












































































Gennemfør gådeskole 3
Indhold
- Trin
- Del 1 af 9: Fra hr.s værelse. Soggy flugt
- Del 2 af 9: Henter genstande fra biblioteket
- Del 3 af 9: At få pedellen ud af sit værelse
- Del 4 af 9: Taler med Richy
- Del 5 af 9: At få kombinationen til det sikre Richy er med
- Del 6 af 9: Redder Richy
- Del 7 af 9: Hent knappen og tasten til tastaturet
- Del 8 af 9: Få budding til Chubb
- Del 9 af 9: Flugt fra skole
Riddle School 3 er et peg-og-klik-type Flash-spil tilgængeligt online på skøre spil.com. Du spiller karakteren Phil Eggtree, hvis mål er at flygte fra skolen. Denne wikiHow-artikel viser dig den hurtigste måde at komme ud og slå spillet.
Trin
Del 1 af 9: Fra hr.s værelse. Soggy flugt

1. Klik på linealen. Han er på skrivebordet. Linealen vil blive tilføjet til dit inventar.

2. Klik på kloden flere gange. Til sidst vil du se lyserødt tyggegummi på kloden.

3. Klik på tyggegummiet. Tyggegummiet vil blive tilføjet til dit lager.

4. Træk tyggegummiet til linealen. Du står tilbage med en klæbrig lineal.

5. Træk den klæbrige lineal til ventilationshullet. Det klæbrige tyggegummi på linealen bruges til at få elastikken ind i udluftningshullet.

6. Træk elastikken til Mr.`s hoved. gennemblødt. Hans briller er slået af, så han ikke kan se noget mere.

7. Klik på brillerne. Det vil blive tilføjet til din beholdning. Du får brug for det snart.

8. Klik på den røde pil med titlen `Gang`. Dette får dig til at forlade rummet.
Del 2 af 9: Henter genstande fra biblioteket

1. Klik på mønten på gulvet. Det er foran det første skab, du møder i hallen.

2. Klik på pilen nederst på skærmen med titlen `Bibliotek`.

3. Træk brillerne til Mr. Læs. Han tager brillerne på og giver dig et bogmærke.

4. Træk bogmærket til den klæbende lineal. De er forbundet med hinanden til en lang pind.
Del 3 af 9: At få pedellen ud af sit værelse

1. Klik på pilen foran døren. Så forlader du biblioteket.

2. For enden af hallen skal du klikke på pilen, der peger til venstre. Du går derefter til venstre korridor.

3. Klik på mønten. Det er ved siden af skabene, til højre for dametoilettet. Mønten vil blive tilføjet til dit lager.

4. Gå til spisekammeret. Klik på pil ned til højre for at komme ind i spisekammeret.

5. Træk din lineal til mønten på den øverste hylde. Dette vil skubbe mønten fra hylden og tilføje den til dit lager.

6. Klik på pilen foran døren. Når du er færdig i spisekammeret, skal du klikke på pilen foran døren for at forlade den.

7. Klik på pilen til herretoilettet. Du går ind på herreværelset.

8. Klik på toiletkabinen. Døren åbnes, så du kan håndtere det, der er indeni.

9. Klik på toiletpapiret. Toiletpapiret vil blive tilføjet til dit inventar.

10. Træk toiletpapiret til toilettet. Dette lægger hele rullen i toilettet.

11. Klik på skylleknappen. Dette vil tilstoppe toilettet, hvilket vil få pedellen til at komme ud af sit værelse for at løse problemet.
Del 4 af 9: Taler med Richy

1. Klik på pilen med titlen "Gang" nederst på skærmen. Når du er færdig på toilettet, skal du klikke på pilen for at forlade det.

2. Klik på pilen til venstre. Du går herefter til gangen til venstre, hvor trappen fører til.

3. Klik på mønten. Han er på gulvet foran trappen.

4. Klik på pilen, der peger op ad trappen. Så går du ovenpå.

5. Klik på højrepilen for at flytte til højre. Du vil se en taleboble komme ud af et af skabene.

6. Klik på skabet, hvor Richys skrig kommer fra. Han vil fortælle dig, at koden til skabet på fru .s værelse. Oddverb kan findes.
Del 5 af 9: At få kombinationen til det sikre Richy er med

1. Klik på pilen for portnerens værelse. Mens conciergen arbejder på det tilstoppede toilet, kan du frit komme ind på portnerens værelse.

2. Klik på kvartalet. Dette skal være under sædet. Du får yderligere 25 øre.

3. Klik på pilen med titlen `Gang`.

4. Gå til lærerværelset. Lærerværelset er placeret overfor herretoilettet. For at komme til lærerværelset skal du klikke på pilen til venstre for at gå til venstre. Klik derefter på pilen, der peger ned ad trappen for at gå ned. Klik derefter på højre pil for at flytte til højre.

5. Klik på pilen nederst på skærmen med titlen "Teacher`s Lounge". Læreren vil spørge dig, hvor du kom fra. På dette tidspunkt skal du vælge, hvad du vil sige.

6. Vælgefru. Oddverb, om Richy. Hun vil spørge: `Hvad med Richy?’.

7. VælgeHan sidder fast i sit skab. Hans kombination er i din klasse. Hun vil spørge, om hun skal gå til sit klasseværelse.

8. VælgeJa. Hun og den anden lærer går.

9. Klik på den midterste skuffe. Der skal være tre skuffer. Klik på den midterste for at se ind.

10. Klik på mønten. Det er i den midterste skuffe. Klik derefter tilbage for at lukke skuffen igen.

11. Gå til gangen foran fru .s værelse. Ulige verbum. Klik på pilen foran døren for at forlade lærerværelset. Klik derefter på venstre pil for at gå til venstre, og derefter på pilen, der peger op ad trappen for at gå til næste etage. Klik derefter på højre pil for at gå til højre, og også på den næste højre pil for at gå til højre igen.

12. Klik på mønten for at få den. Han er foran fru .s klasseværelse. Ulige verbum.

13. Klik på det første gule skab. Det er den til venstre, der bare er en smule lysere end de andre. Klik på den for at åbne den.

14. Klik på mønten. Han er i det gule skab.

15. Klik på pilen foran døren til fru .s værelse. Ulige verbum. Du bliver fru .s værelse. går ind i ulige verbum.

16. Klik på arket papir på skrivebordet. Dette er kombinationen af skabet Richy er i, men Mrs. Oddverb vil sige, at det har `BLOBLES` på sig.
Del 6 af 9: Redder Richy

1. Gå tilbage til skabet Richy er i. For at vende tilbage til skabet Richy er i, skal du klikke på pilen, der åbner fru .s værelse. Oddverb ud fører, så pilen for at gå til højre.

2. Klik på skabet, hvor Richy er i. Du vil se kombinationslåsen.

3. Klik på papiret med `BLOBLES`-kombinationen på. På hovedet læser du i stedet for BLOBBLER talrækken 5-3-7-8-8-0-7-8.

4. Indtast kombinationen `5-3-7-8-8-0-7-8`. Klik på op- og ned-pilene ud for hvert tal for at justere tallene.

5. Klik på knappen for at låse skabet op. Det er ikonet, der ligner en lås. Richy kommer ud af skabet og giver dig et kvarter som tak. Han vil også fortælle dig, at han samler på knapper.
Del 7 af 9: Hent knappen og tasten til tastaturet

1. Gå til frøken greves værelse. For at komme fra pengeskabet Richy var i til Miss Counts værelse, klik på venstre pil. Klik derefter på pilen for at gå ned ad trappen. Klik derefter på pilen igen for at gå til venstre.

2. Klik på pilen til Frøken Greves værelse. Du kommer ind på Frøken Greves værelse.

3. Klik på tastaturtasten. Det er under bunken af abeudstoppet legetøj foran Frøken Greves skrivebord. Nøglen er lille og lidt svær at bemærke.

4. Klik på pilen foran Frøken Greves dør. Så går du tilbage til gangen.

5. Gå ind på fruens værelse. kolbe. At flytte fra frøken greves værelse til fru .s værelse. For at komme til Flask skal du klikke på højre pil for at gå til højre, og klik derefter på pilen for at gå op ad trappen. Når du kommer til toppen, skal du klikke på venstre pil for at gå til venstre.

6. Klik på mønten. Det er på gulvet foran plakaten til venstre, som har en alien på.

7. Klik på pilen til fru .s værelse. kolbe. Der står en mærkelig maskine på hendes skrivebord.

8. Træk tastaturtasten til maskinen på skrivebordet. Maskinen vil lave en knude.

9. Klik på knappen i maskinen for at få fat i den.
Del 8 af 9: Få budding til Chubb

1. Klik på pilen for at komme ind i fru .s værelse. Kolbe til at forlade. Du kommer tilbage til gangen.

2. Gå ind på fruens værelse. Ulige verbum. Klik på højre pil tre gange for at gå til det andet endepunkt af korridoren ovenfor.

3. Klik på pilen foran fru .s dør. Ulige verbum. Her finder du Richy.

4. Træk knappen til Richy. Han vil takke dig og give dig et kvarter. Du skulle nu have en hel dollar (100 cent).

5. Klik på pilen for at komme ind i fru .s værelse. Oddverb at forlade.

6. Gå til cafeteriet. For at komme dertil fra fru .s værelse. Ulige verbum, du skal klikke på venstre pil to gange for at vende tilbage til trappen, klik derefter på pilen for at trappen går ned. Klik på venstre pil for at gå til venstre igen og gå ind i cafeteriet.

7. Klik på Mrs. Chubb, bag disken.

8. VælgJeg vil gerne have chokoladebudding. Hun giver dig buddingen i bytte for din dollar.

9. Klik på pilen foran døren. Så går du tilbage til gangen.

10. Gå til Chubb. Han er ham, der står foran kontoret og vil have budding. For at komme til ham fra cafeteriet skal du klikke på pilen for at gå til højre og derefter på pilen for at gå op ad trappen til næste etage, hvor du finder ham.

11. Træk buddingen til Chubb. Han vil spise buddingen og derefter begynde at rulle ned ad trappen. Du og Chubb vil vælte ind i auditoriet på første sal.
Del 9 af 9: Flugt fra skole

1. Gå til kontoret. Nu hvor Chubb er væk, kan du klikke på pilen for at forlade auditoriet og derefter klikke på pilen for at gå op ad trappen.

2. Klik på pilen for at komme ind på kontoret. fru. Moose vil spørge dig, hvad du kommer efter.

3. VælgJeg blev sendt hertil for at se hr. kartoffel.. fru. Moose vil spørge dig om en grund.

4. VælgFordi jeg er fantastisk. Du bliver optaget på Mr. kartoffel. Du behøver ikke at klikke på nøglen for at få den. Den vises automatisk i din beholdning.

5. Klik på pilen for at forlade kontoret. Du kommer tilbage til gangen.

6. Gå til udgangen. Du finder udgangen på første sal, yderst til venstre. For at komme dertil fra kontoret skal du klikke på pilen for at gå ned ad trappen. Klik derefter på venstre pil for at flytte til venstre.

7. Klik på pilen til venstre foran dørene. Tillykke! Du undslap og vandt spillet. Efter den afsluttende scene og krediteringer, vil spillet vise dig, hvor lang tid det tog dig at fuldføre spillet.
Artikler om emnet "Gennemfør gådeskole 3"
Оцените, пожалуйста статью
Populær