er på side B).
  • Drej F2 og kontroller, om der nu er en hvid kant i side O. Tjek den anden farve af samme blok (position VO). I dette eksempel er denne firkant rød.
  • Drej side O, indtil den røde firkant er direkte under den centrale røde firkant.
  • Drej det røde plan 180º grader. Den hvide kant skal nu vende tilbage til side B.
  • Tjek side O, hvis der er dukket et nyt hvidt kantfelt op. Bemærk igen den forskellige farve på den samme terning. I dette eksempel er den grøn.
  • Drej side O, indtil den grønne firkant er direkte under den grønne midterste firkant.
  • Drej den grønne overflade 180º. Det hvide kryds skal nu være bagerst igen, på side B. Siderne V, R, A og L skal alle have en tilsvarende central firkant og en øverste kant.
  • 4.Flyt et hvidt hjørne til det hvide område. Dette er lidt vanskeligt, så læs disse instruktioner omhyggeligt. I slutningen af ​​dette trin skal dit hvide ansigt have et hvidt hjørne ved siden af ​​et hvidt center og hvide kanter.
  • Find en hjørneblok på side O med en hvid firkant. Hjørneterningen skal have tre farver, som vi vil kalde hvid, X og Y i denne artikel. (I øjeblikket behøver det ikke at være sådan, at det hvide område er på side O.)
  • Drej side O, indtil den hvide/X/Y-hjørneblok er mellem fladerne X og Y. (Husk, at `X-planet` er planet med X som det centrale kvadrat.)
  • Roter hele terningen, så den hvide/X/Y-hjørneterning er i OVR-positionen, men du skal ikke bekymre dig om den nøjagtige placering af hver farve på denne terning. De centrale V- og R-firkanter skal matche farverne X og Y. Bemærk, at toppen stadig er hvid.
  • Fra dette tidspunkt er der tre muligheder for hjørneblokken:
  • Hvis den hvide firkant er på forsiden (VRO-position), skal du udføre V O V`.
  • Hvis den hvide firkant er i den rigtige firkant (RVO-position), skal du gøre R`O`R.
  • Hvis den hvide firkant er i det nederste plan (OVR-position), skal du udføre V O2 V` O` V O V`.
  • Billede med titlen Solve a Rubik
    5.Gentag med de resterende hjørner. Brug de samme trin til at bringe de andre tre hvide hjørner til det hvide område. I slutningen af ​​dette trin skal du have en helt hvid top. Siderne V, R, A og L skal alle have en øverste række af tre firkanter, der har samme farve som den centrale firkant.
  • Nogle gange viser det sig, at et hvidt hjørne allerede er øverst O (det hvide ansigt), men i den forkerte position, så de to andre firkanter ikke passer med den centrale firkant af ansigtet. Hvis dette er tilfældet, drej kuben, så det hjørne er i BVR-position, og først derefter V O V" Vær venlig. Nu er den hvide firkant i side O, og du kan manøvrere den på plads som vist ovenfor.
  • Del 3 af 5: Afslutning af mellemlaget

    Billede med titlen Solve a Rubik
    1.Find en kantblok i side O uden en gul plet. Det hvide område er stadig i den øverste position, og det stadig ufuldstændige gule område er i den nederste position. Tjek side O og se efter en kantblok uden en gul plet. Bemærk de to farver i denne kantblok:
    • Farven på side O er farve X.
    • Den anden farve på samme terning er farve Y.
    • Dette skal være en kantblok. Start ikke med en hjørneblok.
    Billede med titlen Solve a Rubik
    2.Drej hele terningen, indtil det midterste X er på forsiden. Roter hele terningen på den lodrette akse (som en globus ville rotere). Stop, når ansigtet med en central firkant med farve X er den nye forside.
  • Side B og O bør ikke rotere under denne bevægelse.
  • 3.Vend side O. Drej side O i begge retninger, indtil X/Y-kantblokken er i position OA. X skal være i side O og Y i side A.
  • 4.Juster terningen afhængigt af placeringen af ​​farve Y. Det nøjagtige træk, der skal foretages, afhænger af, hvor midten af ​​farve Y er:
  • Hvis farve Y passer til midten af ​​side R, skal du udføre V O V" O" R" O" R.
  • Hvis farve Y passer til midten af ​​side L, skal du udføre V" O" V O L O L".
  • Billede med titlen Solve a Rubik
    5.Gentag dette trin, indtil de to øverste lag er færdige. Find en ny kantterning på side O uden gule firkanter. (Hvis du ikke kan finde en, skal du gå til næste trin.) Gentag ovenstående trin i dette afsnit for at manøvrere den på plads. Når du er færdig, skal V-, R-, A- og L-siderne hver have tilsvarende øverste og midterste rækker.
  • Billede med titlen Solve a Rubik
    6.Foretag justeringer, hvis alle bundkanter er gule. Sørg for, at du har kontrolleret alle fire kantflader på side O. Hver af dem har to farvede firkanter, og begge felter kan evt ikke gul, ellers vil trinene i dette afsnit ikke fungere. Hvis ingen af ​​kantfladerne passer til denne beskrivelse (og de to øverste lag endnu ikke er færdige), skal du foretage følgende justeringer:
  • Vælg en kantblok, der godt gul indeholder.
  • Drej hele terningen, så denne kantterning er i VR-position. Det hvide område skal stadig være øverst. (Lad være med at ændre nogen af ​​siderne; bare drej hele terningen.)
  • Gør V O V" O" R" O" R.
  • Nu skal du have en ikke-gul kantterning på side O. Gå tilbage til begyndelsen af ​​dette afsnit og gentag instruktionerne for den kantterning.
  • del 4 fra 5:Færdiggør det gule plan
    1.Vend terningen, så side B har en gul midterfirkant. Terningen forbliver i denne position, indtil terningen er løst.
  • 2.Lav et plustegn på det gule ansigt. Bemærk antallet af gule kanter på side B. (Husk, hjørner er ikke kantterninger). Fra dette punkt er der fire muligheder:
  • Hvis der er nøjagtigt to modsatte gule kanter på side B: Drej side B, indtil de to kanter er i positionerne BL og BR. Gør A L B L" B" -en".
  • Hvis der er præcis to tilstødende gule firkanter, BV og BR, (som en pil, der peger tilbage til venstre), skal du gøre A B L B` L` A`.
  • Hvis der ikke er nogen gule rammer, skal du anvende en af ​​ovenstående bevægelsessekvenser. Dette skulle bringe dig to gule kanter til toppen. Brug en af ​​ovenstående sekvenser igen, afhængigt af hvor kanterne er placeret.
  • Hvis der er fire kanter: du er færdig med at lave det gule kryds. Fortsæt med næste trin.
  • Billede med titlen Solve a Rubik
    3.Bring et gult hjørne til toppen. Drej hele terningen, indtil den blå flade er foran, og den gule flade stadig er på toppen. Drej de gule hjørner på plads som følger:
  • Drej side B indtil BVR-hjørneblokken ingen gul firkant har mere på toppen.
  • Der er to muligheder for denne vinkel:
  • Hvis denne hjørneblok har en gul firkant på side V, skal du gøre V O V` O` V O V` O`.
  • Hvis denne blok har en gul firkant på side R, skal du gøre O V O` V` O V O` V`.
  • Bemærkning: På dette tidspunkt vil kuben ligne et rod. Vær ikke urolig. Dette løser sig snart.
  • Billede med titlen Solve a Rubik
    4.Gentag for de resterende gule hjørneterninger. Hold blå som frontfladen og drej side B for at bringe endnu et hjørne i position BVR. Gentag ovenstående trin for at flytte den gule top. Gentag indtil hele toppen er gul.
  • del 5 fra 5:Fuldfør puslespillet
    1.Vend side B, indtil nøjagtig en kantterning matcher farven på midten, den rører ved. For eksempel, hvis side V har en blå midter firkant, skal du dreje side B, indtil firkanten over det blå midte også er blå. Du burde Nemlig har en kantflade, der svarer til midten, "ikke to eller tre.
    • Hvis alle fire kanter matcher midten af ​​samme farve: læg dem side om side og fortsæt med `Fuldfør terningen.`
    • Hvis dette ikke er muligt: gør R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2 og prøv igen.

    2. Placer de resterende kantflader. Når præcis 1 af de 4 kantflader er på plads, justeres terningen som følger:
  • Vend terningen, så den rigtige kant er på side L.
  • Tjek om firkantet VO passer til midten af ​​side R:
  • Hvis ikke, gør R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2 og fortsæt til næste trin. Terningen skulle nu være klar, bortset fra hjørnerne.
  • Hvis ikke, lav O2 og vend hele terningen, som om det var en globus, så side V bliver side R. Gør R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2.
  • Billede med titlen Solve a Rubik
    3.Fuldfør terningen. Nu er der kun to hjørner tilbage:
  • Hvis du har et hjørne i den rigtige position, fortsæt til næste punkt. Hvis ingen af ​​hjørnerne er i den rigtige position, skal du udføre L2 B2 L` V` L B2 L` V L`. Gentag indtil du har et hjørne, der er i den rigtige position.
  • Drej terningen, så det korrekte hjørne er i VOR-positionen, og VOR-firkanten matcher farven på midten i V.
  • Gør L2 A2 L` V` L A2 L` V L` .
  • Hvis kuben ikke er helt klar, så lav L2 A2 L` V` L A2 L` V L` igen. Nu har du løst Rubiks terning!
  • Tips

    • Du kan få din terning til at gå hurtigere ved at skille den ad og smøre lidt olie på hængslerne eller ved at slibe de indvendige kanter af terningblokkene. Silikoneolie virker bedst. Køkkenolie kan også lade sig gøre, men virker mindre længe.
    • Dette bliver nemmere og hurtigere, når du holder op med at tænke på huskede sekvenser som bogstaver og tal og drejer terningen fra din muskelhukommelse. Dette kræver noget øvelse.
    • En hurtig tid med denne metode er 45-60 sekunder. Når du kan gøre det inden for halvandet minut, kan du gå videre til Fridrich-metoden. Men husk på, at denne er sværere end denne. Petrus, Roux og Vandmanden er alle alternativer. ZB er den hurtigste metode, men ekstremt vanskelig.
    • Hvis du har svært ved at huske algoritmerne, så skriv ned, hvilken opsætning der kræver hvilken algoritme, og hold listen ved hånden, mens du øver dig.

    Advarsler

    • At træne for meget kan forårsage skader (f. et `Rubiks håndled` eller `kubetommelfinger`)

    .

    Fornødenheder

    • En Rubiks terning med et hvidt ansigt modsat et gult ansigt (nogle ældre terninger har forskellige layouts).
    ">

    Оцените, пожалуйста статью